level 9
通知楼
2022年01月28日 13点01分

如果你出现了这个界面,那么恭喜你,成功安装了MCreator。
,点击新建工作区。
我解释一下命名空间,这东西主要是为了防止模组冲突。例如,在a mod里面有个物品ID(物品编码)叫做super_ingot的东西,但是B里也有个super_ingot,可是这两个是不同的东西,所以为了避免冲突,就在这两个前面加上命名空间,比如我这个命名空间叫abc,那么我的super_ingot在游戏中就成为了abc:super_ingot,这样既可以防止冲突,也可以快速判断是哪个mod里的东西。
这东西基本随缘,有时候工具还不好用。一般来说,第一次不用任何工具可能得配置个一小时到一天(我曾经出现过卡两天的,这种情况建议直接重装)
我们第一个要做的,是一个方块。之后,我们需要选定一个功能,我这个mod是关于探险的mod,所以我们构建的东西,需要和我们的主题息息相关,就不会出现“偏题”的情况。
我说一下语言的问题。在做mod的时候,尽量全部英文。到时候写语言文件,就给出翻译。
这是我的模型。我建议把他导出为json文件,之后点击MCreator上方的导入json模型。
倒入模型后,在界面右边的“渲染类型与旋转”中的方块模型里面选择你刚才的模型。
这样,外观部分就完成了。
为神马会这样
我主要说一说“此方块可以替换”这一点。如果你选择所有岩石,那么他就会替换岩石生成,例如矿物方块。如果设置为泥土或草方块,就会替换它们生成,例如我要做个泥沙。如果生物群系设置为下届,那么就需要更改为下届岩。