超武的FlashSidebarTabFrames咋改
心灵终结3ini吧
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level 12
到处翻不到这个变量的说明。默认是0,超武就绪时防御栏图标闪得心烦。不知有没有全局设定。
索性手动给15个超武补充了FlashSidebarTabFrames=1,
并且把101个超武的FlashSidebarTabFrames=0改为FlashSidebarTabFrames=1。
2022年01月19日 15点01分 1
level 12
估计总共就这15个磨人的小家伙,这样胡写一通,很2很占地方:
[NukeSpecial]
FlashSidebarTabFrames=1
[IronCurtainSpecial]
FlashSidebarTabFrames=1
[BlasticadeSpecial]
FlashSidebarTabFrames=1
[LightningStormSpecial]
FlashSidebarTabFrames=1
[GreatTempestSpecial]
FlashSidebarTabFrames=1
[ChronoSphereSpecial]
FlashSidebarTabFrames=1
[RageInductorSpecial]
FlashSidebarTabFrames=1
[PsychicDominatorSpecial]
FlashSidebarTabFrames=1
[OldIronCurtainSpecial]
FlashSidebarTabFrames=1
[CSphereCloneSpecial]
FlashSidebarTabFrames=1
[CWarpCloneSpecial]
FlashSidebarTabFrames=1
[LSCloneSpecial]
FlashSidebarTabFrames=1
[NukeCloneSpecial]
FlashSidebarTabFrames=1
[StratoSpecial]
FlashSidebarTabFrames=1
[EliteReservesMessage]
FlashSidebarTabFrames=1
2022年01月19日 15点01分 2
level 14
用替换把有FlashSidebarTabFrames=0的改为FlashSidebarTabFrames=1。没有的…手动添加吧[泪]
2022年01月19日 23点01分 4
要是平台有只写一行赋值然后批量指定给特定十几个甚至所有SuperWeaponType的功能就好了
2022年01月20日 00点01分
@小懒狗只会复读 关键是没有这么方便的批量操作可用啊
2022年01月20日 00点01分
@尤里快乐炮🔯 没辙,大量改FactoryOwners、RequiredHouses都是一个个手动添加,特地单独拆分一个ini来放这些
2022年01月20日 01点01分
对了,还从没思考过「科技全开」怎么做,是不是有TechShare什么的不需要改RequiredHouses的方法,目的是遭遇战里各AI建造依然受阵营限制而玩家不受限制
2022年01月20日 01点01分
level 12
改完这15+101个,至少遭遇战防御栏就完全不闪,15个可能有错漏,查找是用双端队列:摘取超武部分,按行读取为字符串,读到[就入队尾,否则读到Fla就队尾出队一个,最后从头输出
2022年01月20日 00点01分 5
level 12
也不怕笑话,科技全开写得如此繁琐:
2022年01月20日 03点01分 7
level 12
2022年01月20日 04点01分 9
level 12
最简单直接,不过脑子的面向过程,强行修补,
2022年01月20日 04点01分 10
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