大灾变驱散系统的反馈说明:核心驱散法术大变
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根据这个帖子及其他地区的镜像帖所引发的诸多反馈和关心,我们想做一些说明(排名不分先后)。
萨满将会获得一个叫清洁灵魂的基本法术用于驱散诅咒。恢复萨满将会有一个天赋使清洁灵魂可以驱散魔法(可以驱散友方和敌方的魔法)。
我们意识到这个改动的风险在于萨满在PVP中很容易受到潜行者和猎人的毒药伤害(尤其是麻痹膏药),所以我们很可能会提供一个天赋或机制作为补偿。
我们也意识到PVP中基于法术的控制者(比如法师)处理有治疗德鲁伊的队伍会很有挑战,所以我们也不得不重新考虑德鲁伊免疫变形术的技能。我们认为让所有治疗能够在PVE中驱散魔法是非常重要的。
最重要的部分,减少法术被驱散的几率的天赋将不复存在。我们想让驱散付出的代价更高,但是我们也想在你们选择使用驱散法术的时候让它们更有效,所以我们不再重视随机方面的因素。类似邪恶虫群免疫驱散,或者潜行者刷新毒药过快的机制将会个别处理。我们已经有了一个正在进行中的军备竞赛,因为那些debuff中的一部分可以被轻易驱散;但是另一方面,死亡骑士和潜行者确实需要那些debuff能够起作用。我们正在做平衡。
我们也想抛弃那些保护驱散的“垃圾buff”。我们通常的做法是让那些buff无法被驱散,让你驱散那些你确实想驱散的buff。
如果我们没有提到一个特定的驱散机制(像盾牌猛击),那么你就可以认为没有做任何改动,至少现在没有改动。beta阶段可能会有很多改动。
我们想再次强调一下,这些改动背后的目的之一是帮助我们设计5人副本和10人团队副本。有没有一个可以移除毒药或疾病的技能可以让首领战由易到难,并不是每个队伍都有那些技能。根据这个新机制,首领战设计师可以设计一个魔法效果必须被驱散,而及时驱散诅咒,毒药或疾病能帮助你迅速击败首领,但是不驱散也不会马上灭团。在25人团队副本中,要求你驱散更多类型的效果会有更高的灵活性。
我们理解某些情况下我们正在对一些职业长期以来的核心法术做改动(比如萨满失去了驱散毒药和疾病的法术)。虽然我们不想让玩家坚持多年的职业或者法术变得难以辨认,但是大灾变也正是让我们修复长期以来一直存在的一些职业系统和机制问题的一次机会。我们不得不对很多妨碍我们重新设计的禁忌保持小心谨慎。我们设计驱散机制的时候多少有点武断,它会戏剧性的改变PVE首领战或PVP战斗,取决于队伍中所拥有的驱散能力。当驱散显得很不重要时,要么就是因为驱散起来太容易,要么就是因为某些职业可以驱散很多东西,那么PVE和PVP就会变得毫无战术可言了。
防御驱散(比如萨满移除同伴的debuff)应该总是会命中。我们不想让治疗还要为了PVE堆命中。当你驱散敌人buff的时候,还是有一定几率会未命中。

2010年05月05日 09点05分 1
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