level 8
折一白
楼主
参考对象:妖刀,三娘,岳山,胡桃
现在无尘体验最让人蛋疼的根本,还是在于下限低,上限高,而根据之前出的新英雄来看,这种英雄必然无法被玩家局乃至赛场局接受
先来看看自7月公测以来出的新英雄
妖刀(下限高,上限低):刚开服时全员萌新,妖刀可以在低端局砍出一片天,但当大家会玩之后,妖刀就很难再发挥作用了,根本原因在于大招是否命中7成在对手,2成在队友,只有1成在于妖刀玩家,在接二连三的加强后,现在比赛场上也只有gbl一个队愿意拿妖刀,而且必定配比一个沙男,并且按gbl28HH的说法,全队资源全部往妖刀身上倾斜,就这样妖刀也只有一局发挥出了左右战场的能力,可见下限高上限低的英雄能被低端局勉强接受,但高端局乃至比赛局却无法发挥较大作用
三娘刚出时(下限低,上限高):三娘刚出时,下限低的离谱,和现在无尘一个样,大招卷不到人,等于团战少个大,理论上限也高,大招卷三个,然后队友开大接上或者直接集火秒,听上去都很美好,但这都仅仅是脑杀结果,无论怎么开发,下限摆在那,注定无论是玩家局还是比赛局都无法上场,而更改后的三娘调高了下限,这才有了更多的套路开发
岳山(下限高,上限高):唯一一个一上线就可以被选入比赛的英雄,玩家局中无论你会不会超级跳,破千军扎不扎得到人,裂地斩劈不劈得中,至少你快死的时候变身能多抗一会儿,至少变身后平a能帮队友拆火,至少按住左键能撤离战场
综上,先不论比赛局,首先一个英雄能被玩家选择的前提是下限不能太低,毕竟是个吃鸡游戏而非MOBA,MOBA你死超鬼理论上你都有翻盘的机会,只要基地不爆炸,而吃鸡游戏你死两次就直接gg,容错就是比MOBA低,所以英雄下限必须得有保障,起码你的技能不能在交战时一点威慑都没有
最后再把无尘和胡桃做一个比较,其实我觉得无尘和胡桃根本没得比……有些人拿无尘也打三号位,能奶甲能拉人来做类比,还说无尘能取代胡桃……
不说其他的,就一点,无尘拉尸体得带v1把,v1传坟堆最好传远点吧,你TM打个
决赛圈
你能传到哪儿去?人胡桃厉害人胡桃能上比赛是因为队伍进决赛圈了,在那么混乱的情况下,只要胡桃不死,掉几个人都有机会拉起来放大翻盘夺冠
这才叫容错,你交个大带着队友迁坟算个🔨容错,和逃跑买符复活区别就仅仅在于一个装备了
按现在已有的套路延续开发,无尘根本和胡桃是两种三号位,胡桃是提升队伍容错的奶位,而无尘未来方向应该是增加队伍上限的辅助开团手,拿MOBA来说一个是保后排的软辅,一个应该是开团硬辅,应该冲着简化v1的起手,提升v2的开团命中或者增添开团后的效果,调整v3的泛用性这种方向进行调整
2022年01月22日 20点01分
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现在无尘体验最让人蛋疼的根本,还是在于下限低,上限高,而根据之前出的新英雄来看,这种英雄必然无法被玩家局乃至赛场局接受
先来看看自7月公测以来出的新英雄
妖刀(下限高,上限低):刚开服时全员萌新,妖刀可以在低端局砍出一片天,但当大家会玩之后,妖刀就很难再发挥作用了,根本原因在于大招是否命中7成在对手,2成在队友,只有1成在于妖刀玩家,在接二连三的加强后,现在比赛场上也只有gbl一个队愿意拿妖刀,而且必定配比一个沙男,并且按gbl28HH的说法,全队资源全部往妖刀身上倾斜,就这样妖刀也只有一局发挥出了左右战场的能力,可见下限高上限低的英雄能被低端局勉强接受,但高端局乃至比赛局却无法发挥较大作用
三娘刚出时(下限低,上限高):三娘刚出时,下限低的离谱,和现在无尘一个样,大招卷不到人,等于团战少个大,理论上限也高,大招卷三个,然后队友开大接上或者直接集火秒,听上去都很美好,但这都仅仅是脑杀结果,无论怎么开发,下限摆在那,注定无论是玩家局还是比赛局都无法上场,而更改后的三娘调高了下限,这才有了更多的套路开发
岳山(下限高,上限高):唯一一个一上线就可以被选入比赛的英雄,玩家局中无论你会不会超级跳,破千军扎不扎得到人,裂地斩劈不劈得中,至少你快死的时候变身能多抗一会儿,至少变身后平a能帮队友拆火,至少按住左键能撤离战场
综上,先不论比赛局,首先一个英雄能被玩家选择的前提是下限不能太低,毕竟是个吃鸡游戏而非MOBA,MOBA你死超鬼理论上你都有翻盘的机会,只要基地不爆炸,而吃鸡游戏你死两次就直接gg,容错就是比MOBA低,所以英雄下限必须得有保障,起码你的技能不能在交战时一点威慑都没有
最后再把无尘和胡桃做一个比较,其实我觉得无尘和胡桃根本没得比……有些人拿无尘也打三号位,能奶甲能拉人来做类比,还说无尘能取代胡桃……
不说其他的,就一点,无尘拉尸体得带v1把,v1传坟堆最好传远点吧,你TM打个
决赛圈
你能传到哪儿去?人胡桃厉害人胡桃能上比赛是因为队伍进决赛圈了,在那么混乱的情况下,只要胡桃不死,掉几个人都有机会拉起来放大翻盘夺冠
这才叫容错,你交个大带着队友迁坟算个🔨容错,和逃跑买符复活区别就仅仅在于一个装备了
按现在已有的套路延续开发,无尘根本和胡桃是两种三号位,胡桃是提升队伍容错的奶位,而无尘未来方向应该是增加队伍上限的辅助开团手,拿MOBA来说一个是保后排的软辅,一个应该是开团硬辅,应该冲着简化v1的起手,提升v2的开团命中或者增添开团后的效果,调整v3的泛用性这种方向进行调整