来聊一聊自己认为比较合理的强化模式吧
未定事件薄吧
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level 13
这💈 楼主
理性讨论未来一年或者两年内可能会出现的强化系统的形式以及每个角色强化的合理内容,不涉及目前的强度问题(谁都会退环境,都有要加强的时候,不是吗)
首先说一下我对良性的强化模式的理解。优秀的强化模式应该是将不再适合大环境的角色重新拉到环境平均水平(可以编入队伍并且对队伍有作用,并且可以完成绝大部分玩法。),而不是必须将角色拉高到比肩当期up甚至整个强度的顶点(如果真能达到这种程度只能说游戏运营得确实良心)。直白点就是,给老角色一些希望,但不影响新角色的售卖。XP党大可随意消耗资源去单推自己喜欢的,强度党则可以直接抽强度不用顾虑新远不如旧。
基于目前的技能和天赋系统,我认为第一版强化可以在eq上动。在蒙德那个元素反应教学的关卡里添加角色突破关卡,用以提高e或者q等级上限(前置条件:需要强化e或者q到达10级且好感6以上),开放元素爆发/战绩上限至12级(最高15级),且每一级提升附加额外效果。
下面来yy一下强化内容(ps:因为强化时大环境不好预测,所以数据就看个乐就行。)
首先是我目前在疯狂养的阿晴:
元素战技11级:使用二段之后下一次重击不消耗体力,存在时间五秒。
元素战技12级:根据该技能产生的元素能量获得等量雷元素伤害加成,持续五秒。
元素爆发11级:提升该技能50%暴击伤害。
元素爆发12级:刷新元素战技冷却时间。
接下来是带我度过无主c时期的狼崽:
元素战技11级:长按后可立即进行一次短按
元素战技12级:长按后十秒内自身普攻伤害提升50%
元素爆发11级:十秒内攻击速度提升15%
元素爆发12级:狼魂在最后一次重击时会释放一次冲击波,造成300%攻击力范围伤害。
其他我再编编。
2021年11月05日 02点11分 1
level 12
魈,下坠攻击加倍率,e/下坠攻击附带减防or减风抗[阴险]
宵宫,闪避短时间内不会重置普攻段数,并优化普攻弹道[阴险]
2021年11月05日 02点11分 2
level 13
这💈 楼主
温迪:
11级元素战技:增大范围10%,自身获得20%攻击力加成
12级元素战技:点按命中敌人时,对全队附加风神的祝福:提高角色移动速度、攻击速度、全元素加成12%持续8秒
11级元素爆发:延长时间2秒
12级元素爆发:当发生元素转化时,降低对应元素抗性20%
2021年11月05日 03点11分 3
[阴险]温迪15级可以手动让风眼上下自动,可吸引诡雷,现在万叶够强了,没必要限制温迪了。同理砂糖q也具有正常聚怪功能只要11级
2021年11月05日 03点11分
level 10
原神没有pvp内容还能退环境么,如果是为了打深渊的话,我觉得你可以放弃这个想法了,加强只会给予强的角色更加强,“退环境”角色依旧垃圾的情况[滑稽]详情参考崩三的超限系统
2021年11月05日 03点11分 4
level 7
后面怪再强,已经出了的怪强度是不会变的,到时候就呆在蒙德璃月新手村做每日呗[滑稽]
2021年11月05日 04点11分 5
level 13
这💈 楼主
算了没人看不编了
2021年11月05日 10点11分 7
level 1
你不如编一下说这个是行秋皮肤 回的人会更多[滑稽]
2021年11月05日 10点11分 8
level 12
这我倒想过很多
2021年11月05日 11点11分 9
针对一个或一类角色的加强或削弱
2021年11月05日 11点11分
level 12
比如暴击套圣遗物,2 暴击加10 4每三秒的下一段普攻或重击必暴击
2021年11月05日 11点11分 10
给弓 法用的但甘雨用不了
2021年11月05日 11点11分
给心海用更好
2021年11月05日 11点11分
level 12
还有适配安柏和七七的角色
2021年11月05日 11点11分 11
level 12
适配安柏的角色是普攻给怪上标记,队伍弓法的重击触发印记,一命安柏能射两只箭一次可以触发两个印记
2021年11月05日 11点11分 12
level 10
想法很好,如果MHY真想这么干的话雷神出来的时候怎么说也该像钟离那样抬一下雷系,结果反倒还削弱了一手北斗,而事实是就算没有PVP的游戏MHY都想靠卖强度赚钱[吐],想当真爱党打深渊多少要被折磨
2021年11月05日 12点11分 13
level 12
七七的是一个持续烧血的角色,烧血期间可以叠层数,血越烧越多,没血后或切人爆发伤害并回复满血
2021年11月05日 12点11分 14
level 1
工程量太大,你不如说开放15级天赋算了,简单粗暴加倍率[滑稽]
2021年11月05日 12点11分 15
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