安魂曲de 安魂曲de
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21最大的问题有2个 1.丢掉了T组最擅长的地图设计。新现代战争3作都是蜂窝式地图,地图四通八达,你很难通过地图和队友位置判断出敌人大体位置,因为犄角旮旯太多了,也可以说小点太多,两面短墙一围,几个障碍物一放就是一个点,导致很容易出现两方像无头苍蝇似的乱冲,撞到对方背身的情况。 而T组的地图设计要好的多,拿突袭这张图来举例,按你的复活点来看,甚至可以大体分辨出左中右三路来,比如队友在中路和右路,就可以判断出敌人大概率扎堆在左路,大部分情况你都能知道往上面地方跑能遇到人,大大减少了互相打背身的情况。另外复活点基本都是固定的两个地方,不会出现复活在敌人脸上的情况。 而21的地图跟20基本没有区别。 2.加入了飞身转体。我很好奇,现实中的军队有这样的操作吗?有人可能说不能拿游戏跟现实比较,但是太离谱的话还是会有违和感的,所以其实我是不太赞成FPS游戏把机动性做得太高的,16的机动性或者再弱一点就好。尽管有的人可能会说现在飞身转体也不强,但是这个大概率后续会加强的。首先,我做游戏加入了一个新系统或者玩法,结果因为不够强,导致没人用,那你猜我会不会加强?我不加强不就白做了?可想而知,肯定会有一个版本,地图里到处都是飞身转体的人,最后平衡的结果,就是保持一定比例的玩家,继续用这个技巧。这其实也是一种内卷,大家平白无故都多了一个需要掌握的技巧,或是多了一个需要掌握应对的方法。 其他的,枪匠系统、武器等级,对我来说无所谓。我已经金库版退款了,对我来说,最重要的就是多人,剧情和僵尸都是附带的,多人不满意,相当于我体验不到所有内容,那么对我来说这个游戏买的就不值。 我讲完了,谁赞成,谁反对?
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