反行礼
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网易策划:*****酿啊! 建造个房屋,要14级镇宅之兽,我翻遍了商会总管都没找到,40分钟啊,任务都过时了。
175全兼容组合 1速力五庄 2速普陀 3速龙宫化生 4速盘丝 五庄,普陀要双修,难度五庄封脉,普陀力脉,帮战就是打蓝队
再入坑求教 从17年玩到23年,每年赚5000软妹。 从新入坑,纯3开挂机刷图,还能保电费吗?
有没有这样合适的服务器 1,晚上不排队 2,金价不错 3,装备宝宝价格实惠 4,适合从0到175
五开-从零开始-非零氪 从零开始5开攻略 一、起号还是买号 假如投入能力是5000,目标109 配一组号开刷,好处是1年回本,缺点是可能玩了2个月就因为各种原因不想玩了,或者总觉得别人号玩着不顺心,半路废止,忍痛割肉。 自己起一组号,好处是陆续投入,老婆发现不了。随时因各种因素停止不玩了,自己养起来的号顺眼。缺点是做到相同程度,时间成本可能2年。 以上只是举例,数值不做考量。各位自己决定。 累:这个字的核心在于急:比如飞升129出菜,想出200的和相出1000的,身体和精神疲劳成都肯定不一样。再比如你是想3个月飞升还是1年飞升。 不论你是起还是买,玩的内容从40级开始基本就差不多。作为一个20年的游戏,没啥新鲜的。每周14小时双倍,200对鬼能做完再说别的。 二、性别和模型选择 1、选自己喜欢的模型,帅是一辈子的事,是你玩下去的根本动力。 2、装备价格因素。物理:女、法系:女、固伤:男 3、备选门派因素。地府男性装备便宜,可是后期可能考虑转盘丝,那就选个女模型。 4、装备通用性。无底、地府、盘丝的装备几乎通用,就是换个符石的事,最好选女。再比如大唐,女儿,天机都有双修的玩法选女,化生,神木,方寸都是法系选男 三、阵容选择 重要的时说三遍:不要跨种族转门派,不要跨种族转门派,不要跨种族转门派。 无聊的梦幻,从抓鬼开始 1、小鬼小怪。数量不定,假如7个怪,能一个女儿清掉最完美,但是成本很高,所以要2个秒七。如果2速是无底洞,可能就还剩2个小怪。小怪小怪都要3波飞,这真是哈哈哈了。 2、大鬼小怪。最效率的3秒7清小怪。第一种:2物理出手打掉大鬼,3秒7清小怪,参考B站UP阿辰。第二种:就是1物理飞1小怪,3秒7出手清小怪,1物理点大鬼。第三种:1速物理飞1小怪,4秒7秒,宝宝点主怪。第四种:4秒7出手,剩1或2个小鬼大唐溅射随缘人物清小怪,或九黎2个三荒(),或神木林,想人物清小怪,成本都不低。第五种:其他组合,基本都需要3波以上及以上出手才能清掉小怪,基本也都兼容其他战斗情况。第六种:需要开飞机的组合,大多偏重其他活动。 推荐: 1、五门4秒7+。主要推荐+凌波,大唐,九黎,神木,6丹力天机。凌波的好处是在4秒7很废的时候,凌波可以挑大梁,比如你刚飞升,师门130。当4秒7达标,有5丹的大唐和凌波区别不大,看自己喜欢,九黎的缺点是第一回合面伤弱且不稳定。但如果是为了点杀和尾速收尾还是很猛的,而且持续输出能力很猛,缺点是需要手动。九黎,大唐,凌波都可以配合7丹力女儿做到先手清大鬼,3秒7清小怪,力天机也可以。129阶段好多不喜欢带物理的朋友可以选神木,还可以凌波切奶上难度。 2、力女儿+3化生+龙宫。这是175阵容,在129阶段女大唐,6阶段女力天机,175阶段力女儿。