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想了一早上得出的结论![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
大家玩游戏都会比较熟悉,人物的基本数值基本上有四项:攻击、防御、敏捷、血量。
· 斗气对于这4项都有很离谱的提升
· 法师提升的攻击力有限,还受到蓝量限制,防御等于裸奔,敏捷相当于没有不说,还被繁复的吟唱拖累,血量就普通人
法师优势是攻击距离,范围,恢复,和一些辅助的功能性
所以实际上,无职的世界上,只有斗气才是必须的。不管你剑士/法师/还是什么别的,斗气是必须弄到手的。弄到斗气通常是通过练剑,所以按理说,每个人应该都是剑士才对,在此基础上再发展出魔剑士的职业。
但书里面不止一次描述过,法师的刻板印象就是弱不禁风,像鲁迪这种肌肉魔法师几乎没有。魔法大学里面虽然有剑术课程,但并不重视。
以上就是我看完书后,那种若隐若现的违和感的来源了。![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
所以,我各位魔法师妈妈改一下职业
蓝妈妈:后排魔剑士,兼任术师。
白妈妈:后排圣骑士。
红妈妈:剑士不变。
以及各位不是妈妈的
手办宅:重装骑士,最好把土魔术附魔精进一下。
纯情宅:祭司,这位感觉真没法上前线,把学攻击魔术的功夫省省去学一些别的有用的吧
如果按照这个设定的话,感觉后期的打斗会有趣的多。作者的发挥空间也会大的多
。
比如手办宅,前期一直没有描写他的战斗训练,虽然是怪力神子。但就这种配置去打神级人物是不是太过了?如果手办宅进行基本的剑术训练,通过斗气和重装甲和土魔术附魔的加成,这样子来对抗神级人物是不是就合理多了呢?
比如蓝妈妈,打架的时候几乎没法出场,如果是魔剑士的话,那就有描写空间了。当然蓝妈妈的剑术肯定不会太强,但只需要被近身的时候能稍微抵抗一下,不被秒杀,就能争取队友支援的时间。
2021年12月23日 04点12分
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![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
大家玩游戏都会比较熟悉,人物的基本数值基本上有四项:攻击、防御、敏捷、血量。
· 斗气对于这4项都有很离谱的提升
· 法师提升的攻击力有限,还受到蓝量限制,防御等于裸奔,敏捷相当于没有不说,还被繁复的吟唱拖累,血量就普通人
法师优势是攻击距离,范围,恢复,和一些辅助的功能性
所以实际上,无职的世界上,只有斗气才是必须的。不管你剑士/法师/还是什么别的,斗气是必须弄到手的。弄到斗气通常是通过练剑,所以按理说,每个人应该都是剑士才对,在此基础上再发展出魔剑士的职业。
但书里面不止一次描述过,法师的刻板印象就是弱不禁风,像鲁迪这种肌肉魔法师几乎没有。魔法大学里面虽然有剑术课程,但并不重视。
以上就是我看完书后,那种若隐若现的违和感的来源了。
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
所以,我各位魔法师妈妈改一下职业
蓝妈妈:后排魔剑士,兼任术师。
白妈妈:后排圣骑士。
红妈妈:剑士不变。
以及各位不是妈妈的
手办宅:重装骑士,最好把土魔术附魔精进一下。
纯情宅:祭司,这位感觉真没法上前线,把学攻击魔术的功夫省省去学一些别的有用的吧
如果按照这个设定的话,感觉后期的打斗会有趣的多。作者的发挥空间也会大的多
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
比如手办宅,前期一直没有描写他的战斗训练,虽然是怪力神子。但就这种配置去打神级人物是不是太过了?如果手办宅进行基本的剑术训练,通过斗气和重装甲和土魔术附魔的加成,这样子来对抗神级人物是不是就合理多了呢?
比如蓝妈妈,打架的时候几乎没法出场,如果是魔剑士的话,那就有描写空间了。当然蓝妈妈的剑术肯定不会太强,但只需要被近身的时候能稍微抵抗一下,不被秒杀,就能争取队友支援的时间。