绅士灰机君
绅士灰机君
关注数: 33
粉丝数: 323
发帖数: 3,786
关注贴吧数: 29
来点现存的原版逆天BUG的GIF康康吧 一层楼一张图 先来个《这是俺拾的》视频链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1KM4m167iZ%3Ft%3D478.6&urlrefer=4b946cee41fd3174fa7870ae364bc3c9 我太爱迷你GIF了 原版包括DLC,有一些BUG是他人发现的,具体细节都在我以前的b站视频和帖子里写了
幸运的加护以及农夫之腿减消耗的效果 幸运加护先计算 MP和SP的消耗变为 0~(floor(1.3*原消耗)+1) 之间的随机整数。其中floor代表直接丢掉小数点,即向下取整 例如1SP消耗*1.3还是1,则为0~2三个数中随机取值。 农夫之腿后计算 目前应该只有职业农夫有二级农夫之腿 效果是消耗*1/( 1 + 0.2*(0~专长级别的随机数) ),算完后直接丢掉小数点 例如二级腿1SP消耗是66%零消耗 33%不变 顺便提一下汉化问题反馈链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.qq.com%2Fform%2Fpage%2FDQURXeW1sTGlEVkFT%23%2Fresult&urlrefer=07c15fed890e838b3b8c1b9433f161b7 最好确认问题是不符日文或英文
不知道为什么帧率144时视觉效果却有点像60的 感觉旋转视角时画面不太平滑 但是显示FPS没问题 仿佛游戏里帧率和STEAM帧率都是假的 以前玩OW能感觉出来144和60的区别 不过打开OW有时也会画面变化不平滑,帧率正常,重新打开游戏就好了 漫威这边调了一下设置发现设成这样就好了 不知道是什么原理 有懂哥吗
蹲个年份久的存档 研究用 顺便蹲个有杀不死人BUG的存档 想要个有三四年时长 同时保留有初期或中期的多个存档 不死人BUG就是无论怎么攻击也打不死 参考此视频BV1YD421E7Wg 最好是没有MOD 有MOD的话原版环境能进游戏玩也行
有个挺逗的BUG 生存模式最后一回合没打过的情况下保存回放 然后读取回放跳到最后一回合,重新打一次 打赢了就能解锁下一个难度 视频链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1x34ge8EgS&urlrefer=9657e418dff72289b92194ee1b835141
圣地阵、原版机制代码解读 及 旁门左道堆砌处 本帖实际上是对视频内容的梳理备份,可能有地方难懂,如果有不明白的地方可以回复提问。也可能有些地方我写的不对,有些地方会有BUG或极小概率的反例,也欢迎指出。默认全DLC环境。 视频合集:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F288177%2Fchannel%2Fcollectiondetail%3Fsid%3D819156&urlrefer=5819074f14462ba4e66d214c1d502da3 二楼三楼放本贴代码解读和旁门左道的目录 以下链接是过去总结的内容,不过有一小部分是过期的,比如涉及灵能连发的: ①攻击、命中、伤害机制,温度、随机任务机制:https://tieba.baidu.com/p/8222244341 ②1.4版本积累内容:https://tieba.baidu.com/p/8144164739 ③虫灾生成解读:https://tieba.baidu.com/p/7772354255
教你怎么在帝王业火炮中无伤泡澡 很简单 在正确的时间往内圈走就行了 当然不SL时只能碰运气( 可以解释敌人被炮击后无伤的现象
不是 兄弟?就硬往访客身上取黄金啊?