一阶段:力女儿(大唐,力天机)点掉大鬼小怪,4秒7出手,二阶段:龙宫转凌波,力女儿点掉大鬼小怪,3化生清场,凌波崩大鬼。三阶段力女儿凌波出手清大鬼,3化生清小怪。女儿双休还可以封,1秒手化生,1金刚化生,1无量化生,凌波还可以打难度,兼容型强。缺点:费钱,尤其是175阶段给法系配700速还要副秒2080,物理配770速。 3、凌波(大唐)+女儿(盘丝)+3法。兼容性强。缺点:配速层次多,神木700,化生龙宫就要770,凌波850 4、多物理组合。1速狮驼,记得配破血钟灵石,点小鬼主怪用。狮驼伤害稳定不暴击,不会意外飞怪。拿129举例把鹰击伤害控制在4500,2速化生飞5个,3速大唐,九黎,盘丝随缘出手,飞怪逻辑就是5+1+1+主怪。 开始建号启动 一、新建账号,可以领新手礼包,高必马面。月卡:能完满1个月就月卡,不能就点卡。新手一定不要开月卡年卡,先玩几个月能坚持下来再说。年卡,14个月+2800咸鱼。这个很重要2800咸鱼,飞行祥瑞+酒肆(锦衣),不然40抓鬼跑外真的恶心。阵容我以五门大唐4秒7为例。 二、新手阶段属性。比如女儿村要后期可能会双修,新手阶段就加力量,到29级吃3个粽子,去保存力量属性方案,重置属性点,全敏走起(没钱吃粽子保存属性可以先随便起一个号到30级去CBG下载)。后期玩力女儿之需要使用极少的人参果洗掉初始杂乱的少量点数。这个阶段就4个任务(商人的鬼魂,袁守城,枯萎的金莲,红尘试炼)。保存完属性方案后,就可以升级到34级了。然后新手帮派任务和除暴安良到40级。到40级就可以骑着你心爱的飞行坐骑抓鬼,很快就50级了。 三、50级就停了。几件事: 1、50级刚好300体力,够了就去建房屋,凶宅就拆,宜家能卖就卖,不能卖就拆,卖了基本能回本。直到自己5个紫气民房搞定,下载点金币升级成豪宅,不急就自己慢慢攒再升。开牧场,牧场每天打理也就需要30-60分钟。这是你没时间玩的时候,最零碎的养号方式,就当玩QQ农场了。到完备的牧场需要八九个月。 2、抓鬼,神殿守卫,初出茅庐,新手帮派(够500了就加入正式帮派),准备升60 3、收蝴蝶妹妹宝宝,要求3技能带高敏,高魔心,自己打一本大火 四、咱们60级了。也可以直升70级 1、经过50级的准备,我们60级, 2、去藏宝阁下载5段宝石以上的60装备,强度不够就下载60级灵饰 3、抓鬼,刷帮贡,副本自己选择性刷,攒经验金币未70做准备 五、咱们70级了。 1、更新3孔装,开丹 2、可以做郊外封妖,压3级镖了。 六、咱们90级了。 1、经过70级的准备,咱们90级了。2个师门技能100,可以秒5了。 2、可以4级镖了了。怪也容易。 3、可以考虑入手全力鼠先锋了。不考虑可以继续用蝴蝶妹妹。 4、押镖,抓鬼,刷帮贡,副本和师门选择性刷,攒经验和金币为109做准备。 七、咱们109级了 1、CBG更新4孔装,按飞升129的标准打宝石配速,下载全新的宝宝。 为飞升129攒经验和金币。 2、飞升有两种 一种是135级,师门技能130,就飞,今早飞升做神器·转,缺点是师门技能飞升后139提升到150需要额外的支出。 一种是停129,升师门技能到139,再停144,升师门技能到150后,飞升。缺点是需要调整装备宝宝。
通刷组合-1女儿3化生1龙宫 1阶段:力女儿点大鬼小怪,化生龙宫秒,宝宝点主怪。 2阶段:3化生能飞小怪,龙宫转凌波点主怪。 3阶段:女儿能双修,负责封,打难度1个奶化生不够就加一个金刚化生,再不够,最后一个化生也奶。
