最近玩了prey
steam吧
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level 9
nameless97
楼主
这游戏做的也太好了吧,为啥感觉以前讨论度不高啊?
2022年01月16日 14点01分
1
level 14
节奏天华
掠食吗,刚出还好,B社的游戏国内并不火,讨论度除了那几个都很低的
2022年01月16日 14点01分
2
level 9
nameless97
楼主
出色的地图和关卡设计,极具真实感的氛围营造以及不同方式触发和达成目标的高自由度
太强哩
2022年01月16日 14点01分
3
level 13
越努力越幸运z
我尝试了三次,都弃坑了
2022年01月16日 14点01分
4
nameless97
细嗦,怎么弃的啊
2022年01月16日 14点01分
越努力越幸运z
@nameless97
跟着任务走,有些怪物打不过,地图还挺绕,子弹那些很稀缺我记得,最重要的应该是我找不到这个游戏的节奏,最远的一次打到了船员的休眠那里,我就很确定这个游戏确实不适合我
2022年01月16日 14点01分
level 3
Farewell_h
刚出时玩的,类魂类但是难度其实还好
2022年01月16日 14点01分
6
level 14
头铁娃Ω
一个是频繁的Jump scare,一次两次也就算了,每次都来,廉价感十足,这么做是非常破坏游戏氛围的
另一个是把大量支线叙事塞到文本里,对于玩家而言,如果要做支线就必然要去频繁地看大量文本,而频繁看文本和这么一个节奏较快的ARPG来说是相互冲突的,就跟你好好的在看一个视频,但你为了了解剧情而不得不按下暂停去看视频里的长字幕和小文章,可是频繁的暂停会让视频变得不连续进而导致原本很流畅的故事说的磕磕巴巴
在就是资源比较贫乏,可能是难度一开始调的比较高的关系,总之我在前期的体验是相当缓慢的,因为缺少弹药不得不频繁地避免战斗,而避免战斗又进一步地导致资源的缺乏....
总之我觉得游戏节奏和流程上的设计存在瑕疵,这类问题比较容易在经验不足或者转型做之前不太擅长的品类的工作室上遇到。
2022年01月16日 14点01分
7
level 13
紅蓮之弓失
arkane的第一人称代入感太强,这游戏在火力充足前就是恐怖游戏
心脏受不了,玩不下去
2022年01月16日 15点01分
8
level 12
急冻光线
没玩下去,玩着感觉过于孤独,受不了
2022年01月16日 15点01分
9
level 15
干活啦猪头!
以前讨论度不高?刚出那会儿砸玻璃天天刷屏还不高?
2022年01月16日 15点01分
10
level 13
Lovelysh1t
啊肯工作室的作品都这样,小众但是精致,想快点通关会错过很多细节和玩法,需要静心研究体验,耻辱系列的游戏设计还是挺有想法的
2022年01月16日 16点01分
11
level 10
达斯之歌
你继续玩,看会不会弃坑
2022年01月16日 16点01分
12
level 14
超银河眼具足虫
arkane经典叫好不叫座
2022年01月17日 12点01分
13
level 15
安魂曲de
arkane的游戏是这样的,只有玩的游戏多且广的人才能挖到
刚玩steam的人肯定不会首先入arkane的游戏,玩的游戏类型单一也不会碰
2022年01月17日 12点01分
14
level 12
hzshhi
个人心目中的神作,很喜欢这个工作室。
2022年01月17日 13点01分
15
level 13
非一次物品
arkane这几个游戏,本体都不错,dlc都不咋行
羞辱1的顿沃城审判简直是折磨成就玩家
羞辱2的界外魔之***于1代顿沃之刃,女巫2个剧情dlc简直是粗制滥造
掠食的月球基地和多人捉迷藏就更不用说了,和本体相比差异太大
2代我是最喜欢的,4个周目拿了全成就
2022年01月17日 14点01分
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尾页