level 6
1、现有的水雷、水冰共存表明水草共存是很可能的
2、共存状态下后手元素(风、火、冰、雷)均是先与雷/冰元素反应,例如水冰共存下扩散必定扩冰,融化必定消耗冰,水雷共存下火系必定先触发超载再蒸发,冰系先触发超导再冻结。因此雷/冰元素实际上起到了阻碍水元素相关反应(水扩散、蒸发、冻结)的左右。只不过由于冰系冻结反应的强势所以才没有像雷系那样打乱反应(例如雷鸟限制胡行体系)。那么,水草共存下由草元素先与风、火、冰、雷元素反应也是非常符合逻辑的。
2022年02月02日 07点02分
1
level 6
而且,面对现在蒸发、融化、扩散、冻结反应过于强势而超载、超导、碎冰过于羸弱的情况ch也有理由利用草元素反应进行元素平衡。
这里其实有两个问题:增幅反应和剧变反应伤害上的反差,冻结反应和扩散反应的辅助性过强。这两个问题必须由草反应来解决。
2022年02月02日 07点02分
2
level 6
首先是增幅反应和剧变反应伤害差距的问题:由于增幅反应可以吃到双爆、攻防、抗性、增伤等多个区间的加成,它的基础伤害就必定会远高于剧变反应。
猜测草元素一定会相对削弱增幅反应,所以草水共存下一定会是草元素先参与反应,减少蒸发反应的伤害;同样的恐怕草冰共存下也会是草元素先反应,减少融化反应的伤害并削弱冻结反应。
相对的,由于现在雷元素只能触发剧变反应,草雷反应一定会大抬剧变反应(加精通的说法在这里就很有道理),但同时还要控制住扩散反应的强度。
草火反应现在是共存状态下的剧变反应,应该不会更改。由于冰融化反应现在只有甘雨能妥善利用,而水蒸发反应也只有烟绯可用,所以草元素或是火元素为前台都是可能的。我推测是草火共存下火元素为前台反应元素,这样在削弱火蒸发反应的同时可以给将来出的新反应角色留出空间。
2022年02月02日 08点02分
3
level 6
接下来是草雷、草风反应。
草雷反应一定能猛抬剧变反应,而且很可能是雷元素为前台的同时草雷反应提供了精通加成。就像武装队中扩散反应触发感电反应时计算触发扩散的角色自身的精通,草雷共存可能是共存时剧变反应计算挂草元素的角色的精通并有另外的加成。这样感电、超载、超导都能吃到红利,碎冰反应则要看草冰共存的情况:如果冰元素为前台那么碎冰就得到了加强,但同样的以后就要考虑新火c打融化反应的收益情况以及心海高频上水对永冻体系的影响。如果草元素为前台那么以后的数值控制就会简单许多,同时也可以砍永冻一刀。
草风大概率不能反应,这样可以避免风套的强势同时砍死万叶砂糖。当然也可以把草水、草冰反应全部做成剧变反应,这样风套的效果也会被大砍一刀。但是无论如何只要草系不都是前台反应元素那么风套就仍旧有一席之地。
2022年02月02日 08点02分
4
level 6
为什么草元素不能在所有元素的反应顺位之前呢?这和无相boss的情况类似。
首先要明确的是草元素会作为七元素之一很长时间(总不会再过两年再出一个元素吧?那样世界观就真崩了),绝不能一锤子砸死其他元素,因此草元素必须给其他元素留出反应的可能性。如果草反应压过其他一切反应,那挂草角色就会永驻队中,不利于迭代掉该角色。
其次,草反应一定会在须弥大规模出现(为了压制蒸发、冻结、扩散反应这是必然),如果在须弥只存在最优先的草元素反应那大世界体验就全部和打无相boss类似了。一个国家将近一年的周期足以摧毁玩家对元素反应的概念,使得后面国家的角色强度很难平衡。
至于草岩反应,可能会从结晶盾上下手:例如增加吸取结晶盾的机制,或者在触发草岩反应时增加接下来产生的结晶盾厚度和持续时间。这一点从空壳放过了结晶盾可以看出:ch还要接着卖岩系角色呢,不会让结晶反应摆烂吧?
2022年02月02日 08点02分
5