永动机组合-1女儿3地府1化生 起步飞升129 女儿飞花摘叶吸蓝,吸4补4 1阶段:女儿挂飞花摘叶,专注地府化生秒,化生做队长,有个打坐和专注,够了。 2阶段:女儿飞花摘叶,化生转大唐或6丹天机,大唐天机不需要魔。最好还是天机,但要渡劫159起,配合多种特技,队伍更灵活。大唐话得女儿带特技,小鬼时给大唐补一补。
什么职业最强?你听我说! 不谈剂量聊毒性都是臭不要FACE!同样,不谈投入聊强度也都是臭不要FACE!!! 以下,内容不撕比,撕币请充值!!! 400以下阶段: 敏弓最强,其次圣导,8码攻击距离完美 收益地图,掉落小恶魔和兽角,辅助职业小+-卓越的图和天空掉落奔雷剑和卓越首饰,小技能图纸 600-800阶段: 大剑力魔最强,一套+13奔雷剑混沌飞+0强亚,20层迷宫,地牢2首饰图 800-1000阶段: 白发最强,矿坑任务强度为准,相同投入下无人出其右。 再上就是少部分玩家的阶段了 最强莫过于敏法,13时空,其他装备随便凑凑41层迷宫最强收益者, 其他任何职业没能力用3000左右投入干翻41层迷宫。 最后阶段: 黑王等BOSS活动阶段。没有撕币能力还是不要去了。想撕币考虑下自己投入。 总结: 恶魔7,41层迷宫,投入最低的职业最强 矿任务投入最低的最强 黑王以上BOSS能KO其他玩家的,投入最低的最强
到底要不要用女法替换到妹妹? 1号打手够不够强。 打手够强,妹妹其实只是一个增伤器。没有妹妹也一样挂,效率低点而已。这类女法替换掉妹妹挺好。 打手不强,同一张地图,离开辅助玩不转。建议不要用女法替换妹妹。当前打手不够强,证明投资不够。开了男女法,基本投资也不会够。不如不开。不替换。 女法,敏法,3白法 女法,敏法,2召,1白法 女法,敏法,智战,召唤,白法 妹妹,敏法,智战,女法,白法 以上应该是双开新职业的优解了。自己根据现有队伍思量吧。 不玩新职业也就不用聊了。
S18-1【新职业】幻影剑士,其实就是解决了缺点的敏格!!!! 幻影骑士≈敏格 充电=玄月 风刃=圣导风魂 剑刃风暴=幽冥光速拳(改良版,立即生效),一个召唤影子,一个召唤武器 幻影之刃=火焰领域 幻觉头像=符文磁力风暴。 关键还是公式 攻击力没有提升系数,物理职业终究是难。 幻影之刃不知道会不会是超越火焰领域的技能,从数值变成系数。 比如火焰领域是和力量相关的,但是力量属性有穷尽。 加入幻影之刃BUFF和攻击力和技能攻击力相关,随着装备提升,攻击力和技能攻击力基数可以一直增长。那么幻影之刃BUFF提升的效果就会随着版本装备提升而提升。这样这个新职业才有机会一站 另外就是职业公式了。攻速档表现,元素公式等等了。
关于S17-2弓箭手改版,我的一些思路!! 作为平民玩家,装备本着能做就做,不能做就买得原则!即使先买后刷,也可以慢慢回本,做到白票。 所以刷分是第一要务。一个身份证只有5个账号可以拿到迷宫分。刚好自己一个队伍,连玩带刷。 智弓刷分需要挺高的等级,所以我一身份证6个号,智力妹妹不打迷宫。S17-2弓箭手改版后好了,可以减少一个号了。美滋滋!! 先说说弓箭手瑞比技能 敏弓:新buff,箭雨,新聚击 智弓:元素攻BUFF,元素防BUFF,圣箭 箭雨:1302敏捷,元素BUFF:1500智力 由于点数的限制,普通区完美双修已经不可能了,只能期待5转开了任务赠送200左右点了(猴年马月)。 玩法一:偏攻型双修 装备完全采用纯敏弓的装备,力量敏捷够装备技能,其他智力。不能学习元素攻防BUFF。 