吧务
level 13
ManiaGj
楼主
更新 1.15 - 版本 1.15.154337(于 23.11.2021 发布)
笔记
考虑使用 Steam 客户端选项来验证本地游戏缓存的完整性,以避免下载此更新后损坏数据。
下载大量更新后,请考虑对 HDD 进行碎片整理。
如有问题,请查看 Bohemia Interactive 支持常见问题 、 DayZ 常见问题 或 BattlEye 常见问题
您可以通过在 上发布您的反馈来帮助我们进一步改进游戏 反馈跟踪器 。
游戏
添加
AUR A1突击步枪
AUR AX 突击步枪
第 30 期 AUR 杂志
猎人背心
被击中时的 UI 指示器
精巧的铁丝网棒球棒
可加工的锯切 LE-MAS
新女性幸存者
切换枪械开火模式的音效
夜视镜的白天设置
金属线现在可以用带刺铁丝制作
固定的
滑雪面罩和巴拉克拉法帽会夹住几件头饰
修复了由特定附件插槽引起的服务器错误
当用户连接到服务器时,电器总是会发出插入声音( https://feedback.bistudio.com/T159441 )
BK-43 的锯掉版本有错误的开火模式名称
在黄色的大医疗帐篷中添加了一张缺失的床
修复了黄色医疗帐篷中的严重碰撞
在所有情况下都无法正确捡起一只被杀死的鸡
地上的布尼帽上看不到鱼钩
如果玩家在投降状态下死亡,则死亡动画播放两次
基础建筑部件在特定情况下可能变得坚不可摧
CR-75 不会被炮火损坏
无法从汽车残骸的特定位置捡起小物件( https://feedback.bistudio.com/T160968 , https://feedback.bistudio.com/T161261 )
利沃尼亚地堡缺少落叶的纹理
切片烂南瓜制作生南瓜片
木炭桌只在很短的时间内工作
改变
一旦保险丝启动,手榴弹就不能再被钉住
调整了能量和水合作用水平的阈值
食物现在需要更长的时间在胃中处理
略微减少脱水和饥饿造成的健康损害
调整武器射速和后坐力
添加了新的枪口闪光变体以获得更多种类
二次烹饪过程进行了调整,以在所有情况下都不会破坏食物(例如煮沸已经煮熟的食物)
改变了帐篷的重量,使其更加逼真
头部手电筒现在算作护目镜,因此它们可以与其他类型的头部装备一起佩戴
从锯掉的 BK-43 上移除吉利包裹附件槽
现在可以使用铲子或农用锄头来制作抹布
灌木掉落更多的长棍而不是短棍
现在可以使用轮胎修理包 ( 修理干袋 https://feedback.bistudio.com/T161090 )
移除了高容量背心的手榴弹装甲和切割保护
枪支造成的昏迷持续时间更长
将鲤鱼片的库存大小从 2x3 减少到 1x3
允许物品组合的返工条件
增加了 LE-MAS 重新加载声音的音量,使其更易听
封闭的集装箱将不再显示其货物空间
中央经济
修正:被感染者没有在巴洛塔机场和军事区产卵
修正:西部直升机坠毁现场的一些战利品生成点的位置
修正:Land_HouseBlock_2F1 的战利品生成点不正确
修正:Land_House_2W01 不正确的战利品生成点
修正:Livonia CE 等级 1 和 2 混合在一起( https://feedback.bistudio.com/T161247 )
服务器
添加:cfgweather.xml 用于配置天气( BI wiki 上的文档 )
添加:cfggameplay.json 用于配置多个游戏元素( BI wiki 上的文档 )
添加:cfggameplay.json 可以定义自定义对象生成器 json 文件来填充世界,而无需使用中央经济( BI wiki 上的文档 )
添加:无效 XML 的基本 XML 错误
修正:一些任务文件没有以小写形式分发
更改:从默认 init.c 中删除 Weather init(现在从 C++ 自动完成)
更改:FoodDecay 参数现在是乘数(而不是 0 - 1 切换),这意味着衰减可以更快或更慢,0 仍将其关闭
改装
补充:粒子大修,增加了“ParticleSource”和“ParticleManager”
添加:新的脚本方法 PlayerBase::OnVoiceEventPlayback 在语音事件期间每帧调用
添加: ErrorEx ,包含它来自哪个类和函数的脚本错误消息
添加: HasActiveParticle 用于快速检查 IEntity 是否为任何活动粒子
