伊苏书海之后的作品都怎么样,老年人回坑求问
伊苏吧
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level 5
子午🌝 楼主
小学初中那会前面的的都打完了,但现在回坑拉到最高难度发现新大陆的都,起源玩个噩梦打出魂游那味了😂一个蜈蚣卡了三个多小时
2021年11月25日 14点11分 1
level 1
后面的作品,开始轨迹化。8好歹是个求生主题,9就搞得非常轨迹化,能不能接受看个人喜好了。
2021年11月25日 15点11分 2
轨迹还是空轨那个轨迹吗[滑稽][滑稽]心里面pc的伊苏1和2永远是经典哇,百玩不烂
2021年11月25日 16点11分
level 10
伊苏8搜集要素多了点,大部分还算比较顺手,攻城战跟镇压战有点拖节奏,整体剧情还挺不错的(只不过前期有点慢热)
伊苏9剧情虎头蛇尾,后期肉眼可见的赶工痕迹明显,探险方面做得很不错,就是收集要素有些繁琐,蓝花收集搞得有点脑壳疼,总体而言还是不错吧。
2021年11月25日 17点11分 3
level 14
[滑稽]喜欢8的剧情,喜欢9的玩法。
2021年11月26日 02点11分 4
level 1
伊苏9的体验好坏,跟以前有没有玩过其他动作类游戏有很大关系,比如玩过阿卡姆和野吹,体验就会变成地形元素平平无奇,其他作品还会有让地形元素在战斗中发挥作用,伏击岗哨坠落伤害之类的,伊苏还是毫无互动。地形解密也是完全不够看。另外跟伊苏8比9的环境单调无趣,变成一个地牢探险为主的游戏了。最后就是一个高不成低不就的游戏。
2021年11月26日 06点11分 6
那对于魂游玩家和初代遗老来讲呢[捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑]
2021年11月26日 20点11分
你都玩过树海了怎么立遗老人设。
2021年11月28日 04点11分
@deepblueshadow 书海没玩啊
2021年11月28日 15点11分
@deepblueshadow 我基本上玩的最多的还是pc2000年左右重铸的一代和二代
2021年11月28日 15点11分
level 9
后面两作的话,8代的人物塑造,剧情……综合最强。9代是半开放性地图,玩起来更好玩。剧情没8代好。
2021年11月26日 12点11分 7
回头整个八代看看,我玩过的几部伊苏感觉剧情还是平庸了点
2021年11月26日 20点11分
level 9
明人不说暗话,直接发图[滑稽]
2021年11月27日 01点11分 8
level 1
起源噩梦确实比较难,boss又臭又硬,而且这作限制了经验增长导致不能靠等级压制糊弄过去,相对应的我觉得它的boss战设计算是得比较严谨细致的,火头和螳螂这两坑爹玩意就让我印象深刻[怒][滑稽]
2021年11月28日 07点11分 9
丑魔那随机出招叫人绝望
2021年11月28日 15点11分
level 7
树海之后变更好了,8代剧情还挺好的,探索不算突出。9代剧情也还行,但探索直线上升,在游戏性上3d伊苏最强作。两部都比树海有进步不过耐玩程度比6fo变低了。伊苏并没有轨迹化,轨迹只有闪轨是上学两代拖节奏的,上完学还要当老师再混。空游击士 零碧警察,接任务做任务而已,这不是轨迹才有的,连不是rpg的游戏都是这么接任务走流程。rpg里面基本都这么走。伊苏虽然也这么走,但伊苏节奏非常快,根本不轨迹。轨迹的npc细腻,描述塞姆利亚大陆生活的npc们是这个游戏主要的内容。佛系rpg,更新对话超级多,节奏非常慢的慢节奏游戏。伊苏是快节奏,主打探索以战斗的冒险游戏。甚至可以做到完全不看剧情,一个地点接着一个地点打就已经很有意思了。只是伊苏不再是阿特鲁一个人的冒险了,7树海也都不是。多人冒险这点可能最接近轨迹的,也就只有这么一处。现在依然一人冒险的只剩林克了。从风格 配乐 表演什么的伊苏一开始就和轨迹一个味。要说伊苏轨迹化,不如说法老控做菜本身就这味。炒肉丝咸 煎鱼也很咸。煎鱼肉丝化了,类似这种。
2021年11月29日 10点11分 11
你可不要瞎编,伊苏8在船上就把强制与所有人对话然后推动剧情那招用了,伊苏9全城十来个店铺到处翻加好感礼物简直让人不敢相信这是伊苏有的玩意。
2021年11月29日 12点11分
@deepblueshadow 我哪句是编的?又哪点值得编?游戏是什么我说什么。抱着个老古董思维,故意说烂真很无聊。你说的这些,现在这种设定很多jrpg里都有。也没什么不好的。就算伊苏不因该有送礼物加好感这些,轨迹以前也没这些。
2021年11月29日 13点11分
@deepblueshadow 这才多大点事,又不影响什么。不就是女神异闻录那种非主流设定带了点做rpg的节奏。没什么不好,相反内容还变多了。虽说是有些人老古董,实际可能是个30都没到的小孩,玩了不到20款rpg就形成现在也有这种守旧思维,也是一种悲哀。
2021年11月29日 13点11分
@wokejian1986 你不是说可以完全不看剧情?可实际上强制与所有npc对话然后才能推剧情已经是现在伊苏常规武器,需要让你回忆下白领监狱里怎么发展剧情的?送礼物无伤大雅,故意弄一堆商店这是什么意思?我也没觉得现在就是不好,但你没有轨迹化这事就是编故事了
2021年11月29日 14点11分
level 1
伊苏8剧情无敌,伊苏9虽然剧情不算出彩,但是平时的冒险过程变得更加有趣了
2021年11月29日 13点11分 12
level 12
如果剧情看不看没关系,要素收不收集没关系的话,最大差别就是有队友了,不能一个人走到底,迷宫变简单,不过如果玩过树海的话,只能说和树海都差不多。
我也不知道轨迹化是说啥,就是有队友和npc的剧情了吗,如果不在意的话也可以不做的反正,剧情的比重有所增加,对话稍显啰嗦,但归根结底还是重玩法,就是不再是一个人的冒险故事了,可能没以前那感觉。
2021年11月29日 14点11分 13
轨迹化算是一个同社对比,一般指伊苏大幅加大了剧情的比重。就像轨迹那边加了个动作系统有人说伊苏化一样,不准确但对f社粉丝有参考作用
2021年11月30日 02点11分
@zhenGAGH 没玩过仅仅用这三个字就容易想歪…
2021年11月30日 03点11分
@二十二碳稀酸 没玩过轨迹也不知道轨迹化具体指的啥吧
2021年11月30日 04点11分
level 13
新伊苏最大的变化就是剧情占比和动作系统。
旧伊苏剧情都是非常短非常散的,一口气玩下来完全不影响探索节奏。
7以后新伊苏则经常有半小时以上的剧情段落,对探索节奏有影响但同时增加了剧情上的看点,孰优孰劣看个人偏好。
系统上变成以技能与防御为核心的多人小队模式,新技能的解锁与新角色的加入能带来一定新鲜感,快节奏的防反boss战有一定的爽快性,但boss趋同,打法单一,7以外的boss战你就想成没有“危”的只狼就好了。
冲着剧情去的话8非常值得玩,如果期待游戏性则推荐7和9,7的boss战非常有设计,9则是探索上可玩性出色。
2021年11月30日 03点11分 14
level 15
2021年12月08日 23点12分 15
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