三四转优先加敏弓相关,然后加攻防祝福。 适用范围:核心打手强的队伍,并不需要太好的辅助,一般这类玩家,对自己核心打手都是比较上心,使劲搞搞装备的。队伍里的其他角色也具备一些自动回血和攻击吸血的能力。 这种玩法能够让弓箭手尽早的600级就开始刷分,比如5次1级迷宫。装备好的可能10层,20层就搞定了。 玩法二:偏辅助型双修。 装备依旧可以使用敏弓的装备,敏捷500敏够敏弓新BUFF。其他智力。不能学习聚击,箭雨等攻击技能。 当然也可以穿智弓套装提高辅助能力。三四转优先强化辅助技能。攻击只是增加些乐趣。 武器选择上就要选择小武器了(13蓝翎弩力量178,敏捷455)、(13银翼弓力量127,敏捷380)、(13玛雅弓力量186,敏捷645),当然还有15祝天弩(力量306,敏捷521),箭筒当然就是战斗箭筒了。技能当然就是我们心爱的多重箭了。都是使用速度装备,也可以达到不错的攻速当,通过强制出血等等也可以有一定的伤害能力。 适用范围:偏向挂机的玩家,而且想通过辅助刷更高的地图。偶尔刷刷分,攻击几下,找点乐趣。 玩法三:纯辅助型。 老玩法,智力敏捷够装备,大后期通过毒阵大伤害刷分。需求的等级比较高。至于圣箭忽略吧,单体技能,目前无强化,无主手武器支持。 关于这类玩法,我一直的思路就是,能不学就不学,能不买就不买,比如我现在的智弓,地牢二光腚辅助,商店小波,精灵飞机。不参与刷迷宫。 完美型辅助,大佬的选择。挂机天花板。 玩法四:纯敏弓了。 老玩法了,没啥说的。据说箭雨是天罚的新宠儿。敏弓没有技能百分比,大冰作用小,洞武能不用就不用。
五年的玩家,给新手玩家的一封信 一、钱要花在刀刃上 权重:职业>等级>装备 1、一个能让你坚持玩下去职业,是避免你反复折腾职业装备而亏钱的最重要的事情。 2、其次要确定自己奋斗的等级,这决定了要选购的装备和加点方式。投资的第一项,站岗到你想要得等级或者直接收一个号。 3、+0的帝国套装,+13的2.5代飞机,+13的卓越武器,这一套是基础,也是将来你玩小号拿起来就能用的装备。随着深入进坑,建议+11幸运圣天使打底,将来自己升级装备也比较舒心,因为800+级是自己升级的极限了。退一步+11幸运暗天使。直接跳过血套和垃圾暗套,入手就是坑。 二、职业选择 核心打手:白票魔剑,战士;开卡召唤,枪手 备注:以上只是建议,选择自己喜欢的职业,能玩下去的才是真核心。 三、职业组合 1、三开玩家:核心+敏法+智弓 2、六开玩家:核心+敏法+智弓+智战+核心+任意商店号。这里5号位补核心最大的意义是避免购置更多的装备,还记得一、3里的帝国套么,给5号位核心用刚好。如果不喜欢玩相同的职业,自己选个喜欢的职业就好。 3、九开玩家:老三辅助+五核心+商店号 4、十二开玩家:准备两个身份证,各六个号,按六开方式建号。 备注:自强的玩家,终极800+地牢四养老已经是终点点,建议将上面法师换成智战或者核心。 四、瑞币 作为装备的主要换取货币,是大家一定要了解。 1、一个身份证下只有5个账号可以打迷宫换区瑞币,迷宫也是无竞争换取瑞币的最简单的方式。也就是九开为什么要五个核心职业,十二开为什么要两个身份证的原因。 2、其他瑞币获取方式,请参考补丁15-1,也就是更新刺客的那个版本。这里强调一下活动副本5开始才给2个箱子,也就是要求等级800+,当然也是竞争最激烈的副本,基本被各种不良人用肮脏的手段霸占。 五、祝大家玩的愉快
塔G还真是抽一下,走一步!!!