一二三木头人 不许动 意外发现升壁灵能的墙体也算山体,不被蹒跚怪拆。如果这时小人吸引住了仇恨升壁封住,那所有蹒跚怪都不会动了。 不过过一段时间仇恨会重置 虽然可以转移到另一个小人身上 不过也有各种各样的细节要研究 没啥时间研究 to be continued
最强的收容墙? 突然发现大自然的力量比灵铁更强甚至零部件墙更硬
感觉泰南脚填数据啊 一个建筑比一个更逆天
奇点死透 路障复活 魔弹永存 版本:1.5.4034测试版 泰南为了改掉奇点做出的改动影响还是蛮大的,把五格受击范围改成了平常只有一格。 现在简单来说就是我看得到你,你肯定看得到我。所以奇点死的透透的。 清污泵直接改成不挡路,木柴发电机直接改成不挡视野。 斜角近战今早刚修复,害得我重录视频。之前在dicordBUG页面看到有说现在路障上敌人不开枪 试了下应该是有一些前提条件,如果不修的话今后封闭阵地就又有的玩了。子弹穿墙的魔弹阵仍健在,只要泰南不知道就一直能活( 其实以后用高温阵地打生物,EMP配合打鸡阵或是普通阵地都能全对应了,还是可以捏捏阵地。 目前对1.5版本测试视频:BV1VH4y1s7Mg
【elin】官方汉化反馈收集帖 elin官中最近完成剧情对话的翻译,目前众筹有关的外语赞助者内容未进行汉化,保留原文。 欢迎各位妹们反馈汉化问题。包括对文本有更好的翻译建议也可以在贴子中提出。 本帖不止α测试期间,β测试与ea之后也持续收集汉化问题。 另外测试期间翻译完毕与翻译实装之间存在一定时间间隔,所以会有一些新内容还是未翻译状态。 还需注意一下mod游玩时遇到的文本问题,文本是否为官中。
突然想起来我们边缘世界观是不是袭击中男女参半 真正的男女数值平等
一成非酋玉女时停腿法 娱乐build 时隔半年修复了BUG终于能成型了 不过也是图一乐的玩法 效果和腿法机制讲解详见B站视频http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV13V4y1y7M6&urlrefer=3787ebdfa9047009847b1ada337ed0a9一成的意思是所有摧破只要能发挥一成就能打爆对手了,踹死必死焕心不成问题(虽然被三阶段染尘子免疫破绽血亏) 不需要堆攻击属性 三种命中都要堆一堆 核心: 玉女神剑:时停发动机 懂得都懂。 逆·心无定意:失去式时,每种式有30%概率能少失去一个。如2*撩2*刺有42%留下1个撩或1个刺,有9%留下1个撩和1个刺;而4*刺是只有30%留下1个刺。 猿公剑法:至少一成发挥时,获得2个刺,配合逆·心无定意。(调到50%架势10%提气) 太玄神刀:外置架势槽 每一成发挥+20%外置架势。 正·七星横链:攒7个式 免架势消耗。 血童不死身:更新后加了个生效后所有摧破的架势消耗减半的效果。 玄甲定:免除腿法的脚力消耗。 大力金刚腿:拉近,拉近到2.0时直接给对面加3个破绽,一成就够用。 思路: 用一次太玄神刀,然后攒9个式,其中得有6个刺。用玉女神剑,由七星横链免一次架势消耗 像太玄神刀一般是起码有5成发挥,总共200%架势条,血童不死身生效后一个猿公剑法消耗25%架势,能用8次,加上玉女神剑总共9次,9次有约90.7%概率能至少增多2个式,由5个式攒到7个式重新激活七星横链 之后就随便用腿法,因为腿法不消耗式,不过消耗脚力,这个可以通过玄甲定来免除 腿法里比较狠的就是大力金刚腿了,把所有部位踹上破绽是28个破绽,再攒满2个伤口的伤害就行了 其实一成还有个意思是有一成的概率变成非酋 不过太玄能发挥十成也可以不需要血童不死身,非酋了就重新攒一遍
