Shouldn_tPlay Shouldn_tPlay
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浅谈文明7的改变 我认为文明7的整体想法其实就是加强玩家对所控制的游戏的塑造能力,不像前作那么僵硬,也就是他直播的时候一直在提的“让以前的决策影响后面的发展”。最鲜明的就是时代系统的改变,按照我的理解这代的时代系统应该不随回合改变,这也非常符合历史,欧洲中世纪的时候美洲澳洲还处于较为原始的情况。 1. 关于切换文明这一点,整体设计思路目前来看就是更好的去让游玩过程影响后面的发展。依据大致就是,如果我作为‘埃及’但是拥有了很多马的改良,那么我也会发展出类似‘蒙古’的文明,因此我的文明在下一个时代就会有蒙古的加成。就比如在远古时期建造金字塔的埃及文明拥有了许多马,也会发展出蒙古的骑兵战术因此获得加成。所以我相信他们的最初设计思路是这样的。所以吧友提出的假设例如中国换美国日本这些我觉得在这代的设计中也是完全可能的,只是条件可能会严苛一些(比如探险时代的中国/蒙古文明比较难以达成美国/日本的进入目标) 关于这点其实就是在说,你所扮演的并不是历史上的这个文明,而是一个全新的文明,它的特质是由你自己去发展的,正如同历史所做的那样。 2.取消尤里卡(?)。其实这个我没很理解,反而这个我认为是需要保留的。甚至比较激进的想法就是去大幅度的增加尤里卡。毕竟如果全国人都在种田没有一个工厂那劳工运动应该也是不太可能出现的,因此gc也比较难甚至不会出现。 3.河运。十足的好优化,毕竟civ6的河就只提供淡水了,完全不能模拟例如古埃及尼罗河贸易之类的。 4.历史上的非领袖人物。这一点最大的作用就是拓宽领袖的可能性以至于能力。鉴定为f社懒了不想找多样化的领袖了。 5.危机。同意该系统的出现,但强烈反对强制性的。我认为让危机在一段时间后根据某些数值更容易出现是好的,但不可避免就减少了很多代入感,甚至还可以自选。 6.不能直接建城。humankind不是很熟,但这个和p社那东西差不多。我没有仔细了解这一代的扩张系统,但是如果还是要去他town那里建城就是纯败笔了。正常来说历史上一般是我的军事实力和行政能够波及到一个自发组建的村落,那么它就属于我并且要赋税之类的。古代王朝(如罗马,汉朝)的疆域限制应该是行政能力和其他文明(即游牧民族)。如果这个刻画的精细有深度,那么基本上就是一个比较好的优化,但如果变成顾问强制你在那建城的模式就另说了。 7.上限。好优化,主要看平衡度了。太小肯定难受,太大就会沦为忠诚度机制了。
论如何优雅的水贴 1,物理版 标题:论贴吧升级以及论如何研究一种无色无味透明液体 内容: 研究的最好方法是融入到帖子中, 警告⚠️: 此贴是无色无味液体,沸点为99.975,所以不要点燃这个贴,会变气态的 此贴密度在3.98°C的时候最大,所以就让此贴热度维持在3.98左右,谢谢 此贴在0°C的时候会凝结(标准大气压下) 请保持此贴在标准大气压下哦 2.物理+数学 标题:论浓度对帖的影响 首先,我们来了解浓度公式 基本的浓度公式:溶质的质量 除以 溶液的质量 很简单,我们来推算一下此贴的浓度 溶液:100000g 溶质:0g 显而易见,此贴的浓度为:0除以100000=0 证明,此贴的浓度为:0% 3.语文 标题 徐志摩 再别康桥 与 水 的关系 首先,我们来背一下再别康桥 轻轻的我走了,正如我轻轻的来;我轻轻的招手,作别西天的云彩。   那河畔的金柳,是夕阳中的新娘;波光里的艳影,在我的心头荡漾。 软泥上的青荇,油油的在水底招摇;在康河的柔波里,我甘心做一条水草! 停,就背到这 我们来研究一下这里的 水 第一个提到水的是 波光 波光代表有水,徐志摩在这里水了一句话 第二个,油油的在水底招摇,也提到了水,这里是软泥上的青荇在水底招摇 这代表,青荇一直在潜水,所以也只被徐志摩提到,所以我们要经常在贴吧冒泡、 4.教程水 没错,就是这个贴,是很好的教程例子
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