sterilzia
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自动同化人口mod 这个mod会提供一个新的法令,开启该法令以后,每个月都会检索异种人口,并把他们同化成主体物种。(排外再也看不见调色盘,因为异种都变成了你的⭐💢😋)
新的轮椅武器与轮椅擎天堡mod 更新了一系列新的轮椅武器。 1.把原版蜘蛛的混乱射线(击中敌人会让敌人自相残杀的buff武器)魔改了。现在更强大的混乱射线可以上铁船了。 2.更新了轮椅深空擎天堡,24个x槽,8个p槽h槽。拍一个就能挡一支天灾舰队 3.更新了若干新武器与新舰船,具体效果请阅览图片
4.0适配的轮椅mod 把以前的老mod适配了一下,重新做成了新mod。两个mod可以一起用打组合技。 一个是贸易换全产。 一个是提供商贩岗位,加贸易额buff与建造加速。 ----------------------------- 数值经过了微调,经过实际测试,仅建造贸易相关的设施就可以维持一国正常运转。
新mod 超级跳帮绳索 跳帮绳索,寻宝猎人起源的专属武器。在击败敌人以后有几率把敌人的船和舰队司令抢过来。我觉得这个机制也非常有意思,所以炮制了一个新A槽超级跳帮索。 超级跳帮索不需要任何前置(不需要起源与科技)便可以使用,并且有100%几率抢夺敌方舰船与舰队司令,并且还可以装备在防御平台上。守家早战整活的利器。
新mod狂船日记(整活性极高的武器) 众所周知,生物舰船岩居兽有一个特殊的组件叫做吞食之胃,可以直接把敌方舰船给吃掉或者强征。我觉得这个机制很有意思,于是把吞食之胃放在了合金船上,现在合金船也可以吃船了。 —————————————————————————— 1.新增了一个A槽组件“狂船日记”(吞食之胃plus),新增了一个X槽组件“插猹”, 两者都只能搭载在mod指定的舰船上。 2.新增了一种舰船“狂船”,6个A槽(狂船日记),6个X槽(插猹),固定合金价格,超高船体值。 3.目前“狂船日记”可以吃掉所有的生物舰船,以及除主宰巨像以外的所有合金船(从护卫到泰坦)。 注:如果想让它可以吃掉武灾矿船或者文灾老登船,可以自行查阅代码添加key。
青春版电弧mod 顾名思义,这个mod提供一个新武器,叫做青春版电弧,至于介绍就直接上图吧。工坊搜索即可。
好用的小工具mod 由于之前的mod趁手工具的功能逐渐臃肿,因此我把其中一些好用的小工具给拆分出来了。 目前拆分出来了三个mod,分别是开局送隐身科技,更高效轨道轰炸以及贸易换全产。 -------------------------------------------------------- 之前各位留言的很多好用功能,比如自动把人塞突触机,禁止ai考古等等,工坊已经有其他玩家做成了mod,各位自行订阅即可。这里我就不整合了,因为整合要获得原作者的同意,但是功能太多了,我也不可能一个个去问,所以各位理解一下。 ------------------------------------------------------- 直接上图,这里还是不给链接了,以免帖子被判定为广告,工坊里直接搜索即可。
mod趁手工具小更新 这里是上期的帖子:https://tieba.baidu.com/p/9390179973?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.76.1.1&st=1736358770&is_video=false&unique=9F02C58608F3557909FF2B73B02EDF06 这次更新的内容不多。 为贸易流玩家定制了一把超级轮椅。同时,通过mod内容的互相联动,使纯贸易流玩法成为了可能。 --------------- 更新内容: 1.现在普政国家也可以开分部了,并且可以把分部开在自己的星球上(需要完成经贸传统) 2.新增了一个贸易策略,现在贸易额可以置换各种资源(需要完成经贸传统) 3.新增了四个超级强力的企业建筑(我觉得原版的企业建筑都很废) 以上内容的联动,大家可以自行订阅体验,这里篇幅限制就不具体说明了。 最后附上我测试时的效果: 200人口,地联单球,只造商业区和交易所的产出,大家可以自行体会