总结雪山精英狙和钱龙的真假区分 不过有一些也是B站老哥告诉我我才发现的 先贴个视频号哈 钱龙:BV1bz4y1v7Mu 精英雷鸣猎手:BV1Fh4y1V7bq 钱龙: ①玩家直接碰凝时秒表,会发出一道紫光追上钱龙并定住它。 凝时秒表在倒数还剩70、53、35、17秒刷新 ②真钱龙会在地上留下脚印,而假钱龙不会③假钱龙名字叫钱尤④还有一些观察走位和上元素异常的方法 精英雷鸣猎手: ①真身的血量是分身的2.7倍左右(随便测的),分身应该是当成普通怪,所以会被惊蛰和穿甲之类的爆掉黄血 ②观察射击频率,连射的是真身,分身只会一发一发射 ③观察分身后的移动,先动的是真身 ④都上一遍火焰的元素异常,分身后闪紫光并持续发红的是真身⑤靠玉追龙或彩虹的信标来辨认 如果有其他方法也欢迎留言
终于更新修复了一些BUG 修复了布施官的遗留标志BUG 这样召唤机械族袭击就不会莫名其妙晚来了 远行队回来后囚犯逃跑、圣物丢失的BUG也修了 应该是修好了 读档后毒蜂复活次数增加的BUG也修好了 虽然更新日志里没提 掘进机被任何子弹击中时都会受到2秒的减速,移动速度降至原来的20%。现在这条设定被移除了,掘进机跟其他单位一样计算抑止能力了。 不过死亡后子弹穿盾什么的还没修
征求剧本编辑器失效的存档 比如剧本编辑器设定3天一次的袭击,突然有一次失效了不来了 我自己试了一下遇不到失效的情况 如果有人的存档是这样的 可以放百度云盘发出来 我会测试一下看看能不能找到原因 如果有留袭击正好失效前的存档更好
我的池子里是不是只有李箱剑契 我还是STEAM版 新手池给的三阶,和在一般池抽的61发出的俩三阶全是李箱剑契
教你如何改存档来修好BOSS晚来的BUG (摘选自此贴36、41楼→https://tieba.baidu.com/p/8222244341) BOSS正常是在召唤后1~2小时内到达,地图里有盟友会延后,但布施官只要来过一次就会留下永恒的标记,导致BOSS判断你的地图一直有盟友,每次都延后到极限,变成1~3天内随机到达。 我已经被布施官刻了24个正字 兄弟们 他心里有我目前这个BUG我已经在Discord提交BUG的频道里反馈了 不过如果有小伙伴很急 啊 非常迫切地想修好这个BUG 就教你们一招改存档来修 另外建议一定要备份存档,防止改错。 首先保证你的地图里没有任何其他外来者,比如袭击或是访客,当然有也能改,就是得辨认筛选一下,然后只删除布施官的标记 用记事本之类的软件打开存档文件,搜索<lords> ,把这行到</lords>行删掉,改成<lords />即可 ,然后保存 (把这两张图之间框选的部分改成下图这样这样布施官在你地图中留下的标记就全清除了,召唤BOSS可以在1~2小时内到达,理论上你只要别删错了就不会有任何问题。 当然你要是再接布施官任务 还是会留新标记,还得再删。
攻击、命中、伤害机制的知识整合与代码解读 相信玩家们关于战斗的疑惑在本帖子中都会得到解答。不过目前本帖不涉及对AI、应用的分析。 写贴时版本1.4.3580,可能有遗漏或更新,以后会有楼中楼的勘误 欢迎补充、讨论相关内容 目录: 2楼 前文、省流 3楼 引用链接索引 4楼 攻击机制、权重随机算法 5楼 近战命中、常用的插值随机算法 6楼 远程命中-误差半径 7楼 远程命中-显示命中率 8楼 远程命中-命中率判定流程、”流弹” 9~10楼 子弹拦截、弹道、击中流程 11楼 近战伤害量 12楼 枪弹、箭伤害量、其他种类伤害量 13楼 造成伤害-伤害易伤减伤、处理方式说明与表、常用机制 14楼 造成伤害-非单位、普通类型 15楼 造成伤害-类似普通类型 16楼 造成伤害-独特类型、气体全解
22-11-18战斗机制改动小探 1.每次造成伤害时,第一层的伤势阈值会因每个受攻击部位的破绽数量而减少20%,对失神攻击也有效 (注意只有第一层受直接影响,第二层以后的伤害阈值不受直接影响,只是因为第二层原理上也是堆叠在第一层上的,所以会随着降一点数值) 2.点穴的持续时间改为80000, 160000,240000, 400000。100%引气冲关时为6.6秒,13.3秒,20秒,33.3秒 3.人物未经任何加成、减成的命中、化解、攻击、防御属性的50%(即面板显示值),将在这些属性经过各类效果计算变化后,作为额外的属性加值保留给人物,而额外放大的1.5倍也被改回1.0倍(顺便防御侧的1.05倍也没了)我指针玄鼎百步倒了! 4.战斗中后退时的移动所需额外帧数由50%降低为33% 5.失神阈值降低了,具体是第4层后才降低不少,等正式版我再总结吧。
