折一白 离冥刻印
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根据目前的爆料预测未来几支队伍模型,欢迎补充 以目前的爆料来看,未来星铁应该会有以下几种队伍模型,模型的分类不是以属性来区别的,是以拐c的特性来区分的 卡芙卡-dot队,不用多说,卡芙卡作为dot伤害核心,未来米哈游肯定会转这份钱,已爆料的黑天鹅是卡芙卡第一个五星队友,相信未来还会有更多dot奶t,dot拐,dot大c的出现 托帕-追击队,根据托帕目前爆料的信息看,托帕是可以作为追击队的核心来打造的,可能ch也是把她朝这个方向设计的,所以未来成型队伍里追击队肯定也有一定的席位 花火(爆料)-c核队。稍微解释一下,花火目前爆料的信息是打火机+队友耗点增伤,这无疑是给耗点大c准备的专辅,与dot追击不同,c核队主打的就是一手3保1,所有拐给一个人,所有伤害一个人打 以上三个是目前能预估到的比较清晰的三个成型队伍,接着我们把1.0~1.4的所有限5放进这几个队伍看看能放在哪儿 希儿,饮月-c核队 景元,刃,托帕-追击队(景元的伤害来源在神君,不吃耗点buff,刃同理) 卡芙卡-dot 我们会发现镜流不在以上三种队伍模型里都无法就业,镜流不吃点,没追击,没dot,天然比别人少一种拐的方式(自拐暂时不考虑,镜流能耗血自拐,别的c也有其他自拐的方法) 但镜流作为还没出的限5c,策划不可能就这么放了,所以未来必定还有一类能够让镜流就业的队伍,至于镜流是这个队伍的主c还是副c那就说不准了 还有一个队伍我不太确定,目前银枝的爆料是大招双充能,类似模拟宇宙的那种,再加上藿藿和停云这种充电宝的存在,未来可能还会有一支充能队
猜猜绿牛和罗宾的后续故事走向 最新一话五老星发话了,命令无论如何也要抓走罗宾,而目前已知的消息,是大将绿牛孤身赴会 从纸面实力来讲,现和之国顶尖战力至少有路飞,索隆,山治,基德,罗,马尔科六人,稍微扩充点还有甚平,大和,基拉等,单一大将来硬碰硬绝对是送死,但如果大将的任务仅仅是带走罗宾,那还有有那么一些些机会 以下是不负责任的后续走向猜想,纯当看个乐子 首先,如果硬碰硬,单一大将势必不是岛上残余海贼的对手,但从最新一话的分镜看,基德,罗,马尔科等人是并没有和路飞他们在一块儿的,也就是说如果绿牛动作够快,抢罗宾的任务就仅仅需要面对草帽一伙儿 而我们知道,路飞和索隆刚从重伤(体力透支)中清醒,按两年前魔鬼三角-香波地的套路(索隆抗路飞的伤害导致草帽团在香波地加速团灭),透支生命觉醒的路飞和服下药物复活的索隆是完全有可能被安排强制下线的 那么剩下的高端战力就只剩下了山治甚平和大和,最新一话我们看出绿牛会飞,且能力未知,而甚平和大和的输出方式很难对空造成足以对大将产生威胁的伤害,事态紧急时大概率只能让山治和绿牛1v1,但山治目前只是加强到胜过四皇三把手的程度,在敌人能力未知的情况下,还被大和甜蜜暴击痛击过的山治极大可能吃瘪 再加上新情报似乎提到了屠魔令,在屠魔令的掩护下绿牛抢下罗宾是有机会做到全身而退的 说了这么多,其实我并不希望再看到草帽团成员被抓然后全员去救的戏码,但绿牛的出动和五老星反复提到的“抓罗宾”让我觉得wt又想继续安排这种剧情来带动后续,只希望剧情能别太崩吧
