二、技改很香,提升体验
今年技改,官方提出的“平衡、进化”理念很赞,
所谓平衡,就是让跑的快的放慢速度,让跑的慢的加点速,让所有职业齐头并进,于是看到,有些以前跑的快的职业,今年只有小幅调整,有些以前落后很多的职业,今年大幅增强,这是正常的,
至于进化,主要体现在妖族职业上,风水轮流转,其它种族不要急,不要慌,以后会轮到的,
我要说的是,技改不足之处,
一是取消了大部分职业的降低单系法防能力,有点“一刀切”了,打手职业都有较强的攻击能力和控制能力,把他们的降低单系法防能力换成降低五行防御,是可以的,但是把辅助职业的降低单系法防能力也取消,那以后辅助职业更没有话语权了,你的降防可有可无,并且,大部分辅助职业都只有单系的法术攻击,降低单系法防对他们完全够用,
二是提升了重点技能的流畅度,但是没照顾到一些增益技能,比如CK嗜血咒,准备1.8秒施放2.4秒,一个增益技能耗时4.2秒,体验太差,类似问题还有,巨灵神力,剑刃风暴,广寒之护,月咏,诸神之佑,金钟罩等。
三是物理职业核心技能有的还不是必命中,本次天火狂龙必命中,但是比如神威狱,翼盾维扬,击晕矢,影飞绝,天狩蚀血,浩掷乾坤等,对这些职业而言都是重要的能力,却不能通过镶嵌符文获得必命中效果。
技改的目的就是提升玩家体验,以上这些问题都会影响玩家体验,
建议,
一是保留辅助职业的降低单系法防能力,
二是优化全职业的增益技能流畅度,施放时间(施法时间)全部1秒,提升玩家体验,
三是物理职业核心技能,可以通过镶嵌符文获得必命中效果,提升玩家体验。
