这💈 打击力度将
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图文逐句解析异色捕捉机制以及我为什么认为这是二测代码忘记改了 首先是池子的介绍,从他的描述和现在的捕捉经验整出来的刷新机制就可以看出文案有多么沙比了现在的机制就是,只有噩梦出赛季出稀有出异色,而野生非噩梦并不存在。因此传说中的噩梦这句话纯脱裤子放屁。 接着介绍作为罪魁祸首的第二页,也就是连补机制的核心以及我认为这是二测遗留问题的理由。单一宠物连锁捕捉也就是大家常识中的连捕法由于这个所谓的连续捕捉的秘密的倒数第三段:或许是同一进化链中更稀有的成员,甚至炫彩或噩梦形态!的原因, 在原有的噩梦刷新机制上又派生出一个炫彩刷新机制,导致出罕见的噩梦的刷新概率被挤压的只剩15%不到,剩下的时间全在出那句“甚至是炫彩或噩梦形态”中的炫彩或噩梦,这些是不可能出异色的!而且,在出异色的噩梦的中,异色出现依旧是随机,即不一定会出你连锁的那只异色 PS:图里炫彩占比是我的一个略微估值,真实可能要低很多。 接下来要上可能得概率了,计算的比较粗略,见谅可以看出,两种刷法出异色的概率差距将近6倍!我不知道策划是怎么想的设计出这么离谱的差距。 或者,这压根不是策划的本意? 其实聪明的朋友应该已经发现问题所在了,那就是那个该死的炫彩形态! 如果将定向连锁中的出现炫彩形态这个修改为出现异色形态,那么二者的出现异色概率则会几乎相似! 那么问题就来了,为什么会出现一个和异色概率差不多的炫彩形态挤在固定连锁中间呢? 我有三种猜测: 猜想一:设计者想将炫彩与异色均设置为高稀有度收集品让玩家收集。但未想过这二者后者竟然会比前者受欢迎如此之多! 猜想二:其实设计者本来就是想将炫彩改成异色的,但是设计者把这事忘记了 猜想三:异色机制是套在二测炫彩刷新机制外面的壳子,设计者套上去之后,就认为任务已经完成了,忘记了定向连锁内核里还有个炫彩宠机制挤压了异色机制的生成不过这个如果想要证明,需要有二测时候的教程描述截图,那时候谁看教程啊
开服一周了,客观分析目前三测的优缺点与最有可能的褒姒点。 哎,4000球连个闪的影子都没见过,估计是无希望了,那就停下来分析一下现在的三测吧。 整体来看的话,三测的体验除了因为b幸运星任务与支线的缺失导致卡级,是真比二测好不少,尤其是大世界的联机模式,简直是目前这种半单机游戏模式里最优秀的模式了。联机状态下主人无需加载,也没有非常多乱七八招限制,遣散也不强制加载,可以说是在立项歪了之后最好的找补了。不过既然是测试,那就是提问题为主,因此我将细数洛克三测几个大问题。 首先介绍公测最有可能的褒姒点——策划琴吗的骨灰——魔法粉尘这东西有多死吗呢,这东西只能在花种体力消耗时候获得,获得多少呢整整牛魔的19个,而你要养成的宠光突破就60个!,而且,这东西刷首领,他是没有的!我是无法理解制作组是以什么样的考量想出这么逆天的体力消耗养成,半夜睡觉让老婆提出分床睡了?你是说这个大消耗的资源我得刷那b花种还得去打首领才能凑齐材料?几天体力就为了刷一个宠的星?得猴年马月才能凑齐一队?别说什么商店可以买,这东西商店就几百产出与消耗缺口过于巨大。我不知道吧里有多少人去打通了所有露天挑战,去打洛克李安二周目能明显感觉到星级带来的碾压,速度差距都能给磨平了,只能靠防御的先手来打输出,不然像独角兽这种级别的输出顶着抵抗能给你的宠秒了。这东西竟然在吧里没有得到批量的一致差评我是真没想到。。。 其次是家园,我只能说,一坨大份,我都不消去分析为什么大份,就他这个产出,全是家园限定,就已经打死了。与这个游戏简直毫无联动!!!!一个合理的额外游戏内容,应该与主流游戏内容相联动,而不是这种完全割裂!我说真的,你这么搞为什么不直接出一个洛克王国家园的新游戏?还有山姆大叔,穷鬼一个!山姆大叔我要不给你一千万你帮我去挖矿摘花吧,总比你现在赚得多,牛魔给不起钱就别赖别人家里我就说一句话,我在某壶里种个六小时的地还能获得角色突破特产呢,搁这玩意里我连个造球的花都拿不到!
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