level 8
我靠搞死我
楼主
华纳插手美术审核,这个文章里的内容我是完全相信的,搞过设计当过乙方,跟外国大ip对接过的人,应该说这文章里说的困难,真的是非常有共鸣的
哈利波特是一个千亿美元的ip,在世界观的塑造上,华纳是绝对不会有一丝松懈的,绝不会像有些网友说的,顾客都是上帝,给钱就行。就我们在游戏里消费的这点儿小钱,就想让一些乱七八糟的元素混到人家这个成熟的美术风格体系里面,未免太幼稚了
其实到目前为止,已出的时装,我都没有特别满意,和特别不满过,也许流金的男装是我最喜欢的一套,因为他更有巫师的气质,这也是我个人比较疑惑的,为什么魔法世界的人,服装的织物感这么弱呢,难道不应该多设计些轮廓夸张,色调深沉的各种大袍子吗?其实累充5888我觉得最适合采用斯内普一样的拖地长袍,简单,深沉,现身份
用户其实不知道自己想要什么,直到你把产品交给他们,他们才知道。这是乔布斯说的。其实现在wy的美术最大的问题是,他们在疲于满足华纳的需求,导致在现有框架下出来的作品都差强人意,用户其实是不懂设计的,但是他们有个基本的好坏判断,因此用户就会在原有的设计上,要求做加法,一些闪的,炫的,恶俗的效果,这个不是用户的问题,而是设计者没能拿出用户们想要的东西。导致,专业的要像非专业的征求意见,最终出现的产品,会失去所有的灵魂,变成一件失魂怪。最明显的例子,就是这次得转盘男装改,其实红色转盘挺住了压力,还更好了一点。
所以,网易的这篇文章说的是他们的难处,暴露的是他们的能力,就好像中国没有好电影,审查是外因,人才是内因一样,要知道,审查同样严重的伊朗,可是一直有好作品出现,所以,也不能一味地推给外界压力
我觉得今后的设计路线,其实应该更大胆,更夸张的在轮廓上下功夫,要敢做减法,做一些更主动的能够融入魔法世界的概念,黑白灰不是问题,问题是黑的不够深沉,灰的不够高贵,白的不够大气



2022年01月24日 03点01分
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哈利波特是一个千亿美元的ip,在世界观的塑造上,华纳是绝对不会有一丝松懈的,绝不会像有些网友说的,顾客都是上帝,给钱就行。就我们在游戏里消费的这点儿小钱,就想让一些乱七八糟的元素混到人家这个成熟的美术风格体系里面,未免太幼稚了
其实到目前为止,已出的时装,我都没有特别满意,和特别不满过,也许流金的男装是我最喜欢的一套,因为他更有巫师的气质,这也是我个人比较疑惑的,为什么魔法世界的人,服装的织物感这么弱呢,难道不应该多设计些轮廓夸张,色调深沉的各种大袍子吗?其实累充5888我觉得最适合采用斯内普一样的拖地长袍,简单,深沉,现身份
用户其实不知道自己想要什么,直到你把产品交给他们,他们才知道。这是乔布斯说的。其实现在wy的美术最大的问题是,他们在疲于满足华纳的需求,导致在现有框架下出来的作品都差强人意,用户其实是不懂设计的,但是他们有个基本的好坏判断,因此用户就会在原有的设计上,要求做加法,一些闪的,炫的,恶俗的效果,这个不是用户的问题,而是设计者没能拿出用户们想要的东西。导致,专业的要像非专业的征求意见,最终出现的产品,会失去所有的灵魂,变成一件失魂怪。最明显的例子,就是这次得转盘男装改,其实红色转盘挺住了压力,还更好了一点。
所以,网易的这篇文章说的是他们的难处,暴露的是他们的能力,就好像中国没有好电影,审查是外因,人才是内因一样,要知道,审查同样严重的伊朗,可是一直有好作品出现,所以,也不能一味地推给外界压力
我觉得今后的设计路线,其实应该更大胆,更夸张的在轮廓上下功夫,要敢做减法,做一些更主动的能够融入魔法世界的概念,黑白灰不是问题,问题是黑的不够深沉,灰的不够高贵,白的不够大气


