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地图格式研究 游戏自带的地图太少了,联机打电脑的时候大部分图都不适合,地图太小或者与敌人太近,MO又不支持随机地图,于是就想写个脚本自动生成地图 要做地图生成器首先就要了解地图格式,但是很奇怪网上完全查不到相关信息,直接打开地图文件能看到参数,不过有很多都不知道是什么意思,起什么作用 所以来问问有没有前辈研究过相关的东西,功能不复杂,只要能自定义出生点和随机地形就基本差不多了。
【10-25 | 求助咨询】我该怎么知道自己是哪个吧的管理 我确认自己没有担任任何职务,但这个是啥情况啊 照着别人的方法举报自己也显示自己不是吧主不能举报啊
喵的,哪来的狗管理!
win10 osu卡顿 老毛病了,玩osu的时候老是时不时掉帧卡顿,然后miss,气死 任务管理器可以看到CPU尖峰,进程列表里显示是explorer.exe资源管理器占了。 玩别的游戏都不会这样,难道只有干掉桌面才能愉快的osu了吗?有没有类似问题的同志还一个问题就是现在打开osu会弹一个错误框,以前不会这样,更新osu也没用,不知道是什么引起的
改游戏数据会不会封号 RT,比如魔改人物模型,给荧妹补语音,在场有没有烈士
autojs能不能选择性地显示界面? 同一个脚本,如果是手动启动的就显示UI,定时启动的就不显示UI,单文件能不能做到? 不行就只能写成俩了
盘点Windows10中的智障设计和BUG!! Windows10从15年正式发布截至发帖时间已有5年之久,大大小小的更新打了无数个,总体功能没有什么改进,每次周年更新都是些鸡毛蒜皮的辣鸡没卵用功能,bug万年不修,各种反人类设计,实在受不了,特来此水贴
大家好,我已经是一名13级的大(shui)佬(bi)了
【地理中国】视频录制指南
单账号 共享/离线 局域网联机问题 A3有没有可能实现只买一份游戏,但同时给多人局域网联机? 具体做法是 先买游戏,然后共享给其他人,之后大家跑离线模式,进了游戏后再开局域网联机,有没有人试过? 我想了三种共享办法:1.同时登steam账号然后离线(同账号)、2.家庭共享(不同账号)、3.大家分别注册个steam,然后借我的库(不同账号)。 只考虑局域网联机,朋友也不想买游戏,所以来问问能不能这样搞。网上查了一会,没找到自己想要的答案。
【BUG】BUG10热点关不掉,反而越关越多 如图,日常吐槽卸载热点适配器之后会马上生成一个新的,只能禁用。 不过禁用之后再打开热点的话还是会生成新的适配器,一样关不掉。 网络是可以用手机搜到的 其他BUG我就忍了,这个不能忍。 其实这问题去年就有了,不是装了什么软件导致的,一开始是连WiFi的瞬间会开一下热点,我在这瞬间在设备管理器里禁掉热点就这样了。 是不是因缺思厅
AE GPU加速问题 2020/2019 如图,AE渲染输出总是使用CPU,不管怎么折腾都是CPU100%,GPU空转AE2019的设置界面2020把这个选项取消了看网上的讨论,GPU加速可以显著加速渲染。 不过我看到这个功能是在预览下面的,按理只能加速预览的渲染速度,输出的时候还是CPU计算。 折腾一番之后也确实发现对输出的渲染速度没什么卵用。 不知道各位大佬是怎么渲染的,也是用CPU?还是我姿势不对?GPU的算力要是能利用起来那真的是爽翻了。 同样,PR也是这个问题,不管改不改视频内容都要重新编码,纯CPU又慢得要死 所以有时候简单的切割操作我都直接用ffmpeg,-codec copy 直接复制视频流,速度杠杠的
通关后第六个世界事件没有点亮 所有区域都已经100%或90+%,已经打通关了但是图中圈着的火山事件还是灰色的
水啊水💦 存在感+💊
SE 990汉化补丁 990汉化新鲜出炉 效果:
[BUG?]暗影·镜子谜题关卡结尾跳不出去 如图,可以看到悬崖下边有白色可攀爬标记,但硬是跳不上去,两段跳、按E都不行
水一发 效果:存在感+1
【BUG】透明色RGB值设置 做一张用于纹理映射的图,当alpha通道为0的时候,需要RGB值为零。 虽然A通道为0时啥颜色看起来都一样,但在实际使用中如果透明色上有RGB值就会变成可见的色块,恰好PS又把A为0像素的RGB值都置为了255。 就像下面这张图(颜色排列为RGBA8,每四字节一个像素)可以看到当A通道(3、7、B、F列)为0时其他位上都是FF。 而我需要这样的数据:如果A为0,则整个像素为0。 保存为png、导出png、导出web格式、设置颜色配置等方法都试过了,只能导出图1那种不合格的数据。 已知在PS中能导出最接近图2数据的办法是新建一个透明度为1%的黑色图层...然而还是不透明。 目前自己写了个程序对文件进行二次处理可以达到目的,但我想在PS中导出能直接用的图,网上又没查到一丁点信息,所以特来请教各位司机。