生物科技新技巧集锦:量子压缩堡垒 抓捕卫螽 炽蚕白嫖启灵 本帖多图 与 @农农酱 (马甲 @黑阳的化身 )共同研究,如果有新思路会更新。 农农酱的堡垒镇楼
22-11-11战斗新机制初探 以下纯理论,欢迎测试、反馈、校准、讨论,建议反馈附上截图 1.招架结算在精纯、护具减伤之后,在正逆练效果减伤之前。 2.伤势招架在面对"造成的直接伤害无法被任何效果降低"效果时,会积累招架标记,也会照常造成伤势,即此效果会使招架无效甚至成累赘。如天铸玄铁册的神兵 3.招架拦截一半标记时,是无条件进位的。比如一个标记可以被抵消,三标记可以被抵消两个。 4.招架拦截伤势与重创标记是分别计算的,比如你对6伤势的部位再造成4伤势,招架可拦截2伤势,然后结算2重创,招架再拦截1重创。 5.以失神标记打破招架时,抵消的失神标记会原数奉还,并结束招架。 6.以伤势或重创标记打破招架时,抵消的伤势、重创标记会以抵消总和的一半奉还,并结束招架。无条件舍掉小数点 7.招架CD为20*抵消总和帧 每秒60帧 8.招架可抵消的标记数量与发挥度和武器内外比例呈正比 剩下明天再看
平底锅纯爽阵 帝王业火炮覆军杀将 内含高温、毒气、EMP三种配料 擅长活捉敌人,可以选择高温、毒气、EMP来应对不同抗性的袭击。如果不想活捉可以用帝王业火炮毁灭一切。 炸就完事了杀人盈野火焰喷发也不是吃素的撒上白胡椒 出锅!动物也能烤 尸体顺便也烧了 无尸臭,炼狱魔王打扫战场真棒!如果是不怕烧的炎魔种,就用毒气毒晕他们,然后用火焰喷发烧掉腐烂尸体唯一可以不用搭隐身的用法,用毒气迫击炮甚至可以不产出任何腐烂尸体
炽蚕和耀螳居然可以伤害盟友不扣好感 新的白嫖启灵方法又出现了太烧了
心灵过敏叠心灵过敏 & 无限血桶 不知道大家有没有发现基因里的心灵过敏与特性中的心灵过敏不是同一个东西因此心灵过敏是能叠心灵过敏哒!虽然喝血种这里只有心灵敏感不过心灵迟钝基因却是真正的加了一个心灵迟钝特性,泰南肯定是故意的
最速推拉轮椅 & 人肉变招生产机 & 逆易筋经*3 平A流的一个2格轻灵零件,前提是带了天女散花阵,带了你就能让BOSS坐牢。
一脚超人归来 玄鼎百足build 宣布空桑、百花谷、混元再上一分
30失神标记需要2780倍压制,顺便wiki正逆练效果详解页面做好了 当然只要有万花听雨式完爆个2780倍也不在话下
整活被迫中止 等待修复 期待倒打玉玉子
【太吾绘卷】给大家整个活系列之 催化剂神掌 & 倒打毒毒子卷土重 爆杀神掌!
给大家整个活 亿拳疯魔!!!数值过于夸张 版本V0.0.32 22-10-17疯魔醉拳:如果运用者醉酒,有90%几率再次释放,由此施展的此功法造成的直接外伤+(运用者的内息紊乱值*10)%加成(每次再次施展会使下一次再次施展几率-15%)当角色内息紊乱达到800%时,将会有8000%的伤害加成甚至还是连续殴打的80倍拳。 视频中仅供展示醉拳而带的功法,擅长堆伤害的各位一定能一拳打爆一条血吧做wiki时遇到的很imba的功法,马上就做个视频整个活玩,因为还要继续做wki就不剪辑了。之前还发现金刚三昧掌也很有潜力,可惜有bug,等bug修复了再给大家整个活。开了演武之类的MOD
御气0.01再现江湖 限时整活
命中与伤害机制视频演示与细解 教你如何算伤势和破绽 拒绝谜语人 B站链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Ae4y1B7iT%2F%3Fvd_source%3Dd490185f38b781ea73064629ff398f92&urlrefer=52c2af1bf26b1f359e75e0b52327a709 汇总了命中与伤害方面相关的知识,如果需要了解更多细节可以去太吾绘卷灰机wiki看,虽然现在还没建设完。论堆伤害的奥妙,抽烂巨蛇的手脚
