萌新求教,大佬们救救孩子
stellaris吧
全部回复
仅看楼主
level 4
虎杖悠仁 楼主
[委屈][委屈]入坑群星大概十小时,有很多问题还是不懂,真心求教,小弟给各位大佬拜年了,因为是在游戏过程中产生的疑问,所以没有截图,真是不好意思
1.一个恒星基地建造两个贸易中心有用吗,会加贸易额吗,贸易额有什么用处呀,我到现在都不知道贸易额是什么资源,还有贸易路线该怎么设置呢
2.我自建了一个种族,特性里面加了可以抢人口的政策,结果进游戏了显示我的国家是匪盗王国[喝酒]我用海军去抢了人以后显示抢来的人口已经运送到母星了,但是我在母星人口里看不到,怎么办呢,我想让他们去岗位干活呀
3.这个游戏是殖民越多越好还是专心发展几个球就好,我殖民了好几个球,但是人口根本就不够,即使殖民了也没有人口去产出资源,就跟没殖民一样,母星也是,造了一堆建筑岗位,都是空缺岗位(所以我才想着自建一个匪盗王国[暗中观察]),该怎么办呢
2022年02月03日 14点02分 1
level 4
虎杖悠仁 楼主
[委屈]自顶
2022年02月03日 14点02分 2
level 4
虎杖悠仁 楼主
[委屈]有人吗,来发个滑稽也行啊
2022年02月03日 15点02分 3
level 9
满足你[滑稽]
2022年02月03日 15点02分 4
[乖]谢谢富哥打赏的滑稽
2022年02月03日 17点02分
level 7
1:基地不是节点的话可以造六个贸易中心,然后下面再造一个外贸公司(大概是这个名字)可以增加贸易额,可以转换成电,消费品或者凝聚力。
2:没抢过。
3:前期缺什么造什么,中期开始就可以看看星球特征是什么然后来专精一种产业,岗位没人的话可以先关掉,不然也是白白浪费资源
2022年02月03日 15点02分 5
[乖]谢谢大佬指点,祝你新年快乐
2022年02月03日 17点02分
level 7
1.贸易中心一直没建过,感觉没大用。贸易额收集以后会换算成能量、消费品、凝聚力啥的,可以在政策里调
2.没玩过,不清楚
3.政策里有移民不消耗影响力的政策。黄色球有就上,上了之后不建任何东西,把长出来的失业人口移到自己要精发展的球上。
2022年02月03日 16点02分 6
[乖]谢谢大佬指点,祝你新年快乐
2022年02月03日 17点02分
不是拍一个机械组装厂然后把人挪走留机械吗?[滑稽]
2022年02月03日 20点02分
level 8
贸易这玩儿除了能伤害CPU以外就是垃圾,直接发电这玩儿强太多。
掠夺人口效率低,早战,奴隶化才高效。
球多就把几个当拉人口的,先全力发展一两个就好,适合新手[滑稽]
2022年02月03日 16点02分 7
level 4
我也就几百小时,玩机械多,所以只能大致说说,如果错了请大佬指点一二。
1:贸易额可以简单地理解为电,在政府修正里可以看见,一般都是岗位给的。应该只要把贸易路线连起来就行,贸易中心增加收集范围,其他的就不太清楚了。
2:没抢过,但可以在物种栏里看一下他们的权力,是不是被净化了。
3:我不喜欢空间站,球的话二十多个(看个人喜好)。当然五六个球是绝对不够的。殖民地前期是净损失的(得投钱),但十分有必要,因为每个球的人口增长速度有上限,球越多,整体人口增长越快。至于岗位,应该和人口匹配,不要为了省事一次性把建设拉满。
2022年02月03日 17点02分 8
level 9
1.贸易中心什么的可以不用弄,不紧麻烦收益还不高。
2.抢来的人口一般都直接上岗位了,在左侧物种界面查看权利
3.视情况而定,前期保证星球无赤字就行了
2022年02月03日 17点02分 9
[乖]谢谢大佬指点,祝你新年快乐
2022年02月03日 17点02分
level 7
[滑稽]
2022年02月03日 17点02分 10
level 7
1.1贸易值的产生:每个殖民星系内有哨站以上级别的空间站时就会收集该星系内的贸易值(具体多少和星系内殖民球的数量、上面的人口岗位有关)。比如城市区划内的职员岗位就可以产生贸易值(但这个单论发电效率远不及同人口岗位的发电技工,所以大家伙说这个没用)
1.2贸易值的收集:一般情况下每个空间站都只会收集本星系的贸易值,但修了一个贸易中心就可以收集邻近星系(一次超空间跳跃,俗称一跳距离)内殖民地产生的贸易值了。修两个就可以收集两跳范围内的贸易值,以此类推。
