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大家有没有想过一件事,既然我们生命中的一切都是我们创造的,只不过我们都是在无意识的创造,那么我们是如何无意识的显化这一切的呢?如果像理论上说的那样,当我们释放了以后感觉到我们已经拥有了我们的目标以后,目标才会显化,那么我们的生病,灾祸(比如车祸),或者其他的事情的发生,有哪一项发生的事在发生之前我们是在心里感觉到已经拥有了呢?有谁会说在心里已经感觉到拥有了疾病了?
2021年12月30日 02点12分
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level 11
我觉得,这是一个类似于物理学中分力和合力问题?
一件事是否显化是各种力量综合的结果。
不防假设有超意识、意识、潜意识三种力量和显化相关。
超意识:就是游戏创造者神设计的剧情。力量等级:10000
意识:就是神作为玩家能使用的力量。
力量等级:1
潜意识:就是神作为玩家的玩家使用的力量
力量等级1/1000。
所以意识力量故意被设计的很弱,释放只是把潜意识统一了而已,但是还是很弱,就像水滴和大海,臣服、放下就是唯一的出路。放下目标之后,目标已与我无关,或许会发生,或许不会,因为这是游戏设计的剧情罢了,我无法左右,也不想左右。
2022年01月02日 07点01分
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level 1
很多人无法解释为什么吸引力自己并不想要的结果的时候就会搬出是命运,是设计好了的等等,那你想,如果这一切都是设计好的,那我们根本不用释放啊,我们的执着也是设计好的,我们为什么要释放呢?圣多纳释放法里说的仅通过释放来实现自己想要的不就是一种空谈了么?我觉得创造要符合的条件就两个,一个是关注,不管是看到听到的这种五官的关注,还是思想上的关注,第二个就是没有与之相反的关注,比如我关注了一个人中了彩票得到1000万,但是我的思想告诉自己说根本不可能,那么我就创造了远离1000万的结果,我们在创造结果的时候没有说会觉得已经拥有了这个结果,没人会觉得自己已经拥有了疾病,我们只是关注了疾病,并且没有与之相反的关注,所以才会在世界中创造疾病。
2022年01月04日 05点01分
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level 11
这是游戏设计者和玩家之间的关系。
游戏设计者事先设计了一些规则、剧情,但是并没有设计玩家全部的选择。
无规则不成方圆。有一些无法选择,而有一些能选择。就好像把你关在一个只有凳子,椅子的房间里。离开房间你无法选择,但你在房间里却有无限的选择,你可以坐在凳子上、又可以坐在椅子上,但你却不能选择玩手机,因为没有。
玩游戏就玩的就是限制与选择。虽说是相对自由选择,但是每个选项之间确实天差地别的。如果我的选择=灵魂的选择,被称为顺流而下,天人合一。什么都特别顺。如果我的选择不=灵魂的选择,则为逆流而上,天人之战。什么都不顺。你可以从负面理解这是神的惩罚,也可以从异常处理的角度这是身体生病了,请求治疗而已。还是那个关在房间里那个例子,假如灵魂就是为了体验坐在椅子上的快乐。即灵魂选择=坐在椅子上。当我坐在椅子上时就好感觉特舒服,特快乐,仿佛一切都是爱的味道。但是当我坐在凳子上时,凳子一会东倒一会西歪,就是在说,不要坐我。
所有的负面都是为了凸显对立的正面,如果一个选择让你感到痛苦、烦躁,那就是在告诉你,换一个吧。赶紧换一个选择。一个工作让你感到绝望、厌烦,如果可以,赶紧换一个。当然也可以放下所有的选择,像个没头的苍蝇一样乱撞,问问自己的心,你快乐吗?那个最快乐的选择必然是灵魂的选择。于神对话里面有一句:爱=喜悦=真理。
2022年01月13日 04点01分
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