怎么从Actor中的渲染目标存到纹理2D数组中
虚幻4吧
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如图,我现在通过创建一些场景捕获组件2D创建了一些渲染目标,怎么把他们存进内容浏览器中的纹理2D数组中啊。
2021年11月17日 06点11分 1
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2021年11月17日 06点11分 2
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