新mod,趁手工具 mod新人制作的一个工具性mod(轮椅mod)。 mod名字就叫趁手工具,各位吧友可以自行在创意工坊里搜索,这里就不放链接了以免帖子被判定为广告宣传。 能够很大改善原版环境中让人高血压的一些设定,也能够很大改善mod环境的游玩体验。 ---------------------- 以下为mod介绍 内容: 1.新增一个行星决议(轮椅),能够在行星上设置一个地块,根据人口数量提供新岗位,能产出各种各样的资源。 2.新增了若干舰船武器(超级轮椅),双穿,能吃到双循环,让玩家在选择武器时不必犯选择困难症。 3.新增了若干舰船配件(超级轮椅),能够让玩家的船如入无人之境七进七出,极大缩短舰船移动时间。 4.新增了一种新的舰船(梦中情船),能携带所有类型武器,让玩家不必再为区段发愁。 5.新增了一个轨道轰炸姿态,能够非常高效地抢夺人口(但是也需要掠袭的强取豪夺飞升) 注意事项:数值不会太超模(相比原版非常超模,但是和某些浑身发光的奇奇怪怪mod比起来数值非常保守。在mod环境中,数值比较正常,应该吧) 不要问我为什么所有武器的模型都是飞机,问就是懒,懒得去找模型,所以全部套用了飞机的外观。 后续更新企划: 1.如果还想要什么其他的轮椅,可以评论区留言,会考虑制作新的轮椅 2.日语与英语的本地化(目前只支持中文)
战役十二万分达成 没用插件,没有读档,只造铁头,所有关卡一遍过 天命之证守全图的含金量
制作mod过程中的新难题 之前得到吧内大佬的帮助,我发现一个物种确实不能开局自带复数个特质,所以我决定按照吧内大佬的思路,写个事件为我创建的新物种添加特质 我想达到的效果是这样的:我创建了一个新种族,它自带“traits1”特质,然后我想在开局两个月后触发一个事件(这是第一个难搞的地方,不知道开局两个月触发这个trigger怎么写),事件结束后,会为所有带有“traits1”特质的人口添加“traits2”特质(是添加不是替换,我也查看了dc的代码,他们是用新特质替换了妹磨原有的旧特质,这是第二个难点)。由于只有我会使用带有“traits1”特质的种族,并且我把ai选择该种族的权重设置为0,因此也只有我的人口会被添加“traits2”特质。
制作mod的过程中遇到了困难,希望大佬指点 如标题所言,我正在制作一个MOD,但是在写代码的时候遇到了难题,目前主要有以下两个问题: 1.很多MOD的新种族都会有开局自带的专属种族特质,但通常只会带一个(例如舰r等等,开局都会自带一个专属特质)。我想让我的新种族开局自带三个不可移除的特质,有什么办法吗? 2.预设名称表,我不知道如何本地化,也就是说运行后,它仍会输出我用的代码,而不是本地化的中文文本 我把问题的图片放在帖子里了,希望各位编程大佬或者MOD大佬能够解答,感激不尽。
900非雅典娜战报 嗨嗨嗨,最近很忙,所以没怎么玩。刚抽了点时间开了一盘。 还是纯铁头,0狙击手0死神0泰坦0堕天使 离基地最近的小口差点被打穿了,还好铁头爆得多,所以没开成饭 我很讨厌小口多的地图,小口不出堕天使很难守,出了堕天使又怕喷子,只能力大飞砖多爆铁头了
3月22日战报 900,无雅典娜,纯铁头,无狙击。贴吧水友总想看我输,我就没输。不仅没输,我还要全用铁头推图防守,玩出花样来。
3月18日战报 今天没打900,连着打900的话压力有些大,玩了下28年后最后一关,这关一直没功夫打,今天打了。想了想还是把战报发上来吧。 这关不难,其实就是铁头爽图,给吧友们打也能打得很顺利。 之后应该是打29年后,然后时不时地再打一下900。还是打完发战报。 打赢了才发战报,打输了就把开饭场景截图给大伙乐乐。 之后打900(不会连着打,每天连着打眼睛受不了,900太黑了),看看不挑图能连胜多少把,吧友也监督一下。 一般我的频率是每天或者每两天一把,如果没打那应该就是太忙了。咱是大学生,虽然时间多吧,但是有时候也确实有些事情要忙
