随便说一下DD2
暗黑地牢2吧
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level 5
Imotekh 楼主
楼主DD1 EA入坑,DD1EA初期内容也很匮乏,没有终局地牢和海湾,三个地图每个一个boss,没有训犬老兵憎恶这些角色。后来官方更新到2016年1月的正式版内容相对完善了,后续创意工坊的新英雄新怪新boss以及新地图也保证了持续可玩性,类比手游更新。
DD2目前来看,采用了比一代更rogue的模式,画面特效强了很多。现在这种游戏模式,需要有足够多的随机性,英雄职业、地图、怪的种类和数量要上去。毕竟经营部分去掉之后,玩点就只能依靠更多样化的战斗体验,来保证每局重开都有不一样的体验和乐趣,参见hades和杀戮尖塔。现在暂时内容还是比较匮乏,不过也算未来可期,在未来正式版和mod开放了之后,游戏体验应该会有大幅提高。
从开发者的信来看,红钩不想把2代做成换皮1代,也不想明确的上下位替代,12是可以共存的,经营玩够了可以玩2代的公路片冒险,反之亦然。当然如果完全对2代模式无感,想要一个1代加强版,可以等Black reliquary,那个把1代能改的全改了,按照大约三个月更一个地区的开发进度,估计2代出正式版的时候BR的正式版也出了。
2021年11月02日 05点11分 1
level 3
这个不是很赞同,DD1我是从很老的版本就接触了的没有宫廷没有创意,而且下载都是从游戏网站下的,游戏是具备了营地还有人物升级系统的,虽然死了不能复活但游戏机制是讨喜的至少各方面来说可玩性都高,现在你2代一上来把一代好的东西都给简化了,反而增加了一些反人类的机制,冷却限定,然后战斗机制给整得慢得不行而且重复度又高,请问这种一开始上来把一代本身有优势的废弃了然后这种不讨好的设定是为了什么?我玩游戏是为了看你动画特效的?人物营地升级的没了饰品没了火把补给没了,就剩一个单调的刷怪系统而且机制还那么搞人,说实话我宁愿玩没有创意工坊的DD1 N遍不愿意玩这种模式下的DD2第二遍
2021年11月02日 07点11分 3
你想继续玩DD1就等black reliquary吧
2021年11月02日 12点11分
level 9
还是能赞同的,一开始刚玩觉得不尽人意,不过玩久了慢慢能体会到设计的精妙之处。
譬如人物技能组的设定,我体感是十分优秀的,除了新人物还没玩明白,几个老人物的调整都不错。一代特定情况才有发挥的陛下现在几乎万金油,人物技能之间的联动也尚可。
我觉得现在的问题是需要减少一些不必要的动画,加快游戏进程(不是加快节奏),因为roguelike一把三四个小时实在太累了,实际上枪牢那种1.5h一局的都比较累了。
现在有很多地方可以优化,譬如开车过程,美德动画,战斗速度等等,关系好了四个人频繁触发美德给特写,浪费了大量时间
2021年11月02日 23点11分 4
建议每到酒馆就可以换人,一个队伍打到底太无聊
2021年11月04日 16点11分
@Imotekh 根据接下去的地图类型,能换人组成更合适的队伍,这样玩起来也轻松一点。
2021年11月16日 15点11分
level 9
确实 红勾本来可以做成换皮游戏 然后加强一下画面 给几个新图和新职业 然后躺着把钱赚了 不过他还是选择了创新 创新意味着问题多 作为地牢粉 我个人是完全可以给他时间慢慢完善 这点上红勾还是很有诚意的
2021年11月02日 23点11分 5
level 8
我觉得制作者说的一句话挺搞笑的,我们不希望多面手的出现,例如咒缚者或狗哥。结果二代瘟疫...
2021年11月03日 00点11分 6
他那句话是一代的语境,dd1托战机制导致能力有就行,只要你肯刷多面手非常吃香。dd2瘟疫自己玩几把就知道了,每回合出手非常宝贵根本忙不过来
2021年11月03日 03点11分
@向前向后🍪 战地医疗三次,预防针刷压只有冷却[黑线]我现在就在玩
2021年11月03日 03点11分
@错决。 这代目前没有拖延惩罚,除了道路战不好刷,巢穴车轮战和房间战都可以刷。[阴险]升级后隔两回合刷一次,无限制。
2021年11月03日 03点11分
@躲在景里的妖妖CX 我没记错瘟疫刷压只有三次吧[狂汗]
2021年11月03日 03点11分
level 5
黑圣物现在现在已经出ea,我试了下,感觉还挺不错的。
红钩有梦只能祝福了,对于喜欢小镇运营和英雄培养的部分dd1老玩家,没义务掏钱给他们追梦。
2021年11月03日 04点11分 7
level 7
但留给红勾的时间只剩下一年,感觉最多是小修小补,在不跳票的情况下,要做出数倍于目前的游戏内容太不实际了
2021年11月03日 04点11分 8
level 1
DD1EA版小镇养成系统已经很完善了,差的只是地图和人物,而后续更新也没对玩法做出改动,常规补地图人物之类的内容。DD2现在不也是一样吗,EA版没小镇没养成大概率正式版也不会有,这一年就是补地图和人物,核心机制到了这个时候不会轻易变的。正式版还这个玩法的话估计没什么人玩的
2021年11月03日 08点11分 9
level 6
这个战斗系统很深的,但问题还是很明显,速度的随机值太迷了,麻风超阿三,恶女超强盗,我配合个屁,不打配合又没上线结,之前我都是和辅助配速度饰品可被超的多了就直接放弃第一回合打配合的想法了,谢幕我选择用独奏打标,用别人配合你就会被恶心包括麻风我也不用,直接恶女上来就能输出
2021年11月05日 18点11分 10
level 1
d1 3图就已经很好玩了[汗]
d2这一更就硬恶心人 不想碰了更新后
2021年11月06日 06点11分 11
3图的时候一般,最一开始就各一个boss,不过当时这种经营加下本还是很新颖的
2021年11月10日 05点11分
level 6
我怀疑后面更新只更新最终关和类似下水道的关卡,还是要打森林火城和农场 毕竟60%已经出来了
2021年11月13日 14点11分 12
不用怀疑,八成就是最终关boss出四个新的,然后把下水道做完加点敌人加个boss,然后更一两个新职业,其他新图新职业等dlc吧。我猜正式版就是这样,超出我说的我就当红钩超常发挥了。
2021年11月13日 18点11分
@Imotekh 如果接下去解锁的章节还是重复森林火城和农场的话,真是太没劲了,下水道敌人种类太少了。
2021年11月16日 15点11分
@pc305435632 下水道应该会做完,现在下水道太半成品了。至于接下来解锁的章节,我不那么乐观,很有可能就是最终关不同,我倒是希望多来几张图,不过红钩应该没这种产能。
2021年11月17日 16点11分
level 6
按DD1当时的更新的尿性,DD2接下去该砍蛮女技能了,加更多DEBUFF什么的[酷]

2021年11月16日 15点11分 13
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