百毒有内鬼 刚刚在本吧水了一贴但没有秒屯,过了会显示被已被吧务删除。 可以,这很强
百毒药丸 扔个核弹压压惊
沙盘安卓版移植 今天突发奇想,既然U3D能跨平台,而基于U3D的程序又只是个C#dll,沙盘是U3D写的,那能不能把win上的沙盘直接移植到其他平台? -----xx----- - - - - - - 网上查了下U3D生成Android工程的例子,发现几乎都是直接导出,无需修改代码,这更加坚定了我的想法。 于是直接撸起袖子开始干,先下了个U3D编辑器,版本2017.3.1p1,沙盘版本选择当前的UP20.5.1。 根据以往写MCPE脚本加载器的经验,我的思路是用AndroidStudio建个Android工程,在下载的U3D程序中找到安卓的native库文件并复制到工程。 native库肯定有入口,所以还会有类文件,同样找到并添加进工程。 再到网上随便找个已经编译好的U3D游戏作为文件结构参考,为此我下了个神庙逃亡。 刚装完编辑器还是一脸懵逼,在安装文件夹翻了很久也没找到我要的,于是想着先导个安卓工程看看。 导出过程就不说了,MDZZ,忙活半天文件夹还是空的。 过程中下了个安卓支持插件,这才是关键。 安装完插件在安装目录搜索,找到了libunity.so、libmono.so等库文件,分armv7跟x86俩版本,全部复制到安卓工程。同时在附近找到了classes.jar/dex,在apk文件夹下找到了manifest.xml跟一些资源文件,免编译的节奏... 就差一个资源表,不然真的免编译。 classes.jar放进libs,so库放进JniLibs 类\库备齐,就差U3D的资源文件了。右键打开神庙APK,在assets/bin/Data下找到了跟沙盘Data目录下极其相似的结构。于是复制乎,然后发现太大了,足有1GB,改用符号链接。 一切就绪,点击AS里的构建按钮,1m55s后构建失败,log里红字显着JAVA堆炸了,瞥了眼任务管理器,进程内存都超3G了,然而vm设置中的最大内存只有1.2GB,这很JAVA。 把文件链接删了,再次构建,出来个50M的APK。用压缩软件打开,把Data拖进去,50M的APK变成500M,签个名扔进安卓虚拟机。 虚拟机内安装之后自动打开,显示无法初始化U3D引擎。打开logcat,显示无法读取某文件,因为构建目标不一致,当前目标是API19。 经多次尝试,确认其读取的是globalgamemanagers文件。现在开始又懵了,这个怎么改? 在网上查了下自定义资源的打包方法,将同一资源打包成两个版本来比较差异,最后发现就一个字节不同,位于引擎版本后面,把0x13改成0xD即可(我以前用这个办法搞定了网易MCPE更新包中的PYC脚本,把它反成PY源码)。 修改完再装进虚拟机,这回显示的错误又不同了:引擎版本不对,下载的引擎是2017.3.1p1,而沙盘引擎是2017.2.1p3。鉴于文件格式应该不会频繁改动,再次修改文件,把所有文件的版本都改成2017.3.1p1。 ...这次的错误是内存申请失败,程序试图申请1.8G的内存用于字符串,然后炸了。 1.8G的字符串?事觉蹊跷,但我还是把虚拟机关了并满上4G内存,空闲3.7内存,结果还是申请失败。 估计就是改文件版本的办法不行,重新下个对应版本的引擎吧。 在官网下了个U3D 2017.2.1p3的安装器,打开后全部勾去掉,只留安卓支持插件。 令人欣慰的是,这安装器居然能选择下载目录,那我就不用安装了。 下载完是个exe,7z打开,除了一级目录名比较奇葩,剩下的就跟压缩包一样。 找到里面的库文件给APK换血,把资源文件改一下,再上虚拟机。 这次的错误看起来更像是java的错误,于是把apk中的classes.dex直接用U3D里的换了。 终于!迎来了振奋人心的时刻 【出现FBI警告】程序要求的硬件不支持,点击继续 点击之后就卡了,然后我在上面划了划感觉这巨型画板还挺不错的 内存占用1G,WTF?一开始我以为是100Mlogcat里全是着色器错误 其实我在研究到一半的时候就预料到了,我只是不甘心,万一成了呢?(啪!沙盘作者都没成) 以前A19汉化的时候就看到沙盘资源里有很多着色器,但是显示不出来,这就说明编译过了。 如果有人能把着色器反编译成源码,也许这事就真成了 但我以前找过,最多反成着色器汇编。 so,此贴终结。
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