3月17日900战报 900,无雅典娜,基地左边一个巨型老王,五弩车架老王30狙开打。30多天的时候觉得打得不够快,手欠下了个震荡,一震引来了左,上两个高达。 左边大狂暴,右边来尸潮,两边开花,差点开饭。 然后微操大师上身,微操了四五天,分兵两头同时拉怪上地刺。硬生生把左边狂暴干熄了。 最后通关兵力310狙 18死神 1泰坦
3月16日战报 打800玩了点花样,没造银行,没用狙,全图都用铁头清的。 除了打大胖子和高达战损有点高之外,其他都还好。我觉得打800铁头比狙要好使一点,铁头跑得比狙快,可以多拉扯。再加上800图缺粮导致什么都缺的恶性循环,出铁头感觉比出狙舒服一些,经济也好一点。100个铁头可以稳定推一路,遇到大胖得整点校长的活,遇到高达站着刚一点问题没有。 我一直觉得800的图比900还要难一些,至少打900都没这么累,800经济实在太差了。
三月九日战报 800,900打得太累了,今天打打500。 没做成饭,遇到张好图。口子少好守
800难度战役第四次正式通关 刚才再次通关了800天命之证。 打不动了,总分接近90000分,感觉到极限了。 发个帖子纪念一下。
棋盘羊肠打得最好的一次 800战役我也前前后后打通四次了,这一次应该是打得最好的一次,羊肠只开饭一次,棋盘只开饭两次。 这两个图确实有毒,除了公认的地小,口子多,莫名其妙的狂暴之外,个人认为还有一个重要原因:卡科技。 这两关都是前期关卡,在前期点科技时,只能送铁弩车二选一(点了一个科技绝对不够点另一个,除非在风暴角不点震荡塔,用铁头跟尸潮硬磕),并且地刺都不见得点得出来,但是这两个图少一个科技都会坐牢。而且战役节奏都很快,第一波尸潮不下震荡大概率被一波带走,但是如果照生存那样运营,十五天以内憋出震荡却很困难。 可以这么认为,棋盘羊肠没有生存的科技,但是这两关第一波尸潮的数量却堪比生存的第三波,尽管比起生存,火车会送资源,但是靠前期有限的科技点出来的火车送资源根本无济于事,无法弥补关键科技(弩车,地刺)缺失的问题,送的资源顶多只能爆铁头缓解防线压力(震荡塔就别想了,很难憋,羊肠憋震荡要一次性憋两个,不然另一个口的狂暴清不了,棋盘口子那么多就算憋出来也不知道怎么放)但是大家也知道,这两关铁头一开枪就狂暴。所以我斗胆认为这才是棋盘羊肠最大的毒点。 欢迎一遍过的大佬指点。
为什么把魔龙王叫夏雨荷啊,这里面有什么典故吗?
vbf非常好游戏,使我〇〇旋转 狄璐卡是男主娘,其他三个算是姨,奥丁算是祖母,魔界和姑姑,三个姐姐。大型家庭伦理剧
对科技树设定的疑惑 这个游戏科技树相当架空,能造出虚空导电的电塔,震碎身体结构的震荡塔,能造出死神的机械外骨骼,战役的科技树内也有高能等离子体和超导体这些逆天技术,研究驳接车辆能直接跨越两个世纪造机器人... 但是面对尸潮却连个定点炮都没有,唯一能算作炮的还只有死神的火箭炮,能源工坊还用的是风电,最开始清地图的游侠甚至还拿着弓箭,前期的防御塔还是弩车,战役刚开始甚至要点突击步枪科技才能出铁头... 虽然战役里面说人类在大灾变败退的时候丢失了很多科技,所以科技靠考古(怎么这么熟?),但是保留下来的科技断层这么大,那些人类是怎么支撑起完整的产业体系的。而且败退到帝都的人口这么多,又不能翻越大盆地到处建农场,他们怎么养活这么多人口甚至还能给后来打出来的聚居地输血的?
兄弟们,第一次穿黑丝,效果怎么样?
关于特征值与特征向量的一点疑问 在我看来,微分方程的特征根和矩阵的特征值是一回事,但是我在做题的时候发现了一个问题。 在微分方程中,我们可以通过特征根个数判定通解中向量个数,但是在矩阵里,特征向量中线性无关向量个数≤特征值个数,显然我们无法判定其向量个数。 这是为什么呢?(底下有图说明)希望大佬们能解答这个疑问。
人口过多应该怎么解决? 我在想,为什么我不能把失业人口丢殖民船上,然后送殖民船去打肃正协议呢?
