噩梦已全程地推通关,聊聊我对队伍组成和输出位卡组的理解
喋血复仇吧
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望月冷锋 楼主
楼主这里只聊队伍构成和卡组构成,且并非唯一解,只是为了给大家提供一个思路,如果遇到某些比较困难的关卡也可以提问我来解答,本篇不会聊具体怎么过关。
卡组将一一放出(本来是这么打算的,结果还没写完近战和辅助就削了个遍,大家还想看的话我还是会放的),首先会放出我本人使用的输出位卡组,其他卡组理解不深再稍微聊两句游戏中的作用。
2021年11月10日 15点11分 1
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望月冷锋 楼主
大家都知道喋血复仇噩梦难度是一个很吃队伍配合的游戏,虽然有跑酷逃课过噩梦的办法,但是跑酷的稳定性不足而且其他人会有很糟糕的体验,而且肯定有很多朋友性子比较硬不喜欢这种做法,本篇我会聊聊我们小队地推通关的经验,希望能对大家地推通关有所帮助,更加稳定的通关噩梦难度。
首先明确一个点,噩梦的无论是特感还是僵尸都是需要非常注意的,噩梦的刺头打无抗性的人一下就有高达13点伤害而火人和绿人更是有接近单杀的能力,你被三只僵尸围殴基本就是秒倒,所以队伍组成分工必须明确。
我给出的解答是:
近战+喷子-处理尸潮和作为排头兵(荷莉)
狙击+步枪(双主武)-处理大型特感和火人/绿人(楼主使用的吉姆)
狙击+微冲(双主武)-主要处理特感-微冲防身(老妈,为了倒地+1)
辅助+微冲-辅助和医疗(医生,微冲防身)
队伍构成其实大家或多或少都有自己的理解但是其中最为重要的的是队伍的站位,相信大家经常会遇到这种,近战往前探图的时候刷特感,枪手处理特感的时候被小僵尸挠死了这种情况,然后枪手倒地伤害不足处理特感被一波带走。
我这里推荐大家的探图方式为,贴着右边或左边的墙,近战走最前方,三个后排枪手抱团远离近战15米距离清除视野中的周边小僵尸,近战看到特感后先标记然后后退,枪手处理完特感后继续向前。
这种清图的好处是近战会勾走最多的小僵尸,枪手可以集中注意去找可能刷在屁股后面的特感而且不会因为站位靠前拉到小僵尸,同时靠墙探图能保证周边的安全和如果触发鸟群警报能安全撤退到优势地形防守。
2021年11月10日 15点11分 2
更新之前这么打进度虽然慢,但是也可推图,但是更新后,你就是离近战八百米,来了特感,一个滑步就到你眼前了[笑眼][笑眼]
2021年11月10日 16点11分
楼主刚打完老兵,噩梦的话怎么搭配老妈卡组
2021年11月11日 03点11分
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望月冷锋 楼主
再来给大家分析讲解一下我的主输出卡组携带逻辑是什么,为什么带玻璃大炮和双主武器肾上腺素等比较有争议的卡牌作为核心卡,还有我对弱点伤害的看法。
首先我对卡组的理解就是10张核心卡+5张对策卡(即如果大家想抄卡组我的建议是10张核心卡不改最后五张随便改),因为噩梦难度基本上是不可能抽满15张卡的,那就肯定会有主次分明的卡,同时我的卡序也是为了大家调整过的就是我会依次去拿卡从第一张到第十张的一个顺序。可能有很多小伙伴就会觉得,这么拿卡太拼了太脆了,基本被摸一下就死风险太高,其实这里我想说的是恰恰相反,噩梦难度最困难的就是前期第一串如果有同样地推噩梦或正在地推噩梦的小伙伴应该会有同感,敌人的属性在一开始就会变得非常高而你前期却没有能打输出的枪,即使你不去点玻璃大炮去点偏中性的卡,那你被大哥锤到还是濒死和大量外伤,被小僵尸群殴两三下还是就剩个血皮其实是没什么大区别的,反而因为你输出不够快速击杀特感,让自身置入到特感叠加尸潮的攻击范围内反而会变得不安全,fps不是moba游戏,讲究血量交换,fps就是比的快、准、狠。在对手反应过来前就击倒对手。
同时应该会有小伙伴疑惑为什么玻璃大炮却很晚点出罐装食品,因为这两个一般是一起叠起来用的,而且核心卡中没有弱点伤害,这里给出大家这个游戏的伤害公式,我也是看了贴吧其他大手子测试的结果。
子弹伤害=武器基础伤害x(子弹增伤x子弹增伤)如果我是沃克但银弹,那我的子弹伤害就会得到一个1.1x1.1=1.21的额外增伤
子弹伤害的增伤机制是乘算也就是你带的越多你的伤害就会成倍的往上叠加,而狙击枪超高的基础伤害和优秀的伤害衰减则能将这个效果无限放大,这就是为什么吉姆主狙击甚至可以两枪一个大哥的原因。而不带弱点伤害最主要的原因是-这个游戏弱点伤害真的没啥收益,打小僵尸用不到都是一枪死,小特感打弱点和不打弱点基本没差狙击一枪死,步枪5枪死,甚至可能带护甲的你打弱点反而因为护甲吃伤害清理效率反而降低了,胖子狙击两枪死打头一枪死,步枪一个弹夹带走,还是没啥收益,最需要打弱点的大哥,他是把弱点藏在背后的,地推的阵型根本没条件侧面打击弱点,子弹伤害超高的回报完全可以舍弃所有弱点伤害,弱点伤害唯一的作用大概就是打沼泽怪了,食人魔卡地形,破坏王近战遛狗就行了。