元素公式的改版对各职业加点是否有影响? 关于各职业加点方向的要点! 为什么现在大多数职业都是加敏? 1、功能性:敏捷加防御力,防御率,元素防御力,元素防御率,攻速,提高出血阵效率,增加元素攻击力效率 2、数值:敏捷加攻速对于输出来讲是倍数关系 拿战士举例来说: 因为敏对于输出来说是倍数,而力量加攻击力,是基数。 基数好提升,也就是装备,倍数很难提升。 综上所述,现在战士最理想的加点是:力量够装备技能,其他全敏,同理智力提升技能百分比,也是倍数关系,又提供队伍血量。这就有了敏捷和智力在分配上进行的纠结。 理论上在攻击,AG,魔法购用的前提下,除了必要力量,其他全敏肯定是最优解!! 物理职业后期难得原因也是倍数小,法系职业最基本的人家武器必带倍数!!! 举个例子,敏弓武器数值很高,面板也很好,就是下水道,就因为武器和属性点都不给倍数,唯一的就是攻速。 敏格:就是另个一好的例子,面板贼低,但倍数高啊,随着装备的提升,伤害指数型提升! 在S16-1元素改版之后对于,各职业加点其实并无太大影响!! 剑士 愤怒剑士:依然是力量够装备技能,剩余在攻速和智力之间做平衡,对于高敏朋友来说,略有削弱。 信念剑士:分为智战和敏智战,从元素防的角度来说,智战提升大于敏智战,从输出的角度来说,随着投入的增加,敏智战指数型超越智战,但投入是关键,各位好自为之!! 法师 敏法:无疑从元素防的角度来说,削弱了不少,但是谁看元素呢,我看的是守护之魂,神技无敌!!! 敏智法:从元素防的角度来说,略有提升,但大体不会影响加点方式,还是1160智力,力量武器,其他敏捷 弓箭手 智力:从元素防上肯定是大增强,不影响加点 敏弓:从元素防上略有降低,但也不影响加点 魔剑士:S16-2要改版 力魔:BUFF提高攻击和物防,这就是倍数啊!!以后肯定会有大佬去平衡力量和敏捷的关系。有壁垒的情况下,力量的权重会不会增加? 敏魔:BUFF提供攻速和物防,和现在没太大加点区别,仍然是力量够装备技能,其他全敏 法魔:BUFF提供魔力和物防,这就是倍数啊!!以后肯定会有大佬去平衡智力和敏捷的关系。有壁垒的情况下,智力的权重会不会增加? 格斗 由于3转的残疾性,敏格还是主要加点方式 体格元素防得到增强,但敏捷和体力对于体格都是倍数,所以不建议低敏全体的加点方式,这个平衡得交给玩得人去测了!!! 圣导师 可怜的圣导师,智力不加元素防,无论那种加点,300统个人觉得都是必要的!!! 对加点并无太大影响 力量够装备技能,其他在敏捷和智力之间平衡!! 统圣被遗忘在厕所 召唤 BUFF是倍数,武器是倍数,魔咒转换是倍数,攻速是倍数,强!!!无敌!!!不愧是召唤奇迹,! 智力满足技能,其他在敏智间平衡 符文 垃圾的技能机制,继续高智吧 皇妹: 总体加强,敏皇加强的多一点 刺客: 力量和敏捷都存在倍数,至于如何平衡,得玩得人根据自己的装备实测了!! 枪手 元素防公式,注定智力够技能,力量够装备,其他敏捷的节奏!!!
战士要不要双修?这是个问题!!! 一、属性点 黄字2850+640蓝字,根据3转4转加点不同略有增减 前置条件,装备都一样,以+11圣天套,+11圣武,4代飞机,马,暗戒为例。 攻速目标188攻速 力敏战:力量1150,敏捷1300上下,智力400+640,当然也有土豪追求更高攻速四转加敏 力智战:力量1150,敏捷660上下+640,智力1052。 攻击方面:由于力量装备一样,加点几乎一样,不会差太多,看其他大佬的帖子应该是力敏战略胜。 防御方面,力敏战1300比力智战660多出640的敏捷,相差213的元素防御。 其实主要差在元素防御上!!! 二、为了双修,力智战可能要在3转和4转上各消费40点来点 坚固的庇护 增加团队攻击。3转提供80攻击力,4转提供107攻击力。 也就降低了力智战的双剑的输出能力,差多少不敢说。 三、为啥双修? 都知道物理职业随着地图的提升,破防越来越难,提升主要打手召唤粑粑的装备才是第一要务。可能还有2号打手等待提升。战士就轮到了第3位。看着刮痧的伤害实在难受,索性剑盾庇护走起。开启白嫖之路。 但实在无法抛弃双剑的帅气~~,又难以提升装备,所以双修。 四、双修强吗? 双剑攻击上比力敏要差上一些,防御上脆在约210元素防御上。 优点在于 乐趣多,能穿很多敏智战和智战不能穿的装备,比敏智战和智战更早的突破迷宫层数。 我想双剑我就双剑,我想剑盾我就剑盾!!你能拿我怎么样? 五、为什么很多人坚持用敏智战或者智战? 因为他们不想在战士这个职业上花钱,他们是真正的战士白嫖鬼 因为他们根本不爱战士!!! 因为他们根本不爱战士!!! 因为他们根本不爱战士!!! 六、说这么多,我为啥不让战士主C,因为我更爱召唤~~~ 为啥双修?只是比你多爱战士一点点 七、战士要不要双修?这确实是个问题!!! 以上内容,仅供参考,多为调侃!!! 请各位根据财力酌情食用!!!!