全功法数据细节 包含功法施展所需时间、内功五行转化、内力总量、绝技运功属性、身法具体属性、功法命中部位等细节。 双击第一行表头可以查看说明,在表头放不下的说明放在表格最下方了,包括了功法破体破气和命中数值怎么算的详解。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1B0hcQ6zqwRLrofU3LCE-eg+&urlrefer=34de07410fb6d7fa7f3d1f1e018e7b1a 提取码:mlm5 和 @农农酱 一块制作,为了方便更新就没弄太易读
教你如何在原版使出无限剑法 在DLC单兵远程火力压制 本帖多图 灵感来源于b站视频,因为百度的问题就不发全链接了:BV1JW4y167ry 先放结论: 当小人触发顺路搬运的机制时,之前近战或开枪产生的后摇僵直会被强制取消。 而近战无前摇,开枪的前摇是瞄准时间,可以通过乱开枪特性和DLC的射击专家降低到1%。 便可在暂停的时间中无限地出剑 出拳。使小人开枪扔手榴弹的频率取决于玩家拍空格的手速。 这个BUG比较方便稳定的触发方法是:使小人附近有需要搬运的钢渣块,在远处把一个电器指派开关电源(或其他任何工作都可以),在电器或工作地点近处画上一个优先级关键的垃圾储存区。然后不停地征召取消征召小人,看到有“等待处理”就说明触发了顺路搬运。 此时小人未征召的反应调成无视,只要附近有攻击目标就可以靠疯狂按征召键来光速攻击了
虫灾代码研究:为何虫灾会刷在你家里全解 为纠正玩家们对虫灾生成机制的理解误区,翻了一下代码,从代码理解机制。 内容分析主要来源代码RimWorld.InfestationCellFinder与RimWorld.InfestationUtility 先放结论: 首先符合以下条件之一的地方不会成为虫灾生成的中心 ①距离殖民地建筑30格以上②不可行走③在迷雾中(地图上未揭晓的区域) ④格子中有障碍物(从建筑方面判断,墙体与路障上无法生成虫灾,但电线、门与桌椅上可以) ⑤非厚岩顶⑥不存在区域⑦区域面积小于两格⑧温度低于负17℃⑨山度低于17%(山度是一种衡量附近自然岩体与厚岩顶丰富程度的参数) 对避开了以上条件的格子,有以深度为主的6个因素影响虫灾中心生成概率。 ①格所在区域与露天区域之间的最短路程(深度)越长,生成概率越高,但该项上限值是直线深度值的4倍。该项是唯一可大幅提高来影响概率的重要参数。如设地图上只有A、B两格可生成虫灾,A格深度为20格,B格深度为100格,其他条件相同,则B格发生虫灾概率是A格的约20倍((5^1.55)^1.2)。 ②格与露天区域之间的最短直线距离(直线深度)在0~12格范围内,以0→100%影响概率(最高100%)。如某格直线深度为3格时,该格的虫子概率降为原来的25%。 ③格亮度从0~100%范围内,以100%→18%影响概率。如某格亮度为100%时,概率降为原来的18%。 ④格与阻碍物之间的距离在0~6.6格范围内,以100%→40%影响概率。该项实际上使得虫灾中心贴墙生成,区域像蚂蚁窝那样多岔路、高表面积会更有利。 ⑤格温度从-17℃~-7℃范围内,以0%→100%影响概率。(高温无影响,即使是室内1000℃也会照常生成) ⑥格周围半径18格内的自然岩体(无自然岩体格如果有厚岩顶算半个自然岩体)占比从0%~100%范围内,以0%→100%影响概率。自然岩体包括矿物类岩体(如压埋的机械),不包括崩落的石头和打磨过的岩体(如光滑的板岩) 空间越大,区域中产生虫灾的概率确实会越大,因为相同条件的诱虫点更多了,虽然区域中央的生成概率会因为贴墙机制变得较低。 应用可以参考https://tieba.baidu.com/p/7675881192,3楼的图。 简单来说诱虫点就是在家最深处挖一个空间,或者在一个大山体中挖一个迷宫,需要先挖一段笔直的隧道提高有效深度的上限,然后挖曲折的迷宫提高实际深度、表面积、空间大小。 终点的诱虫空间需要保证无光,不冷,空间13格宽13格长就够用了,再扩大空间不如挖得更深一点。而基地内要保持时刻处处至少有50%光。
