无剧透,纯吐槽一下6.0主线过程中的某个阶段的体验
ff14吧
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level 12
希格
楼主
这个88级任务这一段可能会是6.0任务最大的败笔,做到这里的时候的剧情节奏本来已经很紧张了,结果这一段的那个bgm到了任务的那一个阶段,就一直在响
......不跳动画的情况下你要跑这段任务起码要几个小时,然后还有一个很离谱的找n个npc的任务(目标红圈还很大,里面还有错误项)。
这一段的任务体验真的极其割裂,不像是2021年的网游能设计出来的。感觉到时候到了国服必然节奏不会小。
2021年12月13日 13点12分
1
level 12
希格
楼主
像是另一个广为诟病的跟随系统,只要调整一下npc的跟随速度就能解决了,但是这段任务调整的可能性显然不大,国服应该能原汁原味体验到——而且这里的bgm还是地图bgm..
2021年12月13日 13点12分
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level 13
轩辕雪隐
主要是那个红圈太特么大了,而且好多地方正好卡着高度不让你跳过去,必须外圈慢慢绕,绕到头都晕了
2021年12月13日 14点12分
3
level 14
Celk🍒
没看过剧情但是听过那个音乐,欲high又止,寸止是把
2021年12月13日 16点12分
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level 9
土鸡炖小圆子
刚到月球兴奋得很 中间的xx也很帅 打完还挺激动结果兔子族扯皮➕尾随娱乐里昂给我整无语了
2021年12月13日 17点12分
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level 13
红宝石神兵💍
这游戏设计任务的人就喜欢在一些莫名其妙的地方恶心你一下
点名批评某地方的青鳞水,大草原的羊羔子
2021年12月13日 17点12分
8
level 12
翟仲0ge
6.0的核心从来就不不是战斗,何来决战一说?哪怕最后,重点是在于如何激发玩家自己的希望。你玩5.0的时候,确实就是一堆战斗,然后用悲情去感动你。而6.0的思路则是让你理解恐惧和无奈,然后再想办法激发你的希望。跟EVA新剧场大结局一样。现在日本这边都开始尝试非战斗式的大结局了。
2021年12月13日 18点12分
9
翟仲0ge
最明显是就是最后一场战斗,我之前的版本都会忐忑,感受剧情的跌宕起伏。我自认为还是很代入剧情的,不会提前预设任何结局。而6.0的结局则是一点都不紧张,我知道我们一定能过顺利回去。那种充满希望的战斗的感觉是完全不一样。
2021年12月13日 18点12分
level 10
光◆焰♤綠毛
Bgm还好,到后面是有点精污,但是找人能感觉出很恶心,故意的,不过我找的还挺快就没太多感觉,说实话我现在忽然想听哪个bgm了
2021年12月13日 19点12分
10
level 15
coffetin
还有红圈找人找物啊?之前不是都换成具体人物给标记了吗?咋又改成2.0了
2021年12月13日 20点12分
11
燧火殉葬
而且是很阴间的找人,红圈范围很大,让你找8个人,但在这红圈里还有干扰项,有的人虽然头上有标记但是他不一定是任务目标,只有老老实实一个个点去对话才能知道他到底是不是你要找的人
2021年12月14日 01点12分
level 12
EVOの人
这个找人任务要不是看到某两个角色出场我是真的火大
2021年12月13日 20点12分
12
薇尔克丽丝
这两个人出场不久就把我整破防了
2021年12月14日 01点12分
level 12
Air/真心为你
还好,知道没到最后一张图,还是很乐意最后一次为艾欧泽亚人民跑腿的
,就是bgm很出戏。找人那段找了两三个后我就去找视频攻略了。
我觉得最有割裂感的是月球那段,明明知道终末要来了还在月球上磨蹭。
2021年12月14日 01点12分
13
骏骏宝宝贝
哪里不磨蹭啊,屁大点事甭管是打仗还是救人,阿尔菲诺先跑出来灌几分钟的鸡汤,搞的我都很阴暗的在想,这货是不是故意拖时间,到时候只过去收尸就行了
2022年03月18日 18点03分
level 6
QAQTAT💦
求个壁纸
可以吗
2021年12月14日 01点12分
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希格
发楼下了
2021年12月14日 08点12分
level 9
Milule☜
已经习惯了,他要是都是特别简单的任务我才不习惯,最近又跑了一遍主线,发现每个版本都有类似的任务,我都当成传统了,最近觉得5.0的大森林单人剧本那个遗迹任务针不搓
2021年12月14日 01点12分
15
level 12
希格
楼主
2021年12月14日 08点12分
16
level 11
秋有佳蔬
找人啊,还挺好玩的,一个个去问不也是挺有意思的吗,听听他们都在烦恼什么
2022年03月18日 20点03分
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