我的力智战加点,仅供参考!!! 属性点分配:1090,700,25,1052。黄字属性分配 攻速最低97速,根据投入到157也不是很难!!! 三转如图,恶魔强化看需求,我打帝国,所以加了强化恶魔,小马,不打可以不加,省10点。剩余点数根据自己情况补充强化AG,防御,攻击就行了。四转,这里只说一下庇护要点的如图,其他当然是逆流相关的强化。只要装备跟的上,单挂不是问题。在队里可以选择辅助,也可以选择档打手 强调!!!!这不是最强的玩法,兼顾的玩法比较多,终归不会在某个方面拔尖!!但也不会差太多。 重点是乐趣多,乐趣多,乐趣多!!!
目前战士加点方向,及争论点。 一、力敏战。力量够装备大概1090-1150,敏捷够速度,其他智力 争论点,就是攻速与AG回复的问题。根据大喵的结论,敏捷和智力对于战士来说都是倍数关系(感谢大喵)。力量恒定,装备恒定,破防的前提下,怪物等级越高,你打死怪物的次数就越多,AG就越吃紧。 所以个人结论:根据自己的装备来定义攻速当,装备越好,攻击越高,可以多加敏,追求188速或者更高。相反强龙断月是消费终点的玩家,更适合降低攻速比如132,113等,加智力来提高单次攻击伤害,降低AG需求,同样加智力的好处是队伍里有力骑或者统圣的时候提升更大。 二、庇护战士。智力购1052,学习庇护,衍生出的几种玩法 (一)、 庇护的2个能力 1、加攻。跟智力和敏捷无关,和战士等级相关,约3等级+1攻击,结论是Kira小和做得(感谢Kira)。高等级 战士加攻能力甚至超越力骑和统圣。 2、承担伤害。这个就很玄学了,目前概率感人,全看天意!! 3、生命之光也放这里吧,智力越高,血越多。 (二)、纯智力战士。目前这类战士估计更看重的生命之光的吼血作用,适合低投入的玩家,纯辅助。 (三)、敏智战。力量购武器,智力1052,其他敏捷,黄字敏捷大概1100-1600。 优势是,黄字敏带来的大量元素防御。武器选择祝天或者流星锤,看你投资多少。玩法就是把战士放在最前面,高速摸怪,吸引仇恨,当MT。4码袭风刺出血也能有不错的伤害。 (四)、力智战。力量够瑞武1150左右,智力1052,黄字敏捷700左右。 乐趣,注意我这里说的乐趣。 玩法一:单刷,双手剑逆流7码打手战。比如在力敏战力提到的低投入强龙断月战士,700多敏加装备也能凑到113攻速。如果你装备够好,攻速到157也不是问题。 玩法二:组队,剑盾逆流6码辅助战。给队员吼血,加攻,提供庇护。由于庇护概率低,所以你不必担心总死,然而猝死还是有可能的。毕竟是玄学。当然你也可以在队伍里用玩法一。 总结:争论最多的就是敏智战和力智战在使用庇护时的问题。 1、敏智战一派觉得力智战不够硬,元素防御低。 2、力智战一派觉得敏智战能力单一。 我说说我的看法,假设队伍配置召唤,妹妹,敏法,庇护战士,无聊第五人。 敏智战觉得我本身够硬,我4码袭风刺,我站中间,我先摸怪,我是MT。 其实在有敏法,庇护战,妹妹的队伍里,召唤本身已经足够硬,而作为主要打手,召唤的装备必定是你队伍里装备最好的,力智战退后2码,站在召唤后面剑盾6码逆流补刀,偶尔替召唤吸收点伤害也不错。 我个人最终偏向力智战。原因是他乐趣多,乐趣多,乐趣多,终点是在个别方面不会差其他种类战士太多。
