今天才看了最近的情报视频,不说游戏质量,谈谈游戏机制
pso2吧
全部回复
仅看楼主
level 14
tutor0000 楼主
作为从旧PSO2开服第5天玩到现在的老ARKS,对游戏的质量要求已经很佛系了,但更根本的——NGS的游戏类型感觉就非常尴尬了。
结论:让玩家尽量分散的游戏机制,与开放世界的游戏类型产生了冲突。
先发些牢骚,不感兴趣的人可以直接跳到倒数第二段。
网络版初代是2000年12月世嘉DC上的游戏,那时的日本家庭网络也是电话线为主,总之多种因素让制作组选择(抄袭)了暗黑破坏神的联机模式——开房间组队打怪,这样的优点显而易见,限制了玩家人数大幅降低了主机和服务器的压力。
2004年我和朋友玩PSOBB国服,用电话线拨号上网,3人联机非常流畅,因为游戏运算多在本地完成,当然还有游戏场景小、同屏玩家少、日系厂商优秀的贴图水平减少了多边形数等等。
但无论在哪个时期,这种小规模作战的模式都不是网游的主流。再加上PSO系列更强调操作性,我更习惯把这款游戏当作清版动作游戏来玩。SEGA不愧是做街机出身的。
小队伍+强操作,这种组合也让游戏内的交流比较少,我相信很多旧PSO2的专家,打紧急和刷图时都是配合默契,用什么职业就知道做什么事,脆化、辅助、补位什么的根本不会打字交流。
2005年魔兽世界进入国内,对当时所有的网游形成降维打击。我在公测时沉迷登山,差点建立一个名为“登山爱好者协会”的公会。关于WOW的发展历程和它对其它网游影响不必多谈,总之,开放世界的网络游戏成了主流,玩家知道这类游戏好在哪、运营商也知道了如何设计机制。
那时的梦幻之星是PSU,虽然玩不到网游,但PSP上的携带版系列质量还是很高的,和当时非常火的MH形成差异化竞争。PSP作为掌机,有着可以面对面联机的硬件特点,非常适合(用现在的话说叫)“开黑”。所以这时的梦幻之星仍然是这种小队伍的联机模式。
之后欧美游戏厂商崛起,开放世界的游戏越来越多、越来越完善,许多3A游戏都采用了这类机制,但日本厂商在技术和理念都没有什么进步。
PSO2开服后,有一些老玩家对游戏质量颇多微词,但我觉得进步的地方非常多,更强的动作要素、更多的同屏玩家、更丰富的职业种类等等,而且免费。即使武器种类比携带版少,但PA的数量更多(虽然大多数没用)。
而且,对硬件和网络的要求仍旧不高,这个优点也是得益于开房间组队的联机方式。能够12人共同对敌的动作游戏,即使在今天也很少见。而从硬件和游戏机制等方面考虑,限制同屏玩家数量确实是个有效的手段。
————————————————
说了这么多废话,终于到NGS了。
我一听到NGS宣传时强调的开放世界,心就凉了半截,因为我觉得SEGA做不好开放世界的网游,不会让玩家在游戏时处于一个网游的环境里。
玩到现在就是这个感觉,在游戏里通过服务器(船)、线路、同图人数、地图等级、副本等等机制让玩家分流尽量给玩家单机游戏的体验。最多的同图人数32人,还会对打绝望BOSS产生负面影响,这居然是一种惩罚机制!紧急任务还是最多8人。
《旷野之息》和《原神》的成功,确实证明了开放世界和玩家人数无关。但我觉得,网游和单机游戏是有区别的,网游要有一定的社交属性。
现在的服务器、PC、游戏主机、带宽等硬件相比于2000年有巨大的进步,至少不是阻止同屏玩家的决定性因素。甚至再进一步:不是开放世界又如何?进战场读盘能怎样?让玩家聚在一起就这么难?担心有人挂机?
