level 13
事件条件没问题。排泄就不说了以后慢慢摸索。
最大的问题是动作,你有YDWE的话就逆天选取吧。
你这个单位组选取做动作和下边的判断动作不在一起,所以后边的选取单位没法选取到。
也就是你的选取动作里的(不做任何动作)应该被改成后边的判断动作。
这么说不知道你能不能理解。
好像有一个选取单位组做(如下动作),然后会有一个下拉菜单,然后你再在里边写需要做判断的事。
2021年11月15日 02点11分
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level 13
然后,索敌判断里边,(选取单位是触发玩家),最好改成选取单位是触发单位所有者的玩家
创建马甲在技能释放点我不知道能不能获取到。但是如果你想让锤子从触发单位的地方飞出去,你就得把马甲创建在触发单位的点、
2021年11月15日 02点11分
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level 7
动作下面的全删掉,改成:设置局部变量点为施法单位位置;设置局部变量单位组,选取所有符合条件的匹配单位;然后选取创建的单位组做多项动作,然后用创建多个单位的那条函数创建1个马甲,否则捕捉不到最后创建的单位,然后隐藏他,给他添加生命周期,添加马甲技能,设置技能等级,对选取单位发布命令;最后,删除之前创建的局部变量。注意,马甲需要施法前摇为0,马甲技能最好不要有蓝耗并且施法距离拉倒最大
2021年11月15日 16点11分
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