论砍剑豪所加名声,亲密与个人战表现的关系
太阁立志传5吧
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昨天开了一局小田园剑圣,因为操作不行,所以用鸭神修改了个人战必胜,但是默认胜利时剩余一点体力,本想着砍吉冈刷一点名声,见柴田胜家不会被挡驾,但是砍了十余次,发现名声没动。所以今天测试一下,楼下放结论
2022年02月13日 01点02分 1
level 7
首先说一下这次测试做的修改,控制变量如下
吉冈武艺不修改,武力修改为零,称号修改为拥有剑术四个称号,个人战秘技修改为一个都没有,名声不修改
主角为六角承祯,武力修改为100,武器使用不变,名声修改为零
2022年02月13日 01点02分 2
level 7
第一次测试,使用超级体力,砍吉冈十次
2022年02月13日 01点02分 3
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测试结果如图,可以看见,吉冈亲密变成了70多,主角名声为零
2022年02月13日 01点02分 4
level 7
第二次测试,不进行修改,砍吉冈10次
2022年02月13日 01点02分 5
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测试结果如图,可见,不损血砍掉吉冈可以加六点名声每次,所加名声与对手称号,名声,武艺的关系有待进一步测试[滑稽]
2022年02月13日 01点02分 6
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第二次测试所加亲密不变
2022年02月13日 01点02分 7
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第三次测试,修改体力为50,砍吉冈10次
2022年02月13日 01点02分 8
level 7
第三次没有截图,测试结果与第二次一样。
初步得出结论:
1.所加的名声与所扣血的数值或者百分比有关,与结束时所余体力无关。
2.所加亲密与个人战表现无关,每次7点
2022年02月13日 01点02分 9
必将活用于下次.jpg
2022年02月13日 03点02分
前排提醒:本楼层结论已经作废,请移步下面的楼层
2022年02月14日 01点02分
level 7
完结撒花,有空进一步测试
2022年02月13日 01点02分 10
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[真棒]
2022年02月13日 02点02分 12
level 3
这么简单的游戏还修改……
2022年02月13日 02点02分 13
拜托,这是在控制变量做测试[汗]
2022年02月13日 02点02分
《简单》
2022年02月13日 17点02分
level 1
单挑很简单的啊
2022年02月13日 04点02分 15
懒得sl
2022年02月13日 05点02分
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2022年02月13日 14点02分 20
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2022年02月13日 14点02分 21
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