分享心得 教你如何单兵击退海盗 精准爆破机械族阵地 省心薅商队
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回顾空手套皇家声望:https://tieba.baidu.com/p/7654029509?red_tag=0025228694
回顾空中打击BUG、虫灾生成机制:
https://tieba.baidu.com/p/7675881192?pid=142654784451&cid=0&red_tag=3494613172#142654784451
本帖多图,先放结论:
1、乱开枪的射击专家的瞄准时间为1%,这同样是灵能释放的前摇,此小人使用升壁可以直接点炸飞行中的火箭
2、商队交易时,可堆叠的某一种物品会集中在一只驼兽上,即使驼兽被狂暴了也可以往上放新的,所以可以用白银或黄金当场弥补激怒降的好感,再将目标驼兽杀掉,把黄金拿回来
3、高爆炮弹爆炸范围为5X5正方形,化合燃料1~3个为一格十字,4~22为3X3正方形,23~35为两格十字
4、生物编码的末日火箭发射器可以通过炸他或烧他来引爆。三重火箭发射器也可以,不过引爆后只有一重爆炸。
5、堆操作能力可以把迫击炮偏移率降得很低
6、机械族阵地里的护盾隔一段时间会关机一天
7、传奇EMP发射器可以无视机械族的适应,无间隙控制机械族
8、EMP手榴弹扔到地上还未爆开时,可以用把范围外的机械族折跃进来吃EMP
9、游戏中存在断肢保护,会消减伤害,使肢体强行留1血
10、通过给动物规划手术可以抱起动物,小人隐形时,被抱着的动物同样隐形。
2022年02月05日 10点02分 1
level 11
单兵可以击退海盗,不过其实多几个人分摊掉熵消耗比较好,毕竟平时射击专家不适合当主力心灵法师。
有心灵法师的话,其实单兵隐身狂暴脉冲的方法更好,可以把敌人聚在一起,让他们瞄准自己人开炸,也更安全。
这个方法实际是多人野战中的让对面自己团灭的技巧。
首先要会折跃护盾或者带便携护盾背包,挡住枪械的伤害。然后乱开枪射击专家要会升壁。
69个敌人,不过人再多也只是多点几次火箭的问题。
一个个观察对面火箭的读条情况,也可以只靠听音效拼反应来暂停。如图被我选中的敌人,可以看到他的火箭读条只剩一点点了。
他射了,暂停, 用升壁拦截火箭,正常升壁需要1秒读条是做不到拦截的。但,乱开枪射击专家做得到。
爆炸瞬间
故技重施
他们的高爆弹成为了压到骆驼的最后一根稻草。不过他们醒着的人还有拿火箭的,继续也是一样的结果。
如果你条件齐全的话,也可以用折跃和跳跃背包去基地外边缘拦截刚到的海盗,大地图这么做比较方便。敌人的近战可能需要狂暴处理一下。
升壁这个方法实际上更适合多几个人呆在折跃护盾里,方便平摊熵的消耗,就地收割逃跑的海盗。
2022年02月05日 10点02分 2
level 11
首先用黄金买下商队中你想买的一切,确认黄金会背到哪个驼兽身上。
之后就针对这头牛,实际上他可以无视负重上限背一切,我用商队羊驼试过了。
激怒目标 会减94好感
用礼物模式把好感补回来,100好感需要2500黄金
在狂暴中还能背新的黄金
击毙 在狂暴期间他们自己会打雪牛,你也可以帮他杀,不会额外掉好感。
因为自然好感的机制,降的好感是94而不是字面的75。
这个方法最大的难点在于起码你已经有了3500黄金才能玩得转,不过操作真的很方便很无脑。
2022年02月05日 10点02分 3
给自己的小人用狂暴和隐身把商队屠完就行了
2022年02月05日 11点02分
level 11
化合燃料的爆炸范围与堆叠数量有关,伤害固定为10点热能伤害,不会对机械族与绝大部分机械族阵地造成任何伤害
高爆弹堆叠无效,伤害为50,炸绝大部分机械族阵地时伤害为100
高爆弹的爆炸范围:
23化合燃料的爆炸范围:
4化合燃料的爆炸范围:
1和36化合燃料的爆炸范围:
了解了化合燃料与高爆弹的爆炸范围,就可以精确规划爆破的火力、范围,避免误伤不稳定能量电池。
通过组建远行队将化合燃料与高爆弹布置到位。
炮弹隔一格放一个、或用两个不同格的化合燃料去引爆,可以让炮弹之间连续爆炸
机械族建筑会吸收爆炸波,所以无法隔着建筑连续引爆,甚至只是斜角也穿不过去
如果怕火势控制不住的话,可以在雨天引爆、用灭火弹或者只用高爆弹布置
以下是爆破后成果(机械族的兵都去我基地里阵地讨打了):
无误伤
