level 11
沽酒酿红尘💫
楼主
其实永劫这个赛季远远不如浪潮赛季的热度了
1.双截棍比匕首还恶心
2.前段时间的一波流
3.新英雄拉胯
4.过年箱子吃相难看
5.长久以来的炸鱼问题在这个赛季末爆发(本就较少的新人,和赛季前半段入坑的新人,慢慢被炸走了,人数流失导致炸鱼局更为频繁易见)
6.新人入坑上手艰难,单排环境恶劣(做无尘可看出没考虑单排了),三排散排体验差,强制社交三排(散排三排注定与语音yy固定队不可相提并论)
7.从数次更新内容可看出,游戏玩法研发较少,在联动营收方面研发力度大,可见永劫在前期已经赚到盆满钵满,双箱子的割韭菜以及箱子获取方式单一预示着已经进入核心玩家收费阶段,非核心玩家只能通过门票及少量官方施舍活动获取氪金箱子,赛季差不多约20多个(意味着花时间也是没结果),不指望能兑换多少,20个还需要数月,普通用户会慢慢降低粘度,而核心用户经历多次抽奖沉船(爆率可怜的金皮),则会直接失去粘度(退坑)
8.官方重心过于倾向比赛,武器以及英雄的调整多数根据比赛进行调整(一旦出现一次纰漏,会影响大多数玩家一整月体验)
9.官方可信度丧失(箱子未减价,红皮不重复保底本是好事却换来金皮概率低迷)
10.游戏免费资源获取量少,且免费资源在玩家的游戏中期几无用武之地(箱子的金皮应有积分兑换方式,一个箱子计入积分类型,否则抽奖属实踩雷),幻丝更新进度慢
11.游戏没有设置最低延迟,导致一部分连招成为专属连招,诞生先天具有网络优势的天龙人(特指游戏环境塑造,无地域黑)
以往贴吧说退坑,但那时候基本是10W贴吧热度慢慢降低到7万,这个赛季中途断崖式跌到4万,尤其是过年这段时间,各个网游都迎来自己的高热度,但永劫因为活动拉胯,新年箱子拉胯(红色明码标价,金色实际概率低迷),新英雄拉胯,导致游戏热度拉胯,贴吧玩家大多是核心玩家,热度损失惨重,核心玩家不断的丢失,只能说我也不得不承认这游戏已经步了网易游戏的后路,只不过比mmo凉的慢点。
2022年02月03日 17点02分
1
1.双截棍比匕首还恶心
2.前段时间的一波流
3.新英雄拉胯
4.过年箱子吃相难看
5.长久以来的炸鱼问题在这个赛季末爆发(本就较少的新人,和赛季前半段入坑的新人,慢慢被炸走了,人数流失导致炸鱼局更为频繁易见)
6.新人入坑上手艰难,单排环境恶劣(做无尘可看出没考虑单排了),三排散排体验差,强制社交三排(散排三排注定与语音yy固定队不可相提并论)
7.从数次更新内容可看出,游戏玩法研发较少,在联动营收方面研发力度大,可见永劫在前期已经赚到盆满钵满,双箱子的割韭菜以及箱子获取方式单一预示着已经进入核心玩家收费阶段,非核心玩家只能通过门票及少量官方施舍活动获取氪金箱子,赛季差不多约20多个(意味着花时间也是没结果),不指望能兑换多少,20个还需要数月,普通用户会慢慢降低粘度,而核心用户经历多次抽奖沉船(爆率可怜的金皮),则会直接失去粘度(退坑)
8.官方重心过于倾向比赛,武器以及英雄的调整多数根据比赛进行调整(一旦出现一次纰漏,会影响大多数玩家一整月体验)
9.官方可信度丧失(箱子未减价,红皮不重复保底本是好事却换来金皮概率低迷)
10.游戏免费资源获取量少,且免费资源在玩家的游戏中期几无用武之地(箱子的金皮应有积分兑换方式,一个箱子计入积分类型,否则抽奖属实踩雷),幻丝更新进度慢
11.游戏没有设置最低延迟,导致一部分连招成为专属连招,诞生先天具有网络优势的天龙人(特指游戏环境塑造,无地域黑)
以往贴吧说退坑,但那时候基本是10W贴吧热度慢慢降低到7万,这个赛季中途断崖式跌到4万,尤其是过年这段时间,各个网游都迎来自己的高热度,但永劫因为活动拉胯,新年箱子拉胯(红色明码标价,金色实际概率低迷),新英雄拉胯,导致游戏热度拉胯,贴吧玩家大多是核心玩家,热度损失惨重,核心玩家不断的丢失,只能说我也不得不承认这游戏已经步了网易游戏的后路,只不过比mmo凉的慢点。