易碎王冠好像改了? DLC以前好像因为易碎王冠丢钱会凭空扣款 现在是可以打死怪把钱拿回来,摔伤的话会看到钱从自己身上出来又回归的特效,实际不扣钱
巨细机制研究与应用:无熵限制施法 运输舱兵器万象天引穿墙折 本帖多图 回顾空手套皇家声望:https://tieba.baidu.com/p/7654029509?red_tag=0025228694 回顾空中打击BUG、虫灾生成机制:https://tieba.baidu.com/p/7675881192 回顾海盗自爆、精准爆破:https://tieba.baidu.com/p/7715622251 首先感谢 @豆浆C04 @虚灵有,有了两位发现的机制才能启发得到本帖的灵感。 豆浆C04大佬的帖子:https://tieba.baidu.com/p/7727592005 先放结论: 1、按住shift安排灵能可以让小人自动依序地施法,在此尊称该功能为灵能序列(原版机制) 2、灵能序列中的熵转移可以无限次朝昏迷的小人释放,不会被自动取消。 3、灵能序列中的高级法术施法时不受精神力限制影响,直到精神力0%都可以安排灵能序列。(由虚灵有大佬发现) 4、在灵能序列中安排移动、脱虚空装备或熵转移,达到等待的目的,用来延时施法、定时施法。 5、灵能序列中的折跃目标地点只要安排时有视野,施法时无视野也可以生效。可以实现穿墙折跃。 6、也可以在序列中接其他灵能,以达到穿墙施法的效果。 7、折跃道具同理,会无视同一格只能有一种道具的限制。可以将无数的高爆弹压缩到同一格中。 8、万象天引:利用以上机制与升壁,将敌人压缩在同一格,用AOE攻击消灭他们。可搭配狂暴脉冲、运输舱兵器、压缩高爆弹、斜角近战、空中打击BUG。 (与本帖核心无关的其他小知识:) 9、运输舱兵器:运输舱可精准发射到自己家地图里的仅一格大小房间中。如果有屋顶将砸穿,并对那格中的所有人的头部造成伤害。 10、致盲脉冲的效果也受敏感度影响 11、炮弹数量堆叠可扩大爆炸范围,不增加伤害。 12、引爆也可以触发修罗恢复精神力 13、需要去村庄的圣物任务中,你可以随便对村民放狂暴脉冲,或对地图上的动物放猎杀人类脉冲。因为村民没有派系好感
分享心得 教你如何单兵击退海盗 精准爆破机械族阵地 省心薅商队 回顾空手套皇家声望:https://tieba.baidu.com/p/7654029509?red_tag=0025228694 回顾空中打击BUG、虫灾生成机制: https://tieba.baidu.com/p/7675881192?pid=142654784451&cid=0&red_tag=3494613172#142654784451 本帖多图,先放结论: 1、乱开枪的射击专家的瞄准时间为1%,这同样是灵能释放的前摇,此小人使用升壁可以直接点炸飞行中的火箭 2、商队交易时,可堆叠的某一种物品会集中在一只驼兽上,即使驼兽被狂暴了也可以往上放新的,所以可以用白银或黄金当场弥补激怒降的好感,再将目标驼兽杀掉,把黄金拿回来 3、高爆炮弹爆炸范围为5X5正方形,化合燃料1~3个为一格十字,4~22为3X3正方形,23~35为两格十字 4、生物编码的末日火箭发射器可以通过炸他或烧他来引爆。三重火箭发射器也可以,不过引爆后只有一重爆炸。 5、堆操作能力可以把迫击炮偏移率降得很低 6、机械族阵地里的护盾隔一段时间会关机一天 7、传奇EMP发射器可以无视机械族的适应,无间隙控制机械族 8、EMP手榴弹扔到地上还未爆开时,可以用把范围外的机械族折跃进来吃EMP 9、游戏中存在断肢保护,会消减伤害,使肢体强行留1血 10、通过给动物规划手术可以抱起动物,小人隐形时,被抱着的动物同样隐形。