在知道伤害机制后,前期的输出就格外重要了,举个极端例子,假如你们走在一个窄道你前面刷了个一个大锤一个压榨,屁股后面出了一个早早刷的大锤,你们前期都是清一色白枪你怎么活下来,唯一解就是近战卖自己去抗前面两个大哥伤害给枪手足够时间处理掉后面的大哥然后反过来救人。但是如果你们两个输出都是出门玻璃大炮+耐心猎手的1.25x1.3伤害,那就足够有伤害优先秒掉后排的大哥然后集体后撤再清理前面的大哥,这就是输出的差距来应对推图时的极端情况同时节省资源。
如果是应对尸潮的情况那输出就更有作用了,只要你不是大街上守尸潮,基本就是近战堵门,医生清理漏过来的小僵尸,两个枪手开着镜等大特感走过来一起开枪秒杀,哪怕同时进来两个大锤,只要输出够高就能在对方打倒近战前清掉,这样就不会出现近战被特感秒杀然后团灭的结局。----这就是我的核心卡基本都是子弹伤害的原因/而双武器就是在这个逻辑下建立的因为两把狙就等于在特感冲刺前就能做到直接击杀!非常猛!同时又能用步枪/冲锋枪掩护近战打掉火人/绿人和简单的推图工作来最大化利用资源。
2021年11月10日 15点11分 3
@0 那武器拾荒能提高拿到高级武器的机会吗 能有效果的话我可以修改卡位
2021年11月11日 09点11分
@0 这个游戏的伤害buff是分类型的。同类型的增伤buff是加法,而不同类型的增伤buff是乘法。同时,弱点伤害和普通伤害是分别独立计算的。增伤的类型比如说有:伤害增加,狙击枪伤害增加,特感伤害增加,等等。这些不同类型的伤害是相乘的。
2021年11月15日 07点11分
@0 你装上有一张能显示伤害的卡去试一下。你打弱点的时候会出现两个伤害数字。一个是你本身对目标造成的伤害,这个伤害不计算弱点。另一个数字会计算弱点伤害,会吃弱点增伤。
2021年11月15日 07点11分
是的而且三个大哥弱点倍率只有1.5,我一直都认为这游戏的弱点机制是个败笔,除了打boss有点用
2021年11月16日 00点11分
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望月冷锋 楼主
最后就是肾上腺素这张卡,如果你是步枪手我强烈建议带这张卡取代所有机动性卡牌,因为步枪子弹伤害和穿透叠起来之后是可以做到一枪穿死3-4个小僵尸的,同时可以完全弥补罐装食品的耐力降低效果,步枪+肾上腺素基本等于无限体力,在这里教大家一个技巧shift跑+跳跃是不吃减速的同时这游戏空中开枪是没有精准度惩罚的,如果尸潮刷到你脸上来了你可以直接跑跳飞出去180°回头空中开枪穿死后面的小僵尸然后再跑换弹大跳开枪循环,可以做到边撤边打的突围效果,非常适用于近战突然噶了,需要拯救队伍于水火的时候,如果近战倒地切记千万不要原地站着硬守,你输出再高也架不住尸潮+特感的一定要找个方向突围边撤边打回头再来救人。肾上腺素可以直接压缩掉所有机动性卡位让你更快的叠出子弹伤害。
2021年11月10日 15点11分 4
我就问你手柄怎么个加速跑+跳跃[狂汗]
2021年12月10日 09点12分
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望月冷锋 楼主
今天就先更到这里,楼主明天上班先睡了,上下班路上会回帖看看大家下次想看什么在考虑更啥。
2021年11月10日 15点11分 5
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望月冷锋 楼主
准备开更医生和狙击卡组,先放医生卡组,因为不是楼主主玩职业,理解不算深只能从我这边的角度来讲实战中我作为输出被辅助是什么感受。近战卡组就不放了,此次更新近战影响太大,近战位说整个卡组需要重构,新卡组没经过打磨就不放出来误导大家了。
2021年11月11日 11点11分 26
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望月冷锋 楼主
2021年11月11日 11点11分 27
level 9
望月冷锋 楼主
拿卡顺序依旧是从上到下,区别是医生核心卡基本只有前面9张,剩下6张都是对策卡可以随意替换。这里没有激励牺牲我会单独讲为什么我们小队不带请大家稍安勿躁。
先说选卡逻辑,开局第一关都是穷鬼,1k块工具组必买第三章的话开局要买两个,剩下的钱基本用来买投掷物了,噩梦刷凶猛头目的概率极高,为了防止打两遍boss那闪光手雷等投掷物基本上就都要买,那剩下的钱最多只够买点绷带了。而噩梦地推打法一般为了求稳推进速度都是较慢的,如果奖励卡刷的是带时限+boss的那基本完成无望了。