如何处理人口过多问题 我一直在想,为什么我不能把失业人口放在殖民船上,让殖民船去打肃正协议
新人口登录 在母星,完整公民权被调整为居留权,来大水怪的集结地避难,再不润就成契约资产了
这么臭的行列式 所以,这么臭的行列式,应该怎么算呢?
为了治一治刁民,建了个蛛网城 蛛网城,通行效率极高,但在现实中这么建,会被刁民骂死
萌新提问。 马上天际线e宝赠送,我可以在e宝上白piao,然后在Steam上买dlc吗?
强化天灾的mod 各位吧友有没有推荐的强化mod,可以强化天灾AI。 目前很多强化天灾的mod只是在数值上强化天灾,这样会使后期游戏失去很多乐趣,有没有能强化AI行为的mod。 比如天灾的工程船,行为一向不可理喻,容易被AI打爆;天灾的舰队乱穿星门,不会稳扎稳打,导致许多要道无船防守,让AI有机会与天灾来回拉扯等等。如果能使天灾更加智能的行动,那么后期养蛊的乐趣就会大大增加。另外sai强化AI智能的mod与许多mod都不兼容,因为改了大量代码,有无大佬知道具体是哪方面会导致bug,比如我控制台强行天堂之战这种行为会不会导致sai出现bug。#天灾#
用天灾难度衡量AI强度 看了惠惠的爆裂之道mod介绍,仔细阅读过加强AI的方式与程度,我这就想开一把高侵大将,打不过25x天灾的AI不是好AI。 有没有一种可能,以后AI的智能用天灾强度来衡量。sai我种田不和AI干架,200年末期25x天灾AI打得过吗?有人试过吗?
如何让你的岗位都有人工作,如何让人口增速跟上你的扩张速度 首先,你需要开局点威权思潮,极端威权不需要,一般威权就行,这里推荐威权+极端唯物,曾有人讨论过威权与唯物的强度,而我选择两个都要。 开局首先点至高传统,然后政策选择军事经济,注意自家运营,不要负电负矿,第一个传统点完后,选择强取豪夺飞升,然后把自家舰队开到别人家边境,对别人选择宣战,宣战借口有很多种,但地没必要,因此可以爆舰队强迫别人附庸,拒绝后便获得了借口。 战争时中途的一些球不要管,做一队舰队堵住家门口,另一队直接冲敌国首都,占下来的地让别人占回去不要紧,你只需牢牢控制住敌国首都就行,不要忘记你的目标是人口。 然后选择掠袭轨道轰炸,把球上人口全扒了,剩下两个时,你就带舰队寻找下一个目标,一般哪一个球人口多就炸哪一个。 在轰炸时,记得继续爆舰队,在前期没有巨像的情况下,用相对海军实力与消灭敌国舰队的方式可以高效的迫使敌国投降。 就这样,你就学会了群星,现在,你可以用相同的思路独自面对25倍天灾了 注:以上内容仅供娱乐。若你有以下情况请勿模仿 1,游戏时间≤7小时 2,看到一个宛若天神的敌人,其思潮是排外主义。而你本着扩张主义的思想,在其周边建立了哨站 3,把地爆天星对准了围墙花园,翡翠陵墓,先知的隐居地,至纯瑰宝,或者上了球不知道挖狗头 4,众所周知,前中期人口最稠密的星球有天国王座,天空神庙,知识源泉,资料库,核心,界限,摇篮,虫母,兄弟。你完全可以在这种星球上掠夺人口
关于群星每月贸易的问题 有大佬闹明白这个每月贸易是怎么回事吗?为什么我的贸易一月赔一月赚,赚可以赚25k,赔也陪1k 我在合金价格稳定后查看汇率,大概是1合金卖5能量币,于是我就直接甩卖5k合金,单价5能量币,然后卖了一个月之后单价跌到了4.57,相当于我卖贵了,反而赔钱,又过了一个月,单价涨到了7.06,这时候我贱卖,反而赚钱,我搞不懂这系统了。 愚蠢的拍屏主义-1000
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