分享发现 教你如何让空中打击次数超级加倍 如何让雷精准狂劈敌人 回顾空手套皇家声望:https://tieba.baidu.com/p/7654029509?red_tag=0025228694 本帖多图,先放结论: 1.当你释放空中打击后立刻存档读档(有音效就立刻存档,不要等红线出来),就会导致空中打击出现BUG,持续时间延长数倍。原空中打击会轰炸6次,BUG版则会持续轰炸30次。轨道轰炸靶向器无此BUG。 2.闪电风暴可以在同一区域叠加,闪电不会劈到有屋顶的地方,所以可以精准狂暴降雷轰击敌人 3.隐身近战堵住口子,可以使敌方近战贴你脸发呆 4.续上篇,可以让烧倒的布施官到你家关口休息,这样他的随行可以帮你守城 5.据测试,现在虫灾生成的其中一项基准是离露天区域的路程,还有一项是要求黑暗,并且露天区域半径14格左右内虫灾概率内会被极大减少,人造建造30格左右外不会有虫灾概率 6.圣物选人格武器的话,在接到的任务时可以看到属性,如果不满意需要通过文化改革ROLL掉 7.狂暴的近战敌人在殴打他的某个队友时,即使脱离狂暴也会持续殴打那个队友 8.帝国商队里偶尔会有人穿黄金板甲,用隐身狂暴把他砍出血,然后用召唤打断他长达半小时以上的自我治疗,把他放血放晕倒吧 9.如果你已经选好了6个仪式,在文化改革时增加种族主义或类似的模因,可以卡出第7个角斗的仪式 10.空中打击和迫击炮可以触发修罗恢复精神力 11.混乱折跃可以折跃穿过墙壁,群体混乱折跃则不会折跃到穿过墙壁的地方 12.为了躲猎杀人类的动物而进门时,它想砸你的门的时候,只要存档读档,它就会去找别的路径去
分享隐身抢商队货物 全灭商队而不掉好感的方法 可空手套皇家声望 本贴多图,先放结论: 1. 对自己人放狂暴,可以让自己人与商队战斗、杀人不掉好感 2. 狂暴自己人加隐身,可以单方面攻击,杀完人跟无事发生一样不掉好感 3. 狂暴的放生后的爆炸羊炸死访客不掉好感 4. 可以炮击狂暴的自己人,将自己人折跃走,误伤炸死访客不掉好感 5. 隐身不吃敏感度,固定15秒 6. 召唤对访客用不降好感 7. 将黄金卖给皇家征募队,然后把买家用以上方法打死,可以回收黄金,空手套皇家声望 8. 近战殴打奴隶可以加压制度,好像每次打得越狠加得越多
猪鼻记录做完版 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1s46PctmaplXC7wJRONb-Ow+&urlrefer=dce09a78688c5fed7ac0e0b170d749ff 提取码:6wky
猪鼻记录做完版 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1s46PctmaplXC7wJRONb-Ow+&urlrefer=dce09a78688c5fed7ac0e0b170d749ff 提取码:6wky
发一个猪猪挖地的记录 还没做多少 欢迎补充
发一个猪猪挖地的记录 还没做多少 欢迎补充
202汉化稳定版本已发布 五,长期支持版更新历史纪录 V1.07 增加关闭高质量对手速度计算伤害加成 虽然描述令人迷惑,不过不用怀疑,这就是在说高速惩罚机制可以手动关上了! 202原版 也就是免费版 还是原汁原味的ANO风味
关于2.01汉化的一些物品名称改动 在上次197汉化版本中,我看到有一些许愿极光戒指但失败了的惨案,这是因为极光戒指已经改名为“曙光戒指”了,不知道有多少人注意到了。 为了多少能回避一些许愿失败的惨案,我先提前将一些许愿常用的物品名称改动注明一下 极光戒指→曙光戒指 α变异壳→阿尔法变异壳 β变异壳→贝塔变异壳 γ变异壳→伽马变异壳 Δ变异壳→德尔塔变异壳 Ω变异壳→欧米伽变异壳 素材锤→材质锤 目前未校对的旧文本还有大部分怪物介绍、名称、语句,大部分主角与NPC对话的文本,可阅读的书本文本。 玩家在除了上述以外的地方发现文本错误,可以通过私信我或在反馈帖中反馈。
