沽酒酿红尘💫 Sunshine丶北笙
与其误会一场\n也要不负勇往
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有些人是不是被策划带偏了 一、游戏内容少 游戏内容少该怪现在这个运营团队吗?难道不是老雷火以前留下的答辩吗从魔兽宣布停服以后,到1.13号网之易接手才多久,内容少可以理解,看看之后的赛季有啥诚意。 二、职业平衡 (一)最近吵的最多的就是血河了,基本就是龙碎血三个职业的玩家在互吵,首先都在说大团的问题,那么大团环境差是不是应该考虑远程神相 玄机的强度呢? 就好比远程玩家往地下扔了一坨翔,血河龙吟碎梦走过来,龙碎踩到了,血河没踩到,然后他们三个因为这事情打起来了,而神相 玄机在旁边看他们打。 (二)首先近战职业除了铁衣真的是设计失败以外,很明显的能看出来碎梦的定位是就是高伤害,高操作,但是因为畸形的大团环境无法发挥优势,且打法单一,靠不进神相,也切不死玄机,单独面对奶妈优势大。 优点:伤害高,巨帅 缺点:操作难度大,缺乏面对远程职业的应对方法,核心buff不方便监控,自保手段差,战场无法混分,玩法单一 (三)龙吟的定位是什么?真正的战士,实际上龙吟确实在论武和副本里很能打,操作要求略低于碎梦,但对于无公cd的游戏模式来说,龙吟玩家存在极大的两极分化,下限也高于碎梦,目前老兵版本除了战场之外的全职业第一。 优点:伤害巨高,技能帅,玩法多 缺点:操作差距大,作为近战职业面对远程职业应对手段不足,下限低。 (四)血河*,血河的定位是什么?高机动性的战士,作为攻击属性成长低,耐力收益较低的职业,拥有着强大的位移,那么问题出现了,在畸形的战场环境下,血河的被动无敌和强大的位移技能使得他在战场里存在感颇强,但是血河的输出能力远不如其他两位近战,同等装备下,血河只能靠不断的拉扯,消耗去打,如果站着对打,那么碎梦和龙吟不会有太大压力。 优点:强大的机动性,不错的保命手段,下限高,有一定的控制技能 缺点:上限低,输出一般,有技能bug,后手能力差,枪法运用差距大
岳山明光铠 理性探讨 首先我个人作为一个武将粉,痴迷岳山的各种盔甲 但是这次岳山的明光铠我是真的喜欢不起来 第一:就是这铠甲制作时候的绑定骨骼跟岳山其他衣服不一样,存在偷工减料,如果你玩mod或者模型应该就知道,其实这个铠甲跟岳山本体模型十分不契合,只有头盔做了调整,所以看起来很臃肿,实际上中间的部分是一起绑定动作了,并没有达到贴合(这点我骑砍2瞎玩mod时候发现的),而且这个铠甲模型是岳山铠甲模型里面面数最少的,这就导致整体精细度不够,看起来像单一贴图。 第二:打着金乌纪弘扬国风的口号,还原度和游戏艺术设计双重不达标,明光铠的铠甲配了一套文山甲的头盔,护腕是最吐槽的地方,像极了我奶小时候给我上学弄的大花袖套。。。个人觉得单轮还原度岳山的汉甲很不错,论还原度和艺术设计当属秦甲最为优秀这套衣服的辨识度在于玄金配色点明风格,秦兵头饰配合秦风衣服,辨识度极高,也十分帅气,散搭则差点韵味(这可能跟我是个陕西人,有秦风头发审美加成),罐头甲我只能说啥都不行了,没有那味,你要不是个罐头头盔提醒我,我以为我进了铁甲雄兵的商城 第三:一个英雄一直在砍却皮肤不断,而且皮肤质量越来越差,甚至不如某土耳其人做的游戏里面的一个mod,整体色调偏灰,你是想提醒玩家岳山这个英雄已经快入土不能玩了吗? 总体来说,之前的我都能接受,汉甲那么多人说丑也无所谓,因为你做了还原,青龙被大家说不值,我也理解,毕竟关羽很多看三国少的人不关注,罐头没人用那确实你通行证白送的,那明光铠预热了这段时间了,别的不说,这快入土的颜色是怎么回事?这模型都没绑好又是怎么回事?女有胡桃恰烂钱,男有岳山割韭菜?各种名字给岳山出东西,今天绿沙男,明天绿天海,你这官方诱导也是真恶心,我现在十分能理解那些每次抽胡桃皮肤的女玩家,但好歹胡桃衣服还用心做。 理性讨论,别的我就不多说了,我就给大家看看骑砍2民间mod做的铠,永劫的你们自己开商城看吧,
讨论永劫现状,大家来理性探讨 其实永劫这个赛季远远不如浪潮赛季的热度了 1.双截棍比匕首还恶心 2.前段时间的一波流 3.新英雄拉胯 4.过年箱子吃相难看 5.长久以来的炸鱼问题在这个赛季末爆发(本就较少的新人,和赛季前半段入坑的新人,慢慢被炸走了,人数流失导致炸鱼局更为频繁易见) 6.新人入坑上手艰难,单排环境恶劣(做无尘可看出没考虑单排了),三排散排体验差,强制社交三排(散排三排注定与语音yy固定队不可相提并论) 7.从数次更新内容可看出,游戏玩法研发较少,在联动营收方面研发力度大,可见永劫在前期已经赚到盆满钵满,双箱子的割韭菜以及箱子获取方式单一预示着已经进入核心玩家收费阶段,非核心玩家只能通过门票及少量官方施舍活动获取氪金箱子,赛季差不多约20多个(意味着花时间也是没结果),不指望能兑换多少,20个还需要数月,普通用户会慢慢降低粘度,而核心用户经历多次抽奖沉船(爆率可怜的金皮),则会直接失去粘度(退坑) 8.官方重心过于倾向比赛,武器以及英雄的调整多数根据比赛进行调整(一旦出现一次纰漏,会影响大多数玩家一整月体验) 9.官方可信度丧失(箱子未减价,红皮不重复保底本是好事却换来金皮概率低迷) 10.游戏免费资源获取量少,且免费资源在玩家的游戏中期几无用武之地(箱子的金皮应有积分兑换方式,一个箱子计入积分类型,否则抽奖属实踩雷),幻丝更新进度慢 11.游戏没有设置最低延迟,导致一部分连招成为专属连招,诞生先天具有网络优势的天龙人(特指游戏环境塑造,无地域黑) 以往贴吧说退坑,但那时候基本是10W贴吧热度慢慢降低到7万,这个赛季中途断崖式跌到4万,尤其是过年这段时间,各个网游都迎来自己的高热度,但永劫因为活动拉胯,新年箱子拉胯(红色明码标价,金色实际概率低迷),新英雄拉胯,导致游戏热度拉胯,贴吧玩家大多是核心玩家,热度损失惨重,核心玩家不断的丢失,只能说我也不得不承认这游戏已经步了网易游戏的后路,只不过比mmo凉的慢点。
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