level 13
这💈
楼主
理性讨论未来一年或者两年内可能会出现的强化系统的形式以及每个角色强化的合理内容,不涉及目前的强度问题(谁都会退环境,都有要加强的时候,不是吗)
首先说一下我对良性的强化模式的理解。优秀的强化模式应该是将不再适合大环境的角色重新拉到环境平均水平(可以编入队伍并且对队伍有作用,并且可以完成绝大部分玩法。),而不是必须将角色拉高到比肩当期up甚至整个强度的顶点(如果真能达到这种程度只能说游戏运营得确实良心)。直白点就是,给老角色一些希望,但不影响新角色的售卖。XP党大可随意消耗资源去单推自己喜欢的,强度党则可以直接抽强度不用顾虑新远不如旧。
基于目前的技能和天赋系统,我认为第一版强化可以在eq上动。在蒙德那个元素反应教学的关卡里添加角色突破关卡,用以提高e或者q等级上限(前置条件:需要强化e或者q到达10级且好感6以上),开放元素爆发/战绩上限至12级(最高15级),且每一级提升附加额外效果。
下面来yy一下强化内容(ps:因为强化时大环境不好预测,所以数据就看个乐就行。)
首先是我目前在疯狂养的阿晴:
元素战技11级:使用二段之后下一次重击不消耗体力,存在时间五秒。
元素战技12级:根据该技能产生的元素能量获得等量雷元素伤害加成,持续五秒。
元素爆发11级:提升该技能50%暴击伤害。
元素爆发12级:刷新元素战技冷却时间。
接下来是带我度过无主c时期的狼崽:
元素战技11级:长按后可立即进行一次短按
元素战技12级:长按后十秒内自身普攻伤害提升50%
元素爆发11级:十秒内攻击速度提升15%
元素爆发12级:狼魂在最后一次重击时会释放一次冲击波,造成300%攻击力范围伤害。
其他我再编编。



2021年11月05日 02点11分
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首先说一下我对良性的强化模式的理解。优秀的强化模式应该是将不再适合大环境的角色重新拉到环境平均水平(可以编入队伍并且对队伍有作用,并且可以完成绝大部分玩法。),而不是必须将角色拉高到比肩当期up甚至整个强度的顶点(如果真能达到这种程度只能说游戏运营得确实良心)。直白点就是,给老角色一些希望,但不影响新角色的售卖。XP党大可随意消耗资源去单推自己喜欢的,强度党则可以直接抽强度不用顾虑新远不如旧。
基于目前的技能和天赋系统,我认为第一版强化可以在eq上动。在蒙德那个元素反应教学的关卡里添加角色突破关卡,用以提高e或者q等级上限(前置条件:需要强化e或者q到达10级且好感6以上),开放元素爆发/战绩上限至12级(最高15级),且每一级提升附加额外效果。
下面来yy一下强化内容(ps:因为强化时大环境不好预测,所以数据就看个乐就行。)
首先是我目前在疯狂养的阿晴:
元素战技11级:使用二段之后下一次重击不消耗体力,存在时间五秒。
元素战技12级:根据该技能产生的元素能量获得等量雷元素伤害加成,持续五秒。
元素爆发11级:提升该技能50%暴击伤害。
元素爆发12级:刷新元素战技冷却时间。
接下来是带我度过无主c时期的狼崽:
元素战技11级:长按后可立即进行一次短按
元素战技12级:长按后十秒内自身普攻伤害提升50%
元素爆发11级:十秒内攻击速度提升15%
元素爆发12级:狼魂在最后一次重击时会释放一次冲击波,造成300%攻击力范围伤害。
其他我再编编。