2022年02月05日 10点02分 4
level 11
两种火箭的引爆条件一样,都是被炸到或烧到20耐久以下,因此可采用上图的两种引爆方式。
末日火箭发射器爆炸范围:
三重火箭发射器爆炸范围(也就比高爆弹大一圈):
神经超频、活力水和超凡仿生臂可以把操作能力堆到195% 如果恰其他药物还能堆更高
迫击炮偏移率25% 这个数值再乘9等于实际会偏移的格数,即0.25*9=2.25格,如果射击满20的话是可以压到2格以下的,代表发射的高爆弹必定伤害到瞄准的不移动目标。
这些描述的意思是11小时后,护盾会休眠1天,再下次休息将是10天后。
EMP手榴弹属性中有伤害,这个伤害代表了瘫痪的时长。
每点伤害造成0.5秒的瘫痪,50即瘫痪25秒。
机械族在被瘫痪后,固定36.67秒内不会再被瘫痪,即已适应。超过这个时间后瘫痪照常,瘫痪时长不会缩短。
EMP炮弹与陷阱EMP伤害也是50
宙斯锤的EMP伤害固定为9,只会瘫痪4.5秒,很短,而且不会因品质而改变。如果你配备其他EMP武器的人员足够对付机械族的话,宙斯锤只会给你添乱。
但EMP发射器的伤害会因品质改变,75点伤害即控制37.5秒,超过了机械族适应时间,意味着机械族脱离适应期后依然在被瘫痪,你有1秒多时间续上EMP,无限控机械族。
2022年02月05日 10点02分 5
其次是覆盖范围,只有一个十字,实在是太小了,再考虑到发射器偏移的特性,基本没有办法用于野战,可即便是阵地战,已经能造出传奇发射器,就完全可以在Emp手雷的持续时间内消灭敌人,Emp发射器范围小射速慢,对于阵地的设计也更苛刻
2022年06月27日 18点06分
这俩发射器都是被炸或烧到0耐久就凭空消失了,如果老化掉耐久掉的比较严重,就要根据耐久控制引爆剂量。化合燃料和高爆弹应该都是炸到0以下也会爆炸
2022年02月05日 23点02分
订正一下,高爆弹也可以通过堆叠扩大爆炸范围,2个高爆弹扩大一小圈,3个再扩大一级,5个再扩大一级,一直到25个高爆弹爆炸半径11格。伤害看起来不会堆叠提高
2022年02月18日 10点02分
我早就注意到了,也尝试过了,但实际是没有办法的。emp发射器瞄准冷却时间太长,都是3.5秒,无论是快枪手冷枪手还是普通人,还是各自对应的射击专家,都没有办法做到无限控制,必须得两个人一先一后才能做到,或者手操计时发射。
2022年06月27日 18点06分
level 11
游戏中存在Overkill prevention机制:当某次伤害足够摧毁某个部位时,有概率会强制使肢体留下一滴血。
这只机械蜈蚣第五身节原先剩2血,一发伤害22的枪击打上去后,伤害被断肢保护机制减到了1。
这个机制与伤害类型有关,也与肢体最大血量有关,所以蜈蚣的肢体就经常留1血,你还要再打一枪来打断,导致他更硬了。
具体可以上rimworld英文wiki搜Damage Types,查表读overkillPctToDestroyPart。机制的解析在这个页面的Scratch项目下
可以给动物规划手术
然后常态右键,选这个抱起来后征召小人
抱着一只敲击兽站在人群之中,无法察觉,抱着一个爆炸羊进去也是一样的,你可以直接放下来。
2022年02月05日 10点02分 6
这个好用[笑尿]
2022年02月06日 04点02分
level 11
插眼,细致[真棒]
2022年02月05日 11点02分 7
level 12
牛的[真棒]
想起来龙娘锤子的emp伤害是8
这就去改成50[滑稽]
2022年02月06日 02点02分 9
改成75 可以乱锤机械族
2022年02月06日 04点02分
level 7
emp发射器的学到了[微微一笑]
2022年02月17日 19点02分 10
level 9
才注意到到了大师和传奇武器才会加伤害,之前都只影响精准度。
EMP武器的算法也是才学到,之前都以为时间是固定的。
那么这么说来烟雾和燃烧发射器可能也会有影响,但这两个应该不会像EMP发射器一样关键。
机械族的护盾应该能被对应的EMP打停。
2022年02月18日 13点02分 11
level 7
插眼学习了[真棒]
2022年03月04日 01点03分 12
level 8
这就来俩EMP发射器[滑稽]
2022年03月04日 02点03分 13
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