level 11
1.一台能用的手机,一台电脑(你要是很牛手机也不是不行
2. 3ds Max(模型查看)
3. Adobe Photoshop 2021 (PS软件)
4.M3G2FBX(模型解包软件)
5.quickbms(UV解包软件)
6.TexturePacker(解包PVR软件)
7.ht

用这个颜色把模型全覆盖上(能看到的地方都铺满)
差不多这样 全铺满就行了 - 弄好之后返回
接下来是解包这个彩绘的临时文件拿来充当模型UV
一般这个100kb的就是我们需要的文件了,把它复制到电脑上
解包好之后的文件是PVR格式
保存之后 你会得到一个png格式的图片 这就是我们需要的模型UV图
大概是这样的,这个图应该不难懂把。
经过了简简单单的PS之后我们就会得到一个符合心中的彩绘了
在制作的过程中我们可以用PS导出PNG格式的图片导入3Dmax实时查看彩绘在模型中的位置是否正确
解包完成之后会获得一个_c.fbx文件.
3.在PS制作彩绘的过程中可以反复保存png图片进行在3Dmax模型上的查看
经过你简简单单的制作得到完美的涂装时,我们就可以开始下一步了。
4.PS制作完成之后,翻转图片,3dmax不需要 但是游戏必须要进行翻转 不然会错位
导出翻转之后的PNG图片,打开转换网站
下载完成之后你会得到一个DDS格式的文件 把它放入手机进行涂装的替换
重命名你的文件 替换源文件 后辍使用.atc.dds即可 (DDS的好处就是不像PVR那样一堆格式)
这样一款简简单单的痛车就完成了。