600级力智战小测,1090力量,1052智力 力量1090,智力1052,敏捷390 装备断月2把,一把=20,一把7速,强龙混,+0混沌飞,=20项链 队伍配置,妹妹,力魔,300统力敏圣,1160敏智法师,力智战士 挂机地点,纳尔斯土5 战士未学逆流强袭,愤怒剑士和信念剑士对比 双持断月6码袭风刺愤怒剑士形态,秒伤11000,学逆流后可能会高一些? =20断月带盾4码袭风刺信念战士形态,秒伤8300 个人觉得力智战挺好玩的,单挂双持愤怒剑士,组队剑盾信念战士。 不知道力智战会比力敏战差多少输出,云猜测不会太多,比力敏战少些元素防和物理防, 敏和智,对于战士来说都是倍数关系(源于大喵的总结),很难找到一个平衡点,每套装备的配比都不一样。 仅供娱乐参考,不洗勿喷
打手战士加点建议 楼主装备:强白,破坏 楼下雷同者:断月,强龙 这俩为起步,没有V8和洞武-AG 力量1090,速度132,其他智力,对于逆流,强袭战士,3转大师回AG和最大AG各10点,AG够用。 力量1090,速度113,其他智力,对于袭风刺战士,毕竟袭风刺要强化20点,AG消耗27,降速加智力,AG够用。 瑞币套装武器,V8等等以上更优准备条件者,力量1150,速度188,其他智力
新版战士云加点,谁赞成?谁反对? 战士四转属性强化后,可分配属性点3300+,几十点微调。 云加点:力量1100,敏捷1100,智力1100 方案一:力量1100,智力1100,敏捷500,四转强化敏捷到1100。 装备:瑞比单手剑,瑞比盾,进攻瑞比套。学习逆流新技能,学习坚固的庇护 玩法:释放坚强的信念,释放坚固的庇护,逆流6码戳戳戳 方案二:敏捷1100,智力1100,力量500,四转强化力量到1100. 装备:祝天剑,瑞比盾,强龙混套,学习坚固的庇护,无法学习逆流和强袭 玩法:释放坚强的信念,释放坚固的庇护,袭风刺3码戳戳戳 一比二,缺少元素防御,但是伤害高很多,当然也贵很多。 二比一,可选的装备少,伤害也低很多,当然也便宜很多。 以方案一为例,不知道这种单手剑盾的防御姿态,进攻打法有没有发展空间。 在队伍里单手剑盾,释放防御姿态,防御新技能,6码补刀。 单挂的时候,双持单手剑,释放进攻姿态,进攻新技能, 版本未更新,以上均为瞎想!但是玩法丰富,乐趣多多 欢迎讨论
纯敏法,毒爆还是冰爆? 自我介绍:平民玩家,地址:萨迪洛斯,装备等级:血套,血武,3代翅膀+13 出发点:未满800级,想升升级了,想把1160智力法师洗成纯敏法,来提高生存能力。但纠结敏法的伤害 疑问:点满毒伤,猛毒和DEBUFF爆发需要多少等级支持? 根据蔷薇大喵的结论,纯辅助选择毒阵很好,比如智战,智弓,给辅助提供做矿工和打迷宫的能力。 假设DEBUFF爆发伤害是X。毒阵点完毒伤和猛毒伤害是2.3W,毒阵0.5秒,1min是120次,毒爆跟随毒阵频率。那么毒阵+毒爆每分钟伤害(2.3W+X)*120。冰阵不提供伤害,流星石满速284,攻击频率214,估计黑龙波也差不多,冰爆每分钟伤害是X*214。(23000+X)*120=214*X。当debuff爆发伤害X高于29361选冰阵冰爆。 看其他视屏DEBUFF爆发是远高于3W的。 最大的疑问是毒爆是和毒阵一样0.5秒一次伤害,还是跟随攻击频率,这会产生很大的区别!!
[敏法]卓越属性收益排序 如题: 随着等级的升高,敏法的重要性越来越大,到元素地图之后,尤其是地3以后的地图 加生,减伤,防10的重要性如何?由重到轻如何排序? 请大佬数据帝指点迷津
纯敏法,冰阵和毒阵那个伤害高? 守护之魂纯敏法 1、冰阵和毒阵哪个伤害高? 2、加完DEBUFF爆发后,是否会有变化? 3、小波,圆盾,卓越革 换成强穿混套拿法杖,其他装备不变,是否有伤害提升?能提升多少?
