小懒狗只会复读
life圈
NonOmnisMoriar
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奇怪的心控超武
花里胡哨的一些杂物 1. 分离变卖动画
有趣而无用的灵魂 滚动条实时修改VXL单位尺寸。 领衔主演:主宰者坦克 素材作者:吧友@麓铭山牧羊人▫
机场生产直升机 快捷键凌波微步
我说它是空降坦克它就是空降坦克(配合之前的限制集结范围食用防止空降MADMAN到敌方基地)
【破事氵】写个限制集结范围和植树造林
瞎眼的核弹天劫让尤里脑死
狂兽人撕裂空间
【氵】休闲遛狗
【破事氵】谭雅离子炮背包+Hermite插值天基轨道炮+动态图标
【天基轨道炮】Hermite插值的特殊情形我也不晓得叫什么总之先用视频简单表达个想法而具体算法明显还待完善
三点确定一个圆
冥卫坦克+MADMAN => 一袋米要扛几楼
超时空传送附赠七彩铁幕和时空冻结
【氵存货】基洛夫掌握超时空移动和离子炮
【氵】修改一下超时空传送(细节待完善)
超时空空投补给箱-抢空投需谨慎
替身攻击使者以模拟超时空溅射
超时空空投升级工具箱
稍微优化一下阅读体验 心灵终结3ini新手导航:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmo336ini-guide.readthedocs.io&urlrefer=068bb413c67923121f35ff84a4d6bde1
建造场用以太之光阻止可恶的间谍 绑了个坦克,开火动画和轨道炮不会被建造场遮挡了,可这每次打完又转回去比较讨厌,想要像巨炮一样停住。
【冷饭】飞艇反隐建议用什么方法 现如今jumpjet载具反隐(仅侦测隐形而不揭露隐形更佳),大家推荐怎么做?用载员自动朝脚下开火炸膛?绑个替身?
Phobos的动画生成单位用着有点怪 1. 武器开火动画刷不出单位 2. 有时要摧毁单位之后弹头AnimList才刷得出单位(E1狂A邮筒最后摧毁时才刷出单位) 3. 导弹空爆弹头AnimList动画刷不出单位,但其Next动画正常 4. 碎片飞出地图,ExpireAnim和BounceAnim用Phobos刷空白SHP兵或单点VXL载具,高概率IE且EIP稳定为0042A525,换为经典MakeInfantry刷兵则从不IE 版本为接近b26的缝合测试版 估计食用方式有问题,懒得再排查原因,摊手 氵了
【萌新求助】图标顶端文字黑色背景在哪设置 文字内容(就绪,启动)Text.Ready,文字颜色ToolTipColor,可这个碍眼的黑色背景可以改透明不? 背景自动随文字增加而变长,不像是固定图片。
超武的FlashSidebarTabFrames咋改 到处翻不到这个变量的说明。默认是0,超武就绪时防御栏图标闪得心烦。不知有没有全局设定。 索性手动给15个超武补充了FlashSidebarTabFrames=1, 并且把101个超武的FlashSidebarTabFrames=0改为FlashSidebarTabFrames=1。
【小问题】EMP炮超武是否有这2个限制 像休伯利安炮这样的建筑,挂EMP超武,则: 1. 失去自动、手动的常规主武器攻击能力, 2. 弹头Temporal=yes则EMP超武打不出伤害,无论哪种抛射体。 若这2点确实是平台限制,有没有合适的障眼法?
超时空空袭
地编工程师占领建筑 336遭遇战我方工程师占领桥梁维修小屋、市民医院之类应该用什么动作脚本咧,攻击在路径点的建筑、移动到路径点、攻击路径点都搞不定
求教如何应对建筑物遮挡弹道 建造场发射的激光被自己挡了个精光,请问这种情形该调整哪里? 机枪曳光弹道被遮挡就算了,竟然连枪口开火动画都被挡住(图3,只能看见一个火花)
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