现在进游戏,不主动换线基本看不到玩家,非常冷清。恩~也确实没多少玩家了。本就不多的玩家还都分散着,我是不喜欢这样的游戏氛围。
唉,说了这么多,其实也没什么用,最初对NGS就没什么期待,旧PSO2时代还拉朋友入坑,现在完全不向其它人介绍这款游戏了。
2021年12月29日 13点12分 1
吧务
level 15
人机交互,玩家之间玩家的交互,半成品到现在也舍不得塞东西,就离谱
不能用当初一开服也是这样的来安慰自己了,只能是说明没用心,说好的技术支持呢,不可能疫情起来了,敲代码的人也没了吧
2021年12月29日 14点12分 2
level 1
还是值得提一下现在这手游似的活动机制[黑线]
2021年12月29日 14点12分 3
level 11
ngs这个分房机制真是傻必 跟朋友组队跑图的 切个区域给你俩划到不同的房去了
战斗区域这种才给8人房更恶心 两个进去了 还有一个没进
还不如o2开个图全队一起给你匹配 位置不够的给你开个新房再塞野人
2021年12月29日 14点12分 4
level 1
兄弟会之剑一出再无兄弟,太佛系也有问题。。。
2021年12月29日 15点12分 5
level 8
每天也就等等绝望针了,老练懒得刮
2021年12月29日 16点12分 6
level 10
传统mmo都没整明白就搞伪开放世界,硕大的地图不过是背景
2021年12月29日 16点12分 7
level 8
确实如此,SEGA在NGS里所谓的开放世界从噱头变成了败笔
2021年12月29日 16点12分 8
level 10
地图假大空 一点互动都没有 开放世界不能钓鱼 中央地区矿物 野菜土豆 故意放的分散想要玩家探索地图 但是奖励配不上消耗的时间 就没人去探索了 [喷]
2021年12月29日 18点12分 9
都什么年代了 也不知道做双货币 市场根本经不起冲击 没有有效的金币回收手段 发家致富不倒货 就要靠脸 富的撑死 穷的没饭吃 氪金30发保底运气不好10M都没有 武器都用不起红字顶配针[你懂的] NGS组太菜了
2021年12月29日 18点12分
level 9
就养老游戏,每天只做每日任务。。,新地图比之前的画质差了很多。
2021年12月29日 19点12分 10
level 6
假大空开放世界,还要到处挖矿。如果每块分散成单个地图反而会让游戏体验更好
2021年12月30日 00点12分 12
level 10
ngs真正意义上变成“三无”游戏没事干没内容没玩家[滑稽]刷子游戏装备可以全靠买,硬把解放材料和强化饮料复杂化然后丢到毛都没有的开放场景,ngs可以说继承了所有开放世界游戏的缺点但是优点一点都没学到[汗]不谈游戏内容只说模式的话还大搞精简pa法术,一个职业就这几个技能,天赋也是改的莫名其妙(一开始策划是说过想让职业组合更自由结果最后副职还是为了强度有固定选择)最最不理解的就是把ja这个设定也删了,ps系列的传统基本都丢完了
2021年12月30日 01点12分 13
level 11
地图信息密度太低,大部分都是无效的垃圾信息,增加信息密度的副本一个没有,pso2很多好机制被砍,回避/强制中断的优先度过低,图标显示,问题太多了。但是最大的问题是项目组摆烂,这个真的没办法,老衣服ngs化的投票都结束多久了,到现在出不来。ui流畅度也是根本比不过老客户端。全是毛病,自己也是**,都不知道干嘛玩这个粪游,还不如去玩
原批
2021年12月30日 03点12分 14
level 8
开不开放以后再提,现在ngs对我来说这就是个
老色批
宇宙暖暖[滑稽]
2021年12月30日 03点12分 15
level 5
之前o2还有一堆人玩,开了沙漠后连摇篮都凑不齐一车,现在ngs每日有的时候都不想去做,上去拿个登陆奖励就下线了。[笑尿]
2021年12月30日 03点12分 16
沙漠后我见过最惨的是6人摇篮,然而6人还硬是刷出4重cross burst是真没想到的[阴险]
2021年12月30日 03点12分
1 2 3 尾页