1.3文化环境下人物特性强度
rimworld吧
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level 11
金子berry
楼主
在文化dlc下,许多想要的特性都可以通过文化戒律来替代,比如 嗜血 食人者 心理变态 本来的用处是用来宰人和搬尸体,但有了食人认可和尸体漠视之后这老三样优势荡然无存,剩余的优势实在太小。
有了某些模因与戒律之后哪些特性可以被替代,感觉需要重新考虑各种特性到底强不强了。最近开了一个档上了多个射击专家,发现射击专家不光自身和光环非常无敌,光环给其他射击专家吃到瞄准时间直接叠到10%,那是否意味乱开枪并不是像以前那么强,反倒-5射击精度的debuff倒是实打实的
2021年11月21日 11点11分
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level 12
木腿干肉饼
嗜血还是有点用的,长时间打仗维持心情
2021年11月21日 11点11分
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level 11
来看戏啊🐶
心灵过敏在皇权版本从负面特性变一流特性后,文化dlc是抬了冷热两枪一手,射专加精度减开火cd。而食人 抖m 超人主义 都在有对应文化的情况下可以有巨额的心情加成(都能去顶掉职位的-14的那种,甚至还有得多)。苦行和纯粹主义虽然也有加成但是苦痛美德文化负面大,纯粹本身算负面特性。
2021年11月21日 16点11分
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level 7
贴吧用户_5KXU41X
食人、嗜血、心态怎么就荡然?屠宰可是能抠30+6心情,只有尸体漠视、器官无歧义,食人认可可不加心情,嗜血能穿脏衣服可是科技突破大头,心态是飞天最稳的,单防亲戚,灵能小人尽量安排上。
2021年11月22日 00点11分
7
贴吧用户_QeVyy2U
怎么前言不搭后语的,这段话我一句也读不懂
2022年08月31日 19点08分
level 7
贴吧用户_5KXU41X
数据上,乱开枪比冷枪手直接提升速射约1.4倍理论最佳dps,冷枪手20格的射击精度比乱开枪提升约1.5倍。
实战,速射有误伤范围判定的(没射准但会打落点的人/物),除了拐角杀会破坏墙,乱开枪后期效果极好,冷枪手击杀后会重新“装填”,对速射25发子弹及其不友好。
冷枪手拿狙击、泵动步枪(泵动瞄准时间少,射程比狙击略短)点掉威胁单位,比如静螳。突击步枪瞄准时间短但射程低,无战略意义。
防止杠精。实际上无mod招募不是看脸?我哪次开局拐人不是些歪瓜劣枣来着,我自己开局主力都未必能上2ssr。
2021年11月22日 01点11分
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金子berry
盘点了一波特性,大部分情况找到的特性都是不好也不坏的,冷枪乱开枪到底强了还是弱了还有待测试,找属性好的还是得靠袭击招聘会+冲击枪,冷枪还有重新装填机制吗,这倒没太注意到
2021年11月22日 12点11分
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