论砍剑豪所加名声,亲密与个人战表现的关系
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昨天开了一局小田园剑圣,因为操作不行,所以用鸭神修改了个人战必胜,但是默认胜利时剩余一点体力,本想着砍吉冈刷一点名声,见柴田胜家不会被挡驾,但是砍了十余次,发现名声没动。所以今天测试一下,楼下放结论
2022年02月13日 01点02分 1
level 7
首先说一下这次测试做的修改,控制变量如下
吉冈武艺不修改,武力修改为零,称号修改为拥有剑术四个称号,个人战秘技修改为一个都没有,名声不修改
主角为六角承祯,武力修改为100,武器使用不变,名声修改为零
2022年02月13日 01点02分 2
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第一次测试,使用超级体力,砍吉冈十次
2022年02月13日 01点02分 3
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测试结果如图,可以看见,吉冈亲密变成了70多,主角名声为零
2022年02月13日 01点02分 4
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第二次测试,不进行修改,砍吉冈10次
2022年02月13日 01点02分 5
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测试结果如图,可见,不损血砍掉吉冈可以加六点名声每次,所加名声与对手称号,名声,武艺的关系有待进一步测试[滑稽]
2022年02月13日 01点02分 6
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第二次测试所加亲密不变
2022年02月13日 01点02分 7
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第三次测试,修改体力为50,砍吉冈10次
2022年02月13日 01点02分 8
level 7
第三次没有截图,测试结果与第二次一样。
初步得出结论:
1.所加的名声与所扣血的数值或者百分比有关,与结束时所余体力无关。
2.所加亲密与个人战表现无关,每次7点
2022年02月13日 01点02分 9
必将活用于下次.jpg
2022年02月13日 03点02分
前排提醒:本楼层结论已经作废,请移步下面的楼层
2022年02月14日 01点02分
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完结撒花,有空进一步测试
2022年02月13日 01点02分 10
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咳咳,似乎昨天归纳错了,又测试了几盘,结果如下
1.跟人打只要打赢,都有亲密
2.打武艺高的人获得声望,与武力,称号无关,与剩余的血无关
3.对手武艺三级获得声望2点,武艺四级获得6点,星级12点
4.获得声望时,必须自己砍死最后一个敌人,触发声望判定。分身砍死不算,超级体力打赢不算,狗咬死算[滑稽]
5.分身砍死计入胜场和连胜,分身砍死可以触发称号获得,超级体力一样。
2022年02月14日 01点02分 30
所以声望之类的是和本人判断的,必须“本人”来,不管是分身还是保镖都不行。另外我估计你一次性和几个剑圣打(???好嚣张╮(╯▽╰)╭),应该会算几个剑圣的名声加起来——因为杀敌人涨武艺/忍术等经验就是这么算的,分身杀的不算。而胜场和连胜的话,靠保镖一路砍过去也是可以的。
2022年02月14日 05点02分
@诗眠风 似乎跟-称号无关,跟对手武艺等级有关
2022年02月14日 06点02分
@荀令留香🐼 啊,就是这个意思啦,弄几个4级武艺的。
2022年02月14日 07点02分
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