设计师啊,改改无尘的设计方向吧,这是条死路啊…… 测试服又加强了,但你问无尘玩家开心吗?真的很难笑出声 还是得肯定一下设计团队啊,能感觉出来确实有在努力调整无尘这坑爹玩意儿,但恕我直言,方向错了,再调整十次,无尘该坑还是坑啊 从游戏设计上分析,你出个新英雄新角色是为了玩家能玩得爽吧?玩的爽玩家才会多玩,多玩才会充钱,充钱你们才有更多钱赚这个道理不难懂吧? 那问题来了,怎么才能玩的爽,无非就1点:能赢 一个英雄无论是花里胡哨还是专克花里胡哨,最终目的都是为了赢,再结合永劫无间,吃鸡游戏,只有打赢才能赢 那无尘能赢吗?不能!不配你懂吗?无尘的大招设计出来是用来拉扯和逃跑的!拉扯和逃跑能赢吗?这不是moba游戏啊,moba游戏拉扯逃跑特别有用是因为人家是拆塔游戏而不是打架游戏啊,人家打架也是为了拆塔拿资源啊 最后说下解决办法吧,其实真的很简单啊,fv对调一下就完事了 大招改成功能性小技能,砍一下v 1传送距离和buff,砍一下v 2的debuff和打断大招的功能性,砍一下v3的增益,别觉得改f后迁坟很强,砍一刀距离后迁坟的作用顶多就是防远程打断拉人,妖刀f一样能做到 原本的f御剑改为大招,f1改成类似妖刀那种输出大,f2可以改成护体防御类型的,或者反向风男,释放剑阵把周围的人弹开(类似赵信),f3保留风墙,用作抵挡远程+回甲 这样正面才有一战之力啊,现在的无尘,不客气地说,没大招比有大招强,没大招的时候还想着近战肉搏,有大招的时候脑子就想着怎么逃了
无尘未来加强修改意见 参考对象:妖刀,三娘,岳山,胡桃 现在无尘体验最让人蛋疼的根本,还是在于下限低,上限高,而根据之前出的新英雄来看,这种英雄必然无法被玩家局乃至赛场局接受 先来看看自7月公测以来出的新英雄 妖刀(下限高,上限低):刚开服时全员萌新,妖刀可以在低端局砍出一片天,但当大家会玩之后,妖刀就很难再发挥作用了,根本原因在于大招是否命中7成在对手,2成在队友,只有1成在于妖刀玩家,在接二连三的加强后,现在比赛场上也只有gbl一个队愿意拿妖刀,而且必定配比一个沙男,并且按gbl28HH的说法,全队资源全部往妖刀身上倾斜,就这样妖刀也只有一局发挥出了左右战场的能力,可见下限高上限低的英雄能被低端局勉强接受,但高端局乃至比赛局却无法发挥较大作用 三娘刚出时(下限低,上限高):三娘刚出时,下限低的离谱,和现在无尘一个样,大招卷不到人,等于团战少个大,理论上限也高,大招卷三个,然后队友开大接上或者直接集火秒,听上去都很美好,但这都仅仅是脑杀结果,无论怎么开发,下限摆在那,注定无论是玩家局还是比赛局都无法上场,而更改后的三娘调高了下限,这才有了更多的套路开发 岳山(下限高,上限高):唯一一个一上线就可以被选入比赛的英雄,玩家局中无论你会不会超级跳,破千军扎不扎得到人,裂地斩劈不劈得中,至少你快死的时候变身能多抗一会儿,至少变身后平a能帮队友拆火,至少按住左键能撤离战场 综上,先不论比赛局,首先一个英雄能被玩家选择的前提是下限不能太低,毕竟是个吃鸡游戏而非MOBA,MOBA你死超鬼理论上你都有翻盘的机会,只要基地不爆炸,而吃鸡游戏你死两次就直接gg,容错就是比MOBA低,所以英雄下限必须得有保障,起码你的技能不能在交战时一点威慑都没有 最后再把无尘和胡桃做一个比较,其实我觉得无尘和胡桃根本没得比……有些人拿无尘也打三号位,能奶甲能拉人来做类比,还说无尘能取代胡桃…… 不说其他的,就一点,无尘拉尸体得带v1把,v1传坟堆最好传远点吧,你TM打个决赛圈你能传到哪儿去?人胡桃厉害人胡桃能上比赛是因为队伍进决赛圈了,在那么混乱的情况下,只要胡桃不死,掉几个人都有机会拉起来放大翻盘夺冠 这才叫容错,你交个大带着队友迁坟算个🔨容错,和逃跑买符复活区别就仅仅在于一个装备了 按现在已有的套路延续开发,无尘根本和胡桃是两种三号位,胡桃是提升队伍容错的奶位,而无尘未来方向应该是增加队伍上限的辅助开团手,拿MOBA来说一个是保后排的软辅,一个应该是开团硬辅,应该冲着简化v1的起手,提升v2的开团命中或者增添开团后的效果,调整v3的泛用性这种方向进行调整
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