逛贴吧累了,来说下感想
艾尔登法环吧
全部回复
仅看楼主
level 9
heart迷糊VR 楼主
我恶魂,黑魂,血源,只狼,全都玩过,除了只狼没完全玩完其他都最少通关了。
我从地图先说吧,所有的开放地图都会有空洞的情况,主要是有没有让你有探索的乐趣,从测试版的来说,目前除了过早要塞大门的左边略显空洞外其他的怪的种类和数量都很多,但是也不会有很明显的堆怪情况,仇恨相隔很远,然后进城后左边路线很明显的会开始有比较绕的区域,左边的那些洞我看有很多主播都没发现那里可以进去,就直接去打多手怪了。
然后进城后的那些射弩的很明显可以去后面破坏,但是怎么去,这个要正式版才知道,但是整体肯定肯定要绕一大圈,这魂味很足。
地牢的话目前测试版肯定不会弄很复杂的,不过说完全不难也不会,有两个地牢我觉得就有点绕,虽然不难走,就是守墓人和招财猫的两个吧,虽然不难但是恶意满满,不过对于老ass来说就没啥问题都是老套路,但新人可能开关都找不到。然后还有两个类似于石牙坑道的一堆旷工,还有中间要跳电梯,这些可能对于新手来说可能都是一个不小的麻烦。
然后物品摆放方面目前来看都是满满的恶意,好像没几个容易拿的,如果没经验的话恐怕被阴的很惨,或者被几个巨人群殴后才拿到6个契石碎片。
战斗方面,先说怪,AI的进化非常明显,怪对你的各个动作的反馈都不同,而且可能对你的一个动作会有两到三种反馈,并不单一,感觉比只狼的AI都要聪明(当然并不全都是,而且正式版和测试版肯定不同,逃课党落泪😂),并且这次的boss还有精英怪基本上都会砸地带冲击波,范围大,怪的难度可能是系列最高的,不过游戏的难度却并不是最高,当然正式版出来之前都是猜测。
玩家的战斗机制不同,这作在魂三的基础上提升,但是单纯的用魂三机制会有点难,特别是我这次测试老感觉有延迟,弹和滚都不太舒服,这作的怪因为aoe变多,攻击欲望和AI都升级,导致近战的难度加大,所以要运用好两个机制,防反和跳劈,目前来看这两个机制对于降低难度和提高效率都非常有效,防反会是这作的菜鸡玩家的核心,而跳劈的削韧则是1+0等喜欢高难度的核心。
还有法师太猛,正式版可能大削,或者成长周期特别长。
骑马战的话,我只能说二段跳还有拖刀真舒服,骑马会让你的野外难度大大降低,但是需要一定的熟练度,但是整体还是挺好上手的,而且操作也很舒服。
好了,这次测试版的东西我基本说完了,打字真累,一个游戏的优缺点建议去玩了再说,在我看来,目前基本上没啥明显的缺点,唯一的缺点可能是逃课方法太多,可能大家的体验会有不同。
还有再说一遍这作近战防反很关键,恶兆这个boss不知道在正式版中属于什么时期的boss,说真的,快慢刀加aoe,如果不是削韧不高,能弹反,其实纯翻滚打应该比无名都难,感觉不会像测试版这样作为主线的前期boss,不然要劝退一堆新手玩家。
正式版的我准备玩信仰系,感觉这作的奇迹有点猛,而且战技带附魔,这样前期也不废。
法爷给我使劲削!![喷][喷][喷]
2021年11月17日 01点11分 1
level 12
空洞只是对比魂系列吧,对比其他开放世界我感觉这个要素密度大多了
2021年11月25日 01点11分 2
level 8
几个地牢感觉复杂程度都不高,有解密也显而易见。现在只有一个就是旷工地牢那个,需要跳楼梯,但是几个楼梯间隔跳完之后,我都分不清一共几层,自己在第几次了,稀里糊涂就见到boss了。其他地牢不难
2021年11月25日 02点11分 3
这个地牢缺点就是boss有点太弱了,不然的话,搞明白这个区域层级顺序之后,入侵还是蹲暗灵都是非常不错的选择[滑稽]
2021年11月25日 02点11分
level 9
城堡地牢遗迹的步步为营和开放世界地图的散,慢,的对比越强烈我感觉越好,,外面的地图就应该空,让人放松
2021年11月25日 02点11分 4
1