组了个纱世白嫖高费卡打法的卡组 核心就是利用历史层的泰迪熊的异常体书页,将3费卡或4费卡变成0费 然后因为纱世起手就有6张牌 在情感1级的时候正好可以攒到8张牌,接着就可以不断地每回合用一或两张变成0费的高费卡,打出持续的爆发 比如我用的卡组可以先打出2张观测评估,下回合就在6强壮加持下打出两张1费抽卡牌把观测评估回收到手牌,也可以每回合打一张观测评估和一张抽卡,保持每回合3强壮。 理论上也可以不断地用金卡?比如每回合用一张抽卡和夜尽天明 实际上不太稳定,没摸到泰迪熊就**了,还需要个沃尔特和金卡的在旁边吸仇恨
【多图】论植物角色REX的黄金右脚 论植物角色REX的黄金右脚 新角色rex是定位辅助向的角色,主要用于多人游戏辅助女弓手、雇佣兵、巧匠的AOE技能,削弱效果可提升被削弱目标受到伤害1.2倍,攻击力0.6倍,十分强劲。虽然单人可以靠拿黄玉、怪物牙、备用弹匣、老旧战争潜行道具走一个自残输出,但是移动技能(命令:驱逐)和大招(触须生长)都无法触发那种命中道具(如黏性炸弹、时光装置等),打鬼火更是只能靠自残右键,细雨难度还好,季风难度很容易死,打的又慢,所以看起来不适合走输出。 然而,看起来比较鸡肋的移动技能(命令:驱逐)才是REX最强的输出技能!看上去只是一个逃命技能对吧?黄金右脚秒杀所有地面小怪精英怪了解一下,还能配合大招把怪吸到悬崖边配合使用哦石头人也能踹飞,踹死后也能拿钱,顺便一说这个可以用来打断一些技能,比如石头人的射线、机枪猛男的连射和牛的冲撞。精英级小怪的BOSS也是可以踹下去的 小恶魔的情况比较难踹 如果地形找不好的话会闪回来 换成飞行单位也照样能秒杀,虽然只有一部分能小鬼火和小水母都是无论血量直接秒杀的,这个技能本意就是秒杀空中单位,不过要注意这个技能能把这两种怪踢的非常远,远远的踢到墙上可能只会踢成残血。并且绿色大鬼火与黄铜机关只能踢动不能秒杀,水母BOSS更是完全踢不动。 但是这还不算这个技能最NB的,毕竟只会欺负小怪是没有前途的黄金右脚秒杀BOSS慢动作分解森林守护者也能踢下去 第二张图没截好 看下面的红箭头能看出来已经踢下去并且他凉了 然而只有这两种BOSS能踢死,魔精霸主虽然踢不动但会随坡滑下去,我没有试过用地形秒杀魔精霸主 那么总结一下 REX的命令:驱逐妙用 ①逃命、虚弱敌人 ②打断石头人的射线、机枪猛男的连射和牛的冲撞 ③配合触须生长,踹死地面怪,成为悬崖之王 ④踹死小鬼火和小水母(这个实际上不常用,必须要接近他们,还是用右键解决吧) ⑤踹死黏土沙丘行者和森林守护者
ROR2 荒漠地图的按钮位置地图
ROR2 荒漠地图的按钮位置地图
钥匙叠加效果有人研究过不 之前联机我捡了一个钥匙 朋友用打印机叠了38个钥匙 然后第一次开了一个红道具,下一关开了一个绿的 自己试的时候4个钥匙开了个红的 6个开了绿的,七个连续开了3个白的,八个开了一个红的,然后两个绿的,九个还是绿的 之后就死了
过时节时有红字错误这可咋整
297、喇叭、杀、防坐的价值应该是多少呢? 杀自身里面也要分档 恶魔杀、龙杀、神杀肯定是最高档,平衡杀和机械杀第二档,剩下的第三档? 297能换2个喇叭吗? 一个神杀或防坐能换297吗?
我被这睿智游戏踢出本了! 我打白蛇塔第十层到炸弹那关的时候 用电脑模拟器思考转法,顺手把手机屏幕关掉 模拟了半个小时 熟练的感觉在电脑上都能9秒转完了 然后打开手机,发现游戏自动关掉了,哦没关系经常的事,继续连上VPN打开游戏 然后...然后TM发现直接进到了邮箱界面 啊??我的进度呢??我的版面呢???我的50体呢??心态崩了啊 以前最惨也就送回关头,这一句话不说就给我踢出来了是怎么回事啊,给我一次转珠的权利啊! 难道是VPN的毛病吗?我现在进雷达进游戏都必须开VPN,协力还必须关掉VPN才能进,有一次我进一次发现宠物的锁全开了,然后我锁上重进又开,来来回回锁了三四遍才发现把VPN关掉就能锁上了。 请问吧里还有遇到同样情况的吗?有没有途径向G舍问一问这咋回事呐?
请说出这八个人物的名称
伤害道具公式
神之修罗场 绘制图 最终完成版 RT不要再看旧版的辣!
1
下一页