关于ce伤害机制
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level 11
Ø1886⚽ 楼主
逛了贴吧b站,还是没有搞懂ce伤害到底是怎么计算的,分钝锐都破防,钝破防,锐破防,没破防的情况,属实没搞明白,什么锐器破防时伤害计算是1-锐防/锐穿×钝防/钝穿,这个是最后计算结果×子弹伤害吗
照这么说,设锐防为20,锐穿为10,钝防为60,钝穿为30,计算出来的结果为负数呀
或者是 1-锐防/锐穿×钝防/钝穿 这个的1其实是一个变量x,就是子弹伤害,还是上面的条件,子弹伤害为14,那么实际造成的伤害应该为10? 看九号线的ce介绍,他说10mm的穿甲最多只能穿透20mm的护甲,这个伤害又太高了,不应该呀,钝器伤害是怎么计算的呢?
求大佬解疑!
2021年12月11日 15点12分 1
level 11
Ø1886⚽ 楼主
似乎明白点了,锐穿才是最主要的,锐穿穿透了就可以造成大量伤害,如果钝穿穿透了也可以造成可观伤害,就是不会流血
2021年12月11日 15点12分 2
钝穿能伤内脏吧
2021年12月12日 01点12分
level 4
双穿算法是1-锐防/锐穿*钝防/钝穿,设锐防10mm,钝防20mpa,子弹锐穿20mm钝穿40mpa,面板伤害15点,最终效果是1-10/20*20/40,等于3/4也就是0.75、75%,最终总伤害15*75%=11.25,具体多少锐器伤(出血,穿刺,枪伤)多少钝器伤(淤伤)不清楚,好像是根据双穿和双防比例分配
锐穿钝没穿算法是1-锐防/锐穿,按上面数据就是50%,最终7.5枪伤
锐没穿钝穿是1-钝防/钝穿,按上面也是50%,7.5淤伤
俩都没穿则跳蛋,不造成任何伤害
另外高爆、燃烧等有附带效果的子弹就算俩都没穿也可以造成附带效果伤害,高爆是全额伤害,燃烧似乎受目标热能防护减伤
2021年12月11日 15点12分 4
注意,CE机械族有爆炸抗性,以及炸伤哪怕打人其实也并不靠谱(未击穿的话),API的烧伤则要稳定很多
2021年12月11日 16点12分
不造成伤害还是会减少装甲耐久值,同时装甲耐久值影响双防,目前动力甲也不能在人海里面游泳(已经有补丁在考虑去掉一切攻击都减耐久值了)还有一个emp的电伤,对机械体有概率击晕,同时对有概率直接关闭护盾背包和机械低角盾护盾。前期没有高穿武器防机械族需要准备穿甲燃烧弹和emp霰弹
2021年12月11日 16点12分
只有锐器伤会造成出血,钝器主要是碎裂和淤伤两种
2021年12月11日 15点12分
好的谢谢大佬解疑
2021年12月11日 16点12分
level 10
有一说一ce最大的败笔就是受到攻击护甲耐久损耗过快,哪怕对面穿甲几乎没有的武器给你重甲刮痧一会你也得破防
2021年12月11日 16点12分 5
@HuskarGW 有一说一其实这个机制在中前期是对玩家有利的,即使敌人的动力甲打不穿也能磨死敌人
2021年12月11日 16点12分
已经有pr在等了,下次更新估计就会改成根据防御和穿的差来计算是否造成耐久度损伤
2021年12月11日 16点12分
@周四yzy 对付动力甲又不是只能刮痧到破甲,不还有燃烧瓶敌人送的api和emp吗
2021年12月11日 16点12分
确实,近战小人要是操作失误,一场战斗打完装甲耐久能掉一二十[泪]我的传奇飞蝗甲
2021年12月12日 23点12分
level 14
子弹锐器穿甲我记得是打不穿就是打不穿,你看到的锐器打穿一倍厚度的是近战武器的计算方法。
由此可以总结出一些子弹的阈值,比如普通斥候甲刚好防御普通电荷弹,机枪sabot子弹/电荷冲锋枪聚能弹刚好打穿20mm厚的海军甲。
不过这个打穿和钝器伤害实战效果如何确实有待考虑。
钝器是伤不到内脏的(不真实啊),这就导致躯干50血喝活力水的重甲硬吃十几发12号独头弹淤伤不倒,如果打在四肢甚至能抗更多。
而锐器伤害可以直接伤到内脏。而ce里内脏受伤后流血非常高,虽然可能只刮痧出四五个一点内脏伤害,却两小时死亡[滑稽]
2021年12月11日 17点12分 6
level 8
锐穿的计算就是这么算的,但是钝穿不是太对。我之前写的分析出了点问题。
2021年12月13日 14点12分 7
level 8
九号线那个的说法不对的。
2021年12月13日 14点12分 9
level 8
锐伤=子弹伤*(1-锐防/锐穿),算出来是负数的话就是不破防,伤害为0
2021年12月13日 14点12分 10
level 8
对于大多数子弹,钝伤与子弹伤害无关,只由钝穿和钝防决定。具体公式没有分析出来
2021年12月13日 14点12分 11
level 8
军工的动能武器是例外。它的伤害是 子弹伤*(1-钝防/钝穿)
2021年12月13日 14点12分 12
level 8
你看到的那个分析就是我写的
2021年12月13日 14点12分 13
level 8
锐穿未破防的时候才会结算钝穿。最尬的情况是是钝穿很高,但锐穿缺刚刚破防,就算再怎么加钝穿伤害也会很低。反倒是稍微降低锐穿,让锐穿不破防能够加强伤害[汗]
2021年12月13日 14点12分 14
level 8
汉化翻译确实也是有误导性
2021年12月13日 14点12分 15
level 8
你举的例子就是锐穿不破防,结算钝穿的,由于钝穿公式没有推出来,我也不知道应该是多少。但是如果锐穿
破防了
,就是严格按照公式来的。
2021年12月13日 14点12分 16
感谢大佬解答
2021年12月13日 14点12分
level 8
你可以自己修改mod文件验证一下
2021年12月13日 14点12分 17
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