樱空桃乃木♀ 先生您的菜刀
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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考虑戴冠战的命定福袋选择 针对老玩家或者说普遍二宝box的,box太浅也不是一个福袋能救过来的。 明年带冠战目前已经出了仨,剑阶不太难,狂阶汇呆售后,枪阶给大伙折腾完了,这三个早有节奏榜按需选择即可,下面讨论下弓骑术杀四个职阶,ex不考虑了太难猜 弓:守门热门可能是超人熊,但只要是男人就会被月神和二姐针对。女人的话我觉得有守门相的目前也就杜尔迦弓凛和阿塔,天阵营特攻杜尔迦,神性特攻拿皇,天地特攻特斯拉,从者特攻金闪闪。弓阶能打的太多了就是不知道弓阶带冠战能不能光炮干单体的活。 骑:一样梅芙秒杀一半。女人的话欧罗巴和羽蛇神逼格有可能,阿福牛肉R姐不知道是否有内部爱,这几个神性的可以用太公打,其余的都可以被雷帝特攻。 术:冠位候补梅林术闪,经常拿来碰瓷奥丁的C狗,四战C妈都有可能守门,但是大部分都被圣诞马达的拐力秒了,梅林也会被紫式部的拐力特攻,所以没有紫式部的可以考虑准备个紫式部。同时术阶有个使魔啥的应该很正常所以光炮或许有奇效。 杀:杰克和大龙娘又秒了一大半。男人里王哈李大师切嗣以藏桑松忍者系等等,大多逃不开恶和人阵营。最难解的王哈可以被燕青双特攻,其余大概都可以被迦摩解掉,杀阶看上去也不太会出光炮本的样子 综上,弓:月神/金闪闪或视情况补宝。骑:梅芙>太公=雷帝。术:紫式部>术阶单体(其中三藏虽然没有特攻但有无视防御)。杀:杰克/迦摩
还是五味杂陈 第一支预告发完就难受发帖子被涉嫌引战删了,今天看完还是感觉不舒服。 ns2基本可以看做ns的增强版,做了些加法。第一个联机功能,国内大概率用不到,但能窥探任天堂似乎想做一个完全属于自己的游戏平台,结合上王泪的串流功能介绍,或许未来ns直播可以完全脱离PC形成一个闭环的游戏生态。第二个joycon当做鼠标用,这个还不错,至少是解决了我既不想按wasd又不想用摇杆打fps的痛,但实际还是以上手为准吧思路是好的。第三个是硬件全面提升,这个无需多谈,硬件的提升直接招来了更多的第三方,虽然首发护航大多是炒冷饭吧,但这代表了未来第三方更有可能全平台。 但让我难受的点在于,ns2的做加法如果依然卖爆,那任天堂可能在下一部主机依然采取做加法的模式,那会不会代表着任天堂进入了他曾经最不擅长的主机战争拼硬件的领域。另一个任天堂这次拥抱了大量的欧美第三方,如果任天堂的经营重心更倾向于欧美,会不会像索尼一样昏招频出搞出更多星鸣特攻这种东西。再一个这直面会上的三人是什么履历,任天堂推他们三个出来是不是未来还有什么打算,他们三个对于ns2的三个加法一个是本来就必须有一个还不错一个如果不能达成游戏生态就很鸡肋的东西,像他们三个这样的任天堂员工们在未来还能不能再拿出像当年ns一样让人眼睛一亮的东西。 总之硬件更新确实是能带来更多的游戏吧,但ns2真的没有复现ns的惊喜
老实人大锤们不老实一回吧 让deepseek先联网深度学习一遍荒野的大锤术语,汉日英三种语言的,然后再让它翻译你想说的话就行,贴一下问卷地址和我发的版本,楼下贴中文原文,各位是想写的正式还是随意就看自己了 https:(括号及括号内删掉)//event2.capcom.com/(括号及括号内删掉)wilds_obt2 『モンスターハンター:ワイルズ』開発チームの皆様 今回の**オープンベータテスト2**に参加し、**アルシュベルド**の討伐任務を体験できたことを光栄に思います。ハンマー専攻として、以下の課題を共有させていただきます。 1. **渾身チャージ以外のアクション値不足:** ハンマーはチャージ中に位置調整し、隙を突く戦術が基本ですが、渾身チャージ以外の攻撃のアクション値が低すぎると感じました。アルシュベルドの高速動作により渾身チャージの実行時間が限られ、結果として硬直・転倒を誘発できず、戦闘が長期化します。非渾身チャージ攻撃のアクション値向上を要望します。 2. **攻撃距離判定の狭さ:** ベータ版ではハンマーの攻撃範囲が短縮されているように感じられました。モンスターの微小な位移(例:横跳び)で攻撃が外れるケースが多発しました。正式版ではヒットボックス判定の調整をお願いします。 3. **相殺後の追撃手段不足:** 相殺で硬直を与えてもモンスターが吹き飛び、追撃できない場面が頻発しました。チャージ中の移動速度向上や、『アイスボーン』の**クロークロー派生**の復活など、追撃手段の強化が望まれます。 さらに、現代の高速化・精密化したモンスター動作に対し、初代から続くハンマーの戦術は限界を迎えつつあります。『MHXX』の**勇気スタイル**や『フロンティア』『MHO』のアクションを参考にした革新を期待します。 『モンスターハンター』シリーズのさらなる進化を心より願っております。
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