我是干文案策划的,税前14K,五险一金13薪,公司管饭,就咋说呢……从收入的角度看,工资其实是小钱,游戏项目真正盈利后的分红才是大头。
从这个职位来看,文案策划现在也都卷起来了,我们公司文案组满配是4个人,但HR召了很久就召进来我一个,还是看中了我IP包装的能力,说明业内真正好的文案确实还比较稀少,不过游戏行业越来越重视文案这块儿倒是真的,文案策划要管要设计的东西可不止剧情,UI界面、游戏场景、游戏角色、副本关卡、美术宣传、动画特效、剧情演出啥啥都离不开文案策划……
我文案组的leader以前是动画导演,出分镜啥的信手拈来,给王者的某年度皮肤出过分镜,我们制作人资历也老,他前几天还说叫我要多学画画多学引擎,最好自己能画分镜,多看讲故事的书,以后的路才会更宽……
其实弦外之音就是我多学几项技能他就能少招几个人= =但也没啥,对我来说各位大佬教我东西公司还倒给我工资,不比在学校香?
文案策划想自己独挑大梁最适合的就是侠隐阁这种小体量游戏,还有galgame视觉小时或者解密类游戏,文案策划比起传统影视编剧的好处就是,文案策划可以一个人做出一个游戏,但编剧没法自己拍出一个电影= =
另外我们这儿实习生好像是170/天,只限于战斗策划,目前三个实习生情绪稳定