年终总结-今年玩过的游戏以及白金体验
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HWM 楼主
又到了年底,趁着最后的时间段拿下了第60白金,打算分享下今年玩过的游戏体验以及白金体验,也许能对没玩的人以及想打奖杯的人提供些参考,此外还涉及PC,NS两个个平台的游戏
2021年12月21日 13点12分 1
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HWM 楼主
1、奥日与萤火意志:
游玩体验:优秀
在PC上玩的,这一部和第一部一样优秀,但是由于一代已经是好几年前玩的了,无法对比哪一代更难,只能说对我来说难度还好,当初一代我通关并95%的收集之死了不到300次。结局有点泪目,剧情上已经彻底写完不会有第三0部了,所以喜欢横版平台跳跃闯关游戏的玩家已经可以完整体验两部的故事了
2021年12月21日 13点12分 2
玩过,玩不下去。一个是难,另一个是我为什么要通?尤其是第二个问题困扰着我。也就是说游戏内驱力不足
2021年12月21日 13点12分
@offline 相反我觉得真好玩,用NS玩的。NS通关的游戏5个手指都能数过来,玩完就把NS卖了
2021年12月22日 15点12分
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HWM 楼主
2、伊苏9:怪人之夜
游玩体验:还不错
总体来说不如伊苏8,主要是剧情上没8那么深刻,最终BOSS出现的太突然,以及没有丹娜那样塑造优秀的角色,总作为日式RPG爱好者来说体验还是不错的。战斗系统基本和8代一样,依旧流畅挺爽快。多了一些方便跑图的特殊能力。真希望法老空在伊苏10能提升下画面技术力呀
白金体验:
有难度奖杯。我二柄统计白金时间47小时,一周目普通难度通关,全支线全好感度等,等你把除了难度杯外都拿了后,基本等于把这个游戏的全部剧情都体验了。然后就是二周目最高难度,剧情全跳打BOSS,二周目可以继承一周目道具等级,否则直接一周目最高难度会挺困难的,二周目除了需要刷刷等级外并没有很花时间。
2021年12月21日 13点12分 3
你这是玩了个寂寞?战斗系统没变,但是细节变化导致伊苏9几乎没有平A的空间了。其结局和轰霸斩传说没区别,单一技能复读。。。
2021年12月21日 13点12分
HWM
@offline 我伊苏8是两年前玩的了,中间玩了那么多游戏,战斗细节肯定有记不清的地方
2021年12月21日 14点12分
很喜欢伊苏8的剧情,虽然玩起来不咋地
2021年12月22日 21点12分
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3、十三机兵防卫圈
游玩体验:优秀
不管别人怎么说,我是对这游戏的剧情是服的,当你以为就是个普通的穿越剧情时,就会被后面一个个脑洞大开的设定打脸。战斗系统基本可以不用提,主要还是体验剧情。由于是刻意打乱时间线的叙事,可能不适合所有人,不过当你耐心玩下去将故事的线索串联一起后,会有种豁然开朗的惊喜感
白金体验:基本通关即白金
2021年12月21日 13点12分 4
剧情一般般,把剧情隔开13块,还要串联在一起,比较拖沓
2021年12月22日 02点12分
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4、异度之刃2
游玩体验:没劲→沉迷
稀烂地图引导和模糊的战斗教程以及在新手村古拉地图那满地跑的高级怪,导致这个游戏前期还是很劝退的,而且玩的时候是春节期间,NS掌机模式画面还很糊。但由于本人不喜欢玩游戏烂尾,以及优秀的BGM和人设,出色的镜头演出,即使玩起来提不起多大兴趣,我依然每天玩一两小时然后干别的
大概游玩到三十多个小时后,开始慢慢搞懂了点战斗系统,以及逐渐开始抽异刃培养开环后,就开始沉迷了。玩到后期完全被剧情、BGM、角色塑造所吸引。通关后都没停直接继续二周目,并达成了全特殊异刃五环全开,DLC黄金之国人和之力也全达成,最后NS上的统计时间,总共玩了225小时。明年目标是把第一部也玩了。
毕竟TGA排斥日式游戏,这游戏连最佳配乐的提名都没有我是很不服的。
2021年12月21日 13点12分 6
奶刃真是没上手无聊上手了上瘾
2021年12月22日 14点12分
主角低幼,女角媚宅,地图拉垮,引导模糊
2022年01月06日 04点01分
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5、宇宙机器人无线控制器使用指南