为了在第二关攒出1500强化的钱,那辅助就必须早日把经济卡点出来(这里分享财富的卡位本来是金钱至上,削弱后更换为了分享财富),而且医生最重要的作用其实是给队伍拉外伤,第一关基本没钱买急救柜所以医疗卡显得不算特别重要,靠被动和绷带就能过日子了,经济卡是点的越早赚的越多算是投资。
2021年11月11日 11点11分 28
[滑稽]这医生不合格 你这卡组完全不行 跟闹着玩似的
2021年11月15日 23点11分
@奇怪的史迪仔😹 我用我地推通关了,那我觉得还是用着不错的,医生又不是医院,不能全指望医生,只是无奈掉血之后的补足措施罢了。
2021年11月15日 23点11分
@望月冷锋 加血量上限那个 和百分之25那个 急救包提升倒地次数 你都没带[滑稽] 医生就应该一下把外伤奶满 完事拿狙击枪补伤害就行了
2021年11月16日 03点11分
@奇怪的史迪仔😹 ?不是都带了 你再说什么 你是不是看错卡了
2021年11月16日 03点11分
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望月冷锋 楼主
第二关开始点熟练救护员,这是医生的神中神卡直接加血上限而且在这关结束后他会直接粗暴的减去你加的数值,也就是说如果你先加了20血上限,再掉了20外伤结束,那你下回合是0外伤开局,而且这个血上限不着急加,随时都能给队友加上的,毕竟绷带还是很好捡的所以一定能触发。
医疗专业点出来就是医生成型的时候了,在前期经济卡的影响下这时候基本上队伍基本都有购买医疗柜的能力了,医生打医疗柜的时候可以注意一下,如果外伤不明显的情况下可以等倒地再打,因为加一点续命次数这样可以节约医疗柜,前期支援栏位不多的时候每个医疗柜都要最大化使用,半血外伤不多且没被动的情况下可以试着推图等地上有绷带再打。
支援拾荒和宽厚之魂都是为了节约医疗柜资源所点出来的,等点出箱式包和单肩包栏位的时候输出位基本也成型了,医疗柜的使用可以随意一点,为了防止翻车可以把队伍血线都维持在安全位置了。战斗医者有使用速度而且后期有钱带除颤器的时候效果很明显,好卡。
至于剩下六张卡位基本就是随意了,大家可以根据自己需要和理解随意替换。
2021年11月11日 11点11分 29
level 9
望月冷锋 楼主
为什么不带激励牺牲,主要原因是因为没有合适的卡位来携带这张卡,因为倒地队伍回20血这个效果,基本只有前期医生回复能力不足的时候才需要带。但是在我这个选卡逻辑下,队伍更需要经济来解锁1500的强化来为后期做投资,前期只需要注意站位劲量把奶都留给近战哥去抗小僵尸掉的血,因为根据我上文的队形向前探图的话,基本只有近战有倒地风险,但如果近战倒地了,那后排三人组靠着20血基本也是本来能活就能活不能活小僵尸挠一下13血你也就多抗两下,还不一定吃的满回血,我觉得这个效果挺鸡肋的,所以在我的医生卡组里是不带的如果一定要塞进去的话可以在点出箱式包后插进去带一张来作为队伍的保险。
2021年11月11日 11点11分 30
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望月冷锋 楼主
狙击卡组看今晚有没有时间一起更了,如果实在腾不出手就明天更了,版本更新后有些东西也都需要转变思路,大家更定是要更适合新版本的卡组的,所以我这里也需要有一定的调整。如果不是为了队伍而是为了打核心输出的话那可以直接照搬我步枪的卡组,把战斗背心换库存袋或者铜币/武器拾荒就行了,一把狙击处理特感,一把步枪/冲锋防身。
2021年11月11日 11点11分 31
等我看完嘉然直播就来更新😇可以关注b站关注嘉然今天吃什么,因为她我才能成功通关捏。
2021年11月11日 12点11分
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望月冷锋 楼主
有人要狙击卡组,在这发一下,攻略就不更了,我的噩梦地推攻略主要是面向4人开黑的,而且本来噩梦就是小众中的小众加上游戏难度也很高,感兴趣的人也不是很多,如果以后有人还需要的话考虑加更,最近新的更新难度感受了一下其实变化不大,把金币卡换成铜币拾荒就差不多了,输出可以不用带罐装食品,就到这样吧。最后祝大家噩梦地推早日过关,不要一时过不了心急就借助bug或者外挂,你就算过了也没啥好自豪的,没有真正到手的过程还爽快感,奉劝大伙靠自己慢慢推总能过的。
2021年11月14日 14点11分 33
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