怎么从Actor中的渲染目标存到纹理2D数组中
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远古时期丿团子
楼主
如图,我现在通过创建一些场景捕获组件2D创建了一些渲染目标,怎么把他们存进内容浏览器中的纹理2D数组中啊。
2021年11月17日 06点11分
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远古时期丿团子
楼主
2021年11月17日 06点11分
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