地图格式研究
心灵终结吧
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level 12
新闻🌟记者
楼主
游戏自带的地图太少了,联机打电脑的时候大部分图都不适合,地图太小或者与敌人太近,MO又不支持随机地图,于是就想写个脚本自动生成地图
要做地图生成器首先就要了解地图格式,但是很奇怪网上完全查不到相关信息,直接打开地图文件能看到参数,不过有很多都不知道是什么意思,起什么作用
所以来问问有没有前辈研究过相关的东西,功能不复杂,只要能自定义出生点和随机地形就基本差不多了。
2021年11月03日 16点11分
1
level 12
新闻🌟记者
楼主
2021年11月04日 02点11分
2
新闻🌟记者
dd
2021年11月04日 04点11分
level 12
西土瓦片
推荐答案:我不知道
2021年11月04日 10点11分
3
新闻🌟记者
总算有个活人
2021年11月04日 10点11分
西土瓦片
@新闻🌟记者
我建议你还是去ini吧问问吧
2021年11月04日 10点11分
新闻🌟记者
@西土瓦片
楼下给的网站很有用,已经在看了
2021年11月04日 13点11分
level 9
贴吧用户_a4SDU3X
单机版(去掉dta平台)的有随机地图
2021年11月04日 13点11分
4
新闻🌟记者
emm,不是只能通过MentalOmegaClient启动的么
2021年11月04日 13点11分
贴吧用户_a4SDU3X
@新闻🌟记者
火星鼠的单机版去掉了dta,页面就像原版yr一样,该有的都有
2021年11月04日 14点11分
新闻🌟记者
@贴吧用户_a4SDU3X
有微云或者天翼云的链接不,他那城通网盘十几K一秒受不了啊
2021年11月04日 14点11分
回到矩阵☎
@新闻🌟记者
https://tieba.baidu.com/p/7594501042
2021年11月05日 12点11分
level 1
回到矩阵☎
你查了吗就光说查不到,地编教程里面都有,modenc上更详细
2021年11月04日 13点11分
5
新闻🌟记者
我已经查了一天了
2021年11月04日 13点11分
新闻🌟记者
那个网站我看了,是我需要的信息,是我搜索的方式错了,不该从FA编辑器切入的
2021年11月04日 13点11分
level 13
锋藏雪域
优质解答:我不知道
2021年11月04日 13点11分
6
新闻🌟记者
听君一席话,如听一席话
2021年11月04日 13点11分
level 13
ra2内部有地图随机生成,但至今没人去动过
其他任何方法的地图生成,所需的技能都远超一个平常人能在个把月内掌握的,不要考虑了
非要打个比方就等于自动画画
你连地图格式都七荤八素,游戏资源字典都搭不起来
动单位触发那些东西,不需要很深的功力。如果你想动地形,那你得把大半个引擎全部吃透才有可能动得了,这样的人即使在整个mm团队也是屈指可数的。
而且这只是个开头条件,第一步而已。最难的是随机
给你指个路,去了解Terraria或者Minecraft的世界生成机制。如果你没有编程经验和概率论功底,给你2年你都不一定拿得下
你要是真搞成了,那无论国内国外,公开的不公开的,实验级的生产级的所有地编,通通能被你碾成渣。你想想有多难
2021年11月05日 20点11分
8
新闻🌟记者
之前只是初次接触,昨天去看了rules.ini,参数怎么来的基本摸懂了,地形方面计划用与MC类似的噪声函数
2021年11月06日 09点11分
@新闻🌟记者
你没摸懂。地形的东西不在rules里,直接在地形文件内部。拿到地形文件你要会读theater ini和mix文件结构还有tmp文件结构。运气不好你还要钻blowfish加密和lzo
2021年11月06日 13点11分
@新闻🌟记者
mc直接是离散化模型,任何地形都能用单个方块组合成。ra2看起来也是单个方块组合,但实际上是极多写死的预定义地形组配合形成。你太小看ra2的地形了
2021年11月06日 13点11分
新闻🌟记者
@
该用那种地形,算下梯度就行了。tem是地形贴图,这里不需要,地图文件只用到lzo,blowfish用不到
2021年11月06日 15点11分
level 2
江妤下微冥
省流:把地图后面改成.map就ok了
2024年10月30日 08点10分
9
level 9
weixueriyi
帮顶帮顶,研究出来了叫我一下
2024年10月30日 11点10分
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