新增: GetParticleEmitorCount 快速获取发射器计数
添加: IEntity::IsFlagSet IEntity 上 用于快速测试 是否存在标志
添加: IEntity::IsHierarchyPositionOnly 以检查它是否已添加到启用了“positionOnly”的父级
添加:将 暴露 AbstractWave::GetVolume 给脚本 API ( https://feedback.bistudio.com/T161111 )
添加: ParticleList.GetParticleIDByName ,一种更快的 替代方案 ParticleList.GetParticleID
补充: CGame.IsDedicatedServer 检查当前游戏实例是否为真实服务器
补充:区分放入货物与库存交互和装载/产生货物( CanReceiveItemIntoCargo/CanLoadItemIntoCargo )
修正:棒球棒清理:移除纹理的下半部分(未使用)并相应地调整 UV 放大器。 固定损坏材料。 所有材质现在都有法线和镜面贴图,_view rvmats 现在未使用
修正: OnExplodeClient 现在应该支持使用修改过的粒子
修正:“DamageSystem”内的配置条目“healthLevels”不读取整数
修正: StartupEvent 没有被发送到 CGame.OnEvent 脚本端的
修正: ScriptModule.CallFunction 即使成功也总是返回 0
修正: SetDirection 和 SetOrientation 不适用于 DayZCreature
改变: IEntity::AddChild 现在返回一个 bool 而不是 int 并且有一个更新的描述
更改: IEntity::RemoveChild 现在返回一个 bool 而不是 void 并需要一个额外的参数来启用 WS 转换
更改:将 AUG 杂志的纹理和材料移至杂志文件夹
更改:将未使用的 AUG 纹理的大小减小到 256x256
更改:引擎级实体事件现在受到保护(而不是私有)
已知的问题
移除所有附件后,火桶可能会消失
2021年11月24日 02点11分
1
笔记
考虑使用 Steam 客户端选项来验证本地游戏缓存的完整性,以避免下载此更新后损坏数据。
下载大量更新后,请考虑对 HDD 进行碎片整理。
如有问题,请查看 Bohemia Interactive 支持常见问题 、 DayZ 常见问题 或 BattlEye 常见问题
您可以通过在 上发布您的反馈来帮助我们进一步改进游戏 反馈跟踪器 。
游戏
添加
AUR A1突击步枪
AUR AX 突击步枪
第 30 期 AUR 杂志
猎人背心
被击中时的 UI 指示器
精巧的铁丝网棒球棒
可加工的锯切 LE-MAS
新女性幸存者
切换枪械开火模式的音效
夜视镜的白天设置
金属线现在可以用带刺铁丝制作
固定的
滑雪面罩和巴拉克拉法帽会夹住几件头饰
修复了由特定附件插槽引起的服务器错误
当用户连接到服务器时,电器总是会发出插入声音( https://feedback.bistudio.com/T159441 )
BK-43 的锯掉版本有错误的开火模式名称
在黄色的大医疗帐篷中添加了一张缺失的床
修复了黄色医疗帐篷中的严重碰撞
在所有情况下都无法正确捡起一只被杀死的鸡
地上的布尼帽上看不到鱼钩
如果玩家在投降状态下死亡,则死亡动画播放两次
基础建筑部件在特定情况下可能变得坚不可摧
CR-75 不会被炮火损坏
无法从汽车残骸的特定位置捡起小物件( https://feedback.bistudio.com/T160968 , https://feedback.bistudio.com/T161261 )
利沃尼亚地堡缺少落叶的纹理
切片烂南瓜制作生南瓜片
木炭桌只在很短的时间内工作
改变
一旦保险丝启动,手榴弹就不能再被钉住
调整了能量和水合作用水平的阈值
食物现在需要更长的时间在胃中处理
略微减少脱水和饥饿造成的健康损害
调整武器射速和后坐力
添加了新的枪口闪光变体以获得更多种类
二次烹饪过程进行了调整,以在所有情况下都不会破坏食物(例如煮沸已经煮熟的食物)
改变了帐篷的重量,使其更加逼真
头部手电筒现在算作护目镜,因此它们可以与其他类型的头部装备一起佩戴
