设计一个数码游戏
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level 11
那些bug级的技能特性和数码兽我都要实现比如优雅新星兽有银河系的数据量那么就给他10亿生命值,先确定基本属性,特性,生命值,体力,怒气,防御力,数码合金,元素,我已经想好几个数码兽了,反正尽量简单,模式没有想好
2021年11月27日 06点11分 1
level 11
模式回合制,像棋子一样移动好了,不是一格一格,移动算CM距离
2021年11月27日 08点11分 2
行动速度影响,速度如果高于对方数码兽几倍,能多打几次但有体力值限制
2021年12月03日 02点12分
@风云一遇决成败 怒气越高暴击越高,满了必定暴击,对方没有死之前或者使用蓄力技能或者体力低于3分一不会消失
2021年12月03日 02点12分
数据分解攻击造成伤害可以随机附加负面效果一级,有概率碎甲,和造成伤害可以扣除生命上限
2021年12月13日 06点12分
元素攻击除了光暗冰风都是受数码合金覆盖率影响覆盖越高元素伤害越低反之一样,但只要造成伤害,元素效果就生效
2021年12月13日 15点12分
level 11
数码时之合金,百分比减伤和固定减伤,先减百分比然后固定,不同颜色不同效果
2021年12月08日 02点12分 4
覆盖率决定被攻击无视合金概率
2021年12月08日 02点12分
@风云一遇决成败 更硬合金或者特殊攻击,可以造成破甲效果降低覆盖率
2021年12月08日 04点12分
基础合金减伤50%减伤200,攻击附加固定200不能被低于硬度降低
2021年12月13日 06点12分
蓝色合金减伤35%固定减伤80,速度增加40%体力增加15%,攻击附加80固定可以无视无合金数码宝贝35%防御力
2021年12月13日 06点12分
level 11
元素效果
2021年12月13日 15点12分 8
level 11
基础模板
2021年12月13日 15点12分 9
亚古兽生命值70,体力100,攻击力15,速度20,防御力5,火焰抗性20,小型火焰攻击力100%射程7米,体术攻击力100%
2021年12月18日 06点12分
@风云一遇决成败 暴龙兽特性有35几率减少30%伤害,遇到合金无效生命值200体力200攻击力50防御力40速度4520火焰抗性,超级火焰150%造成伤害会有燃烧射程25米消耗体力100,撞击攻击力80%造成暴击伤害会眩晕可消耗体力30冲刺每1米体力多消耗4点体力,尾鞭消耗25体力造成70%5%暴击
2021年12月18日 06点12分
出现楼中楼字不够,也有技能问题,等等搞吧
2021年12月18日 06点12分
level 11
地图没画好之前不搞了,我得提升技术
2022年01月09日 15点01分 11
level 11
横截面大概这么个意思浅蓝天空,黄色大地和(地底可破坏),深蓝是数据之海,我想战斗可以破坏地面
2022年02月19日 13点02分 13
第一只究极体,决定了千年兽
2022年02月19日 13点02分
云和森林可以隐藏体型小于其体积的数码兽但云每回合都会移动,中海是能见度低隐藏中型以下,深海完全没有能见度
2022年02月26日 04点02分
level 11
想像了一下
2022年03月07日 17点03分 14
level 11
这个是DNF的图俯视图就这样了
2022年03月07日 17点03分 15
level 11
被百度删了....
2022年05月01日 13点05分 17
level 11
无限龙兽,ME,体型13x13m
有基础合金覆盖率100%,生命1200,攻击力250,防御力200,速度100,体力200
无限大炮:消耗体力200攻击力200%,射程无限,蓄力1次行动,一次行动攻击3次每次行动可以选择一个地点攻击不消耗体力,可以使用别技能,直到其他需要大炮,或者被打断,不能移动
飞爪:消耗体力25,攻击力150%射程50米,可以将对方拉过来
全身激光:消耗体力100,1条激光攻击力50%,射程半径100米,有破甲效果
刚刚写千年兽被电脑删了,让我有点不开心了
2022年05月01日 14点05分 18
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