level 9
反行礼
楼主
关于各职业加点方向的要点!
为什么现在大多数职业都是加敏?
1、功能性:敏捷加防御力,防御率,元素防御力,元素防御率,攻速,提高出血阵效率,增加元素攻击力效率
2、数值:敏捷加攻速对于输出来讲是倍数关系
拿战士举例来说:
因为敏对于输出来说是倍数,而力量加攻击力,是基数。
基数好提升,也就是装备,倍数很难提升。
综上所述,现在战士最理想的加点是:力量够装备技能,其他全敏,同理智力提升技能百分比,也是倍数关系,又提供队伍血量。这就有了敏捷和智力在分配上进行的纠结。
理论上在攻击,AG,魔法购用的前提下,除了必要力量,其他全敏肯定是最优解!!
物理职业后期难得原因也是倍数小,法系职业最基本的人家武器必带倍数!!!
举个例子,敏弓武器数值很高,面板也很好,就是下水道,就因为武器和属性点都不给倍数,唯一的就是攻速。
敏格:就是另个一好的例子,面板贼低,但倍数高啊,随着装备的提升,伤害指数型提升!
在S16-1元素改版之后对于,各职业加点其实并无太大影响!!
剑士
愤怒剑士:依然是力量够装备技能,剩余在攻速和智力之间做平衡,对于高敏朋友来说,略有削弱。
信念剑士:分为智战和敏智战,从元素防的角度来说,智战提升大于敏智战,从输出的角度来说,随着投入的增加,敏智战指数型超越智战,但投入是关键,各位好自为之!!
法师
敏法:无疑从元素防的角度来说,削弱了不少,但是谁看元素呢,我看的是守护之魂,神技无敌!!!
敏智法:从元素防的角度来说,略有提升,但大体不会影响加点方式,还是1160智力,力量武器,其他敏捷
弓箭手
智力:从元素防上肯定是大增强,不影响加点
敏弓:从元素防上略有降低,但也不影响加点
魔剑士:S16-2要改版
力魔:BUFF提高攻击和物防,这就是倍数啊!!以后肯定会有大佬去平衡力量和敏捷的关系。有壁垒的情况下,力量的权重会不会增加?
敏魔:BUFF提供攻速和物防,和现在没太大加点区别,仍然是力量够装备技能,其他全敏
法魔:BUFF提供魔力和物防,这就是倍数啊!!以后肯定会有大佬去平衡智力和敏捷的关系。有壁垒的情况下,智力的权重会不会增加?
格斗
由于3转的残疾性,敏格还是主要加点方式
体格元素防得到增强,但敏捷和体力对于体格都是倍数,所以不建议低敏全体的加点方式,这个平衡得交给玩得人去测了!!!
圣导师
可怜的圣导师,智力不加元素防,无论那种加点,300统个人觉得都是必要的!!!
对加点并无太大影响
力量够装备技能,其他在敏捷和智力之间平衡!!
统圣被遗忘在厕所
召唤
BUFF是倍数,武器是倍数,魔咒转换是倍数,攻速是倍数,强!!!无敌!!!不愧是召唤奇迹,!
智力满足技能,其他在敏智间平衡
符文
垃圾的技能机制,继续高智吧
皇妹:
总体加强,敏皇加强的多一点
刺客:
力量和敏捷都存在倍数,至于如何平衡,得玩得人根据自己的装备实测了!!
枪手
元素防公式,注定智力够技能,力量够装备,其他敏捷的节奏!!!
2021年11月01日 05点11分
1
为什么现在大多数职业都是加敏?
1、功能性:敏捷加防御力,防御率,元素防御力,元素防御率,攻速,提高出血阵效率,增加元素攻击力效率
2、数值:敏捷加攻速对于输出来讲是倍数关系
拿战士举例来说:
因为敏对于输出来说是倍数,而力量加攻击力,是基数。
基数好提升,也就是装备,倍数很难提升。
综上所述,现在战士最理想的加点是:力量够装备技能,其他全敏,同理智力提升技能百分比,也是倍数关系,又提供队伍血量。这就有了敏捷和智力在分配上进行的纠结。
理论上在攻击,AG,魔法购用的前提下,除了必要力量,其他全敏肯定是最优解!!
物理职业后期难得原因也是倍数小,法系职业最基本的人家武器必带倍数!!!
举个例子,敏弓武器数值很高,面板也很好,就是下水道,就因为武器和属性点都不给倍数,唯一的就是攻速。
敏格:就是另个一好的例子,面板贼低,但倍数高啊,随着装备的提升,伤害指数型提升!
在S16-1元素改版之后对于,各职业加点其实并无太大影响!!
剑士
愤怒剑士:依然是力量够装备技能,剩余在攻速和智力之间做平衡,对于高敏朋友来说,略有削弱。
信念剑士:分为智战和敏智战,从元素防的角度来说,智战提升大于敏智战,从输出的角度来说,随着投入的增加,敏智战指数型超越智战,但投入是关键,各位好自为之!!
法师
敏法:无疑从元素防的角度来说,削弱了不少,但是谁看元素呢,我看的是守护之魂,神技无敌!!!
敏智法:从元素防的角度来说,略有提升,但大体不会影响加点方式,还是1160智力,力量武器,其他敏捷
弓箭手
智力:从元素防上肯定是大增强,不影响加点
敏弓:从元素防上略有降低,但也不影响加点
魔剑士:S16-2要改版
力魔:BUFF提高攻击和物防,这就是倍数啊!!以后肯定会有大佬去平衡力量和敏捷的关系。有壁垒的情况下,力量的权重会不会增加?
敏魔:BUFF提供攻速和物防,和现在没太大加点区别,仍然是力量够装备技能,其他全敏
法魔:BUFF提供魔力和物防,这就是倍数啊!!以后肯定会有大佬去平衡智力和敏捷的关系。有壁垒的情况下,智力的权重会不会增加?
格斗
由于3转的残疾性,敏格还是主要加点方式
体格元素防得到增强,但敏捷和体力对于体格都是倍数,所以不建议低敏全体的加点方式,这个平衡得交给玩得人去测了!!!
圣导师
可怜的圣导师,智力不加元素防,无论那种加点,300统个人觉得都是必要的!!!
对加点并无太大影响
力量够装备技能,其他在敏捷和智力之间平衡!!
统圣被遗忘在厕所
召唤
BUFF是倍数,武器是倍数,魔咒转换是倍数,攻速是倍数,强!!!无敌!!!不愧是召唤奇迹,!
智力满足技能,其他在敏智间平衡
符文
垃圾的技能机制,继续高智吧
皇妹:
总体加强,敏皇加强的多一点
刺客:
力量和敏捷都存在倍数,至于如何平衡,得玩得人根据自己的装备实测了!!
枪手
元素防公式,注定智力够技能,力量够装备,其他敏捷的节奏!!!