1.3贸易值的汇总:贸易路线这个东西就像一条虚拟的丝绸之路一样,你在欧洲卖了东西(收集了贸易值)还要把卖的银锭运回来才行(送到首都)。有收集能力的空间站点开后都能看到贸易路线的设定了。点一个空间站(设定出发点)再点另一个(设定终点)就连好了一条贸易路线(这时应该在地图上能看到一条绿色的虚线连接两处)。注意两地之间必须有一条没有敌对单位(野怪、敌国战舰)的通路(简单来说就是你的一条船能不被打的开过去)才能连接贸易路线。贸易路线的终点必须是首都,或者已经连上首都的其他空间站。
群星里面贸易值体系整体来说是个性价比比较低的东西,因为这个产出既低,贸易路线沿途还会增加海盗值刷海盗[阴险],所以一般不特意折腾这个
2022年02月03日 17点02分 11
level 9
1.贸易额,每个星球都会产生,沿着一定路线回到母星产生资源,初始1贸易=1电,后面可以设定成消费品和凝聚力,贸易额是沿着太空基地回去的,你设置一条能到首都的线就行。不过多了会产生海盗,你得整护卫舰巡逻压海盗。
2.一般到家自己就干活了,除非你物种权利设置不对
3.一劳永逸的方式:开局设定人口增长曲线,关掉那个上限[滑稽]爆铺就完事了,见球就上,宜居度不高的只留一个人口,其他迁到其他星球。带徭役制免除影响力花费
2022年02月03日 18点02分 12
level 9
1.哨站升级之后可以收集本星系的贸易额,多建一个贸易中心就能多收集周围一跳范围的贸易额,一般都是在首都造满贸易中心,配合下面的超空间航道(好像叫这个)能收集7跳以内的贸易额,后期全图造满星门,靠首都就能收集全部的贸易额了,不过前期不考虑弄这个,收益不大还出海盗,后期可以搞一搞,拉满可以换3.4k的电力收入,如果有能工巧匠国策收益更高
2.不清楚
3.所以当前版本徭役制和威权是t1,殖民地只是用来涨人口的,想要把殖民地变现需要很长时间,前期没有资源这么浪费,所以就要把涨出来的人口全挪回母星干活,曾经挪人是不要影响力只要电,蠢驴大刀一砍加了影响力消耗,只能带徭役制规避消耗
2022年02月03日 18点02分 13
这个跳是指跃迁吗
2022年02月04日 01点02分
@贴吧用户_a7UKa4J 一跳就是星系周围距离一条航道的其他星系,两跳就是两条航道距离的
2022年02月04日 06点02分
level 7
1.贸易这玩意不紧麻烦,而且收益不高,开始的母星空间站里送的一个贸易中心直接拆了换锚地或者船坞,后期拍星门和堡垒机库空间站保贸易路线,阻止海盗,你得到的收益还不如一个发电专精球,除非是巨企,不然贸易真没啥用。
2.开局一般威权加极端唯物,是新手就别早战,种田就行,机飞适合新手练手,然后中期点出强取豪夺飞升,用战列舰堵住家门口,然后派一队航母装备的战列舰(其实用x槽战列舰也行,只不过航母轰炸更快)去别人首都和人口密集的球抢人,抢了人会自动给你安排岗位,至于你要手操迁移的话也行,中期最缺人口,人口解决了什么都好说。
3.精铺和爆铺看选择,如果是挑战百年中期150年末期那种必须早战爆铺,如果图安逸,把中期末期拉到2300年以后的,可以精铺,星球专精要合理分配资源,但至少要保证一个官僚专精球,一个科研专精球(官僚球我一般就建首都,别问为什么,问就是有强迫症)。还有不要随便升级建筑,不然气,微粒,水晶直接全负,等你有足够人口再升级建筑(足够是指你有2/3人口在岗位上)
以上所有问题都有一个通用解决办法“~”[你懂的],新手用~不丢人,因为反正就只当你练手,我作为千小时的萌新,还是会用~,不过都是event war_in_heaven,event maurauder,event crisis,event fallen_empires_awakening。你要是不知道这是什么,评论里会有大佬告诉你的,顺便把我懒得打的数字给补上去[滑稽]
2022年02月03日 19点02分 14
level 1
贸易?要什么贸易,给我玩智械!完形意识纸屑永远的神[吐舌]
2022年02月03日 23点02分 15
新版测试版智械几年买一个科学家,你看着办吧[滑稽]
2022年02月04日 01点02分
1 2 尾页