从锯掉的 BK-43 上移除吉利包裹附件槽
现在可以使用铲子或农用锄头来制作抹布
灌木掉落更多的长棍而不是短棍
现在可以使用轮胎修理包 ( 修理干袋 https://feedback.bistudio.com/T161090 )
移除了高容量背心的手榴弹装甲和切割保护
枪支造成的昏迷持续时间更长
将鲤鱼片的库存大小从 2x3 减少到 1x3
允许物品组合的返工条件
增加了 LE-MAS 重新加载声音的音量,使其更易听
封闭的集装箱将不再显示其货物空间
中央经济
修正:被感染者没有在巴洛塔机场和军事区产卵
修正:西部直升机坠毁现场的一些战利品生成点的位置
修正:Land_HouseBlock_2F1 的战利品生成点不正确
修正:Land_House_2W01 不正确的战利品生成点
修正:Livonia CE 等级 1 和 2 混合在一起( https://feedback.bistudio.com/T161247 )
服务器
添加:cfgweather.xml 用于配置天气( BI wiki 上的文档 )
添加:cfggameplay.json 用于配置多个游戏元素( BI wiki 上的文档 )
添加:cfggameplay.json 可以定义自定义对象生成器 json 文件来填充世界,而无需使用中央经济( BI wiki 上的文档 )
添加:无效 XML 的基本 XML 错误
修正:一些任务文件没有以小写形式分发
更改:从默认 init.c 中删除 Weather init(现在从 C++ 自动完成)
更改:FoodDecay 参数现在是乘数(而不是 0 - 1 切换),这意味着衰减可以更快或更慢,0 仍将其关闭
改装
补充:粒子大修,增加了“ParticleSource”和“ParticleManager”
添加:新的脚本方法 PlayerBase::OnVoiceEventPlayback 在语音事件期间每帧调用
添加: ErrorEx ,包含它来自哪个类和函数的脚本错误消息
添加: HasActiveParticle 用于快速检查 IEntity 是否为任何活动粒子
新增: GetParticleEmitorCount 快速获取发射器计数
添加: IEntity::IsFlagSet IEntity 上 用于快速测试 是否存在标志
添加: IEntity::IsHierarchyPositionOnly 以检查它是否已添加到启用了“positionOnly”的父级
添加:将 暴露 AbstractWave::GetVolume 给脚本 API ( https://feedback.bistudio.com/T161111 )
添加: ParticleList.GetParticleIDByName ,一种更快的 替代方案 ParticleList.GetParticleID
补充: CGame.IsDedicatedServer 检查当前游戏实例是否为真实服务器
补充:区分放入货物与库存交互和装载/产生货物( CanReceiveItemIntoCargo/CanLoadItemIntoCargo )
修正:棒球棒清理:移除纹理的下半部分(未使用)并相应地调整 UV 放大器。 固定损坏材料。 所有材质现在都有法线和镜面贴图,_view rvmats 现在未使用
修正: OnExplodeClient 现在应该支持使用修改过的粒子
修正:“DamageSystem”内的配置条目“healthLevels”不读取整数
修正: StartupEvent 没有被发送到 CGame.OnEvent 脚本端的
修正: ScriptModule.CallFunction 即使成功也总是返回 0
修正: SetDirection 和 SetOrientation 不适用于 DayZCreature
改变: IEntity::AddChild 现在返回一个 bool 而不是 int 并且有一个更新的描述
更改: IEntity::RemoveChild 现在返回一个 bool 而不是 void 并需要一个额外的参数来启用 WS 转换
更改:将 AUG 杂志的纹理和材料移至杂志文件夹
更改:将未使用的 AUG 纹理的大小减小到 256x256
更改:引擎级实体事件现在受到保护(而不是私有)
已知的问题
移除所有附件后,火桶可能会消失