游玩体验:不错
从二月到五月初基本都在玩异度之刃2,直到国行PS5发售,首发3899轻松抢到后,才开始重回PS的怀抱,首当其冲玩的就是这个免费的宇宙机器人。想知道PS5手柄有多厉害,玩这个游戏就知道了,短小而精致。但毕竟我马里奥奥德赛怎么也说也是拿了500+月亮的人,玩的时候不免会进行对比,小机器人的玩法和操作上限还是有很大的提升空间。不过毕竟索尼也没想过把这个游戏做大,作为展现PS5手柄性能的游戏还是很优秀的。
白金体验:
通关后拿到各种小收集奖杯和彩蛋奖杯就白金了,没什么难度
2021年12月21日 13点12分 7
摸到了马里奥8成以上的水准,你这里只能不错?真做出奥德赛的体量,真比马里奥好玩,因为它的设计思路类似双人成行,也就是在堆创意。
2021年12月21日 13点12分
HWM
@offline 不是光大就行,操作上限和玩法都需要再扩展
2021年12月21日 14点12分
首当其冲用错了[汗]
2021年12月22日 15点12分
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6、壁中精灵
游玩体验:一般
会免领的游戏,玩法主要是绘画解谜,有种神笔马良的感觉,几个小时就能通关,白嫖还是可以的
白金体验:通关后跟着攻略找找收集品就白金了,很容易
2021年12月21日 13点12分 8
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HWM 楼主
7、质量效应:传奇版
游玩体验:YYDS
我大学的时候就通关过质量效应三部曲两次,是我最喜欢的游戏之一,这次高清化更是有机会让我重新体验了这部宏大的太空歌剧。不得不说生软作为曾经的神级制作组,在RPG体验方面还是很厉害的,三部曲剧情环环相扣,塑造了大量有魅力的角色,我最喜欢做的就是每做完一个主线就把飞船的各个地区跑一遍去听NPC之间的对话。
存档继承系统更是让代入感上升好几个等级,你在一代做出的选择甚至能够影响三代的主线走向,前两部很多支线的配角也都会在第三部的某个角落露脸帮助玩家。不过如果不稍微差点攻略的话可能很难让能存活的角色全都活到最后。
算上这次,我玩了三遍,每次都坚定绿光结局,只是希望我喜欢的角色能够更多的幸福生活下去。
只可惜游戏不带中文,对于英语苦手来说只能PC加汉化补丁
2021年12月21日 13点12分 9
传奇版最好的地方是优化了一代,一代的战斗简直无情
2021年12月22日 05点12分
我也是PC盗版通了两遍 刷战力红光隐藏结局 然后烂橘子买了正版但是那时一大堆dlc还要用BIOWARE points买放弃了 就三代玩了会多人 然后仙女座直接无语了垃圾空洞开放世界 传奇版出来我也刷不动了何况不给中文
2022年01月05日 10点01分
@WH2319390 一代太重复了 支线一模一样的星球 到处都是尸隗
2022年01月05日 10点01分
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8、漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯
游玩体验:良好
本质就是正传的换皮游戏,但是小黑蛛的战斗会更爽快和好看一些。虽然是地图是育碧那套罐头公式,但好在整体长度短,我白金就二十小时出头,在你疲劳之前就刚好停止。不出意外下一部应该就是双主角了
白金体验:
需要地图全清以及打二周目,不过好在剧情全跳不做支线其实流程很快的
2021年12月21日 13点12分 10
迈尔斯一开始想全收集的,后来发现犀牛人那个奖杯拿不到了要重新开档就算了
2021年12月22日 03点12分
HWM
@小🐽佩琪 迈尔斯白金必定要二周目,犀牛人奖杯可以二周目拿。而且就算开新档也是序章就可以拿到的内容
2021年12月22日 08点12分
一代虽然白金了,但整体感觉一般般,这代就没买
2022年02月26日 03点02分
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HWM 楼主
9、瑞奇与叮当:时空跳转
游玩体验:优
出色的画面以及快速场景切换的游玩体验非常好,新角色外形也讨喜,而且因为我从最开始就是冲着白金玩的,因此会各个武器进行切换使用,所以哪怕是从头到尾都是开枪射击我也能从不同的武器中体验到不同乐趣。再加上优秀的动画演出,仿佛玩游戏的同时看了一部皮克斯动画电影
白金体验:
我20小时不到白金,难度很低
2021年12月21日 13点12分 11
光盘降到200再买
2021年12月22日 15点12分
玩起来真爽
2022年01月05日 10点01分
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10、贪婪之秋
游玩体验:
同样是会免的游戏,但这个体验就很一般了,能吸引到我的也就是我很久没玩中世纪的背景题材的游戏了,首先剧情感觉有点虎头蛇尾,然后充满着大量的跑图,许多常去的地点和游戏设置的传送点非常远。唯一可以算是优点的是有时候根据带的队友不同会触发不同的对话,甚至影响选择。其余的真的是一般般
白金体验:枯燥
白金不难,但是很麻烦,至少需要男女角色各玩一个周目,最快的方式是一周目女主通关加拿下几个结局杯,二周目男主最高难度通关拿剩下的奖杯。特别是读档是拿不同结局的这级个奖杯很麻烦,影响结局走向的存档点不在最终BOSS战前,而在结局前两三个小时左右的任务中,做完选择后剩下的主线体验基本一致,意味着就这两小时的跑图时间你要重复体验三四次,很是枯燥。
不是我这种能从白金奖杯获得成就感的强迫着患者不推荐玩。
2021年12月21日 13点12分 12
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11、八方旅人
游玩体验:一般→逐渐有趣
游戏初期体验一般,战斗就是需要判断弱点的简单回合制,到了中期开放转职功能后,战斗才有了职业搭配和技能选择的乐趣,也是因此我一直玩到打完隐藏BOSS。剧情方面的话,八个主角各自一条主线,但是角色虽然都在队伍里,每个角色之间除了手动触发的队内小对话外,基本没有交集,都是各走各的剧情,没啥团队感。所以这游戏在我这个人的评价没有那么优秀
2021年12月21日 13点12分 13
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12、控制
游玩体验:还行
各种超能力是游玩亮点,就是场景几乎都是室内太过压抑,而且这家制作组的游戏剧情我不去找解析真的没法全弄懂,心灵杀手也是。知道制作组脑洞大,设定新颖。但不知道为啥一定要用这种让人看不懂的方式讲故事。
白金体验:一般,白金难度不大, 有一点刷的内容,不过我两个DLC奖杯全拿,二柄的统计时间也才24小时。比起本体来说,DLC的奖杯还更难一点
2021年12月21日 13点12分 14
迷路。烂尾了
2021年12月22日 15点12分
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HWM 楼主
13、七龙珠Z:卡卡洛特
游玩体验:
龙珠粉必玩,满满的情怀,连悟空小时候的角色都会在支线中登场。演出虽然相对原作动画略有删减,但不妨碍你再重温一遍龙珠的剧情。战斗模式和超宇宙系列差不多,还算爽快,不过我一直没触发过对波。可控角色主要就是剧情中比重大的那些角色,其余一些是AI队友
白金体验:良好
白金难度也不大,虽然有一些刷的部分,但作为龙珠粉丝整体白金过程并不会枯燥,在清支线的过程中碰到些老角色能唤起儿时看动画的回忆,甚至还有官方迫害雅木茶名场面的支线
2021年12月21日 13点12分 15
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14、勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光
游玩体验:一般→良好
以前只用模拟器玩过DQ456,印象比较深的就是第五部的剧情很棒。我是等到这一部有了配音后才准备玩的,发现这战斗系统真的是万年不没,虽然我也从没深入去研究过。剧情方面的话,我知道这是个勇者拯救世界的王道故事,但耐着性子玩下去还是能感受到剧情的优秀。标题寻觅过去的时光需要你初次通关后,再次进游戏才开始逐渐点题,会发现故事其实才过了2/3,回到过去阻止遗憾发生是你游玩时最大的动力
白金体验:一般
本作白金需要刷等级,知道诀窍后刷起来还是很快的。日式RPG经常都有个极难的隐藏BOSS给你打,我角色满级后没刷加属性的种子,靠一身毕业装备打了三四遍才险过。一些赌场称号也比较费时间,我白金统计时间70小时
2021年12月21日 13点12分 16
这个ns上玩的 也就没追求全收集玩的比较轻松 二周目真结局穿越的设定觉得设计的很新颖
2021年12月22日 03点12分
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