求 智力妹妹 过10层迷宫 攻略 之前有看到过智力妹妹过10层迷宫的攻略,好像是穿强藤,请问大佬们指点!! 等级 装备 都什么要求
首饰掉落问题!! 天空和卡伦特是不是废了!!?? 请问哪里掉卓越收拾? 低级地图掉率好像也调了!! 地下城2,进20个小时2个小恶魔
那么问题来了! 队伍配置:妹妹,敏智法,诅咒召唤,敏格,力敏统圣 该如何配置3阵?出血,结冰,中毒
纯民法——守护之魂精通 这个对于其他法系职业,比如法魔,符文,召唤,尤其是诅咒召唤有用吗。感觉守护之魂熟练和精通没必要点啊!
突然发现新的氪金队伍组合 妹妹,敏智法,力智战,召唤,疾风 弓法剑有加成,剑召疾,也有加成 队伍随便换一个职业,不丢加成 召唤降攻,疾风降防,法师套魂,战士吼血 都搞血套以上装备,3代以上翅膀,是不是挺厉害的!!! 最佳第6人:格斗
给入坑的朋友,队伍编制的建议:3+2+1 本帖尽量降低氪金为主题进行编制。 当你入坑这个游戏了!!就开始建立自己的队伍了。国服可以3开游戏,也就是1台电脑开3个账号。所以3个号走起 1号位:也就是主要打手,当然是召唤了,不论当前版本,还是未来S15的魔攻召唤,都是强势职业,低氪金就可以很厉害。13强混露茜,+9以上次元飞机,1击7速小波(可以用400洞武,瑞武代替),1击7速血书(用7速可以为魔攻召唤准备),AG耳环配20+200耳环,1击7速项链,加减戒指,如果能玩到800以后,等级攻幽灵马,差不多了。如果你能更氪金,无上限,充值吧少年!! 召唤属性点:力量够装备,敏900,智力1500(四转后进攻2000智力)。这些点数包含果实,大师和四转的属性点。这个点无论玩魔攻还是诅咒,不用洗太多点,省钱。 召唤大师点:找模板吧,随着玩打的宝石收灰色卷轴洗就可以了,相对于洗属性点还是很便宜的。 2号位:当然是妹妹了。以低氪金为主题,不需要装备,用升级过程中的宝石收点卓越风套以下的减伤或者加生减伤的装备就行了,收不到就先不穿装备。800以后把自己收的+-装备合13就行了,翅膀慢慢搞 妹妹加点就简单了,力敏够装备,其他全智力 大师点也是一个模板。 还可以在这个号下练一个430的小敏弓,带个7速的碧影弓,加上大师点10速,带个7速的战斗箭筒,7速的项链,在妹妹不组队的时候,可以小旷工一下 3号位:法师,智力408敏法。和妹妹一样,不穿装备,随着升级打宝石,收点传说及以下的减伤防10的装备穿着就行了。到800以后把自己的减伤防10的装备合+13 如果你还愿意氪金一下,1160智力敏法,是更好的选择。 到这里也就是1个电脑,不开虚拟机,3个账号组队,个人觉得已经是最好的组合了。但是我觉得你不满足,于是 4号位:战士。低氪金当然是智力战士,力敏够装备,剩下的全智力,装备原则和2,3号一样,收点翡翠及以下的减伤或者+-装备,800后合13 如果愿意氪金,1172力量,900敏,1100智力的平衡战士,只要装备到位,进可杀敌灭BOSS,退可保君(1号位)安邦国(队伍)。 明年改版后,玩法可期。 5号位: 圣导师,低氪金当然是统圣了,虽然对召唤加成不如敏格,但是他免费啊,不用开角色卡啊。装备跟着2 3 4低氪金方案走就行了。 当然最好还是直接敏智圣,力量717,敏捷根据装备满足165攻速的敏捷就好,最好是70的倍数。300统,剩下的智力,智力20加1%技能伤害,智力30增加1圣印,所以智力最好是60的倍数。也可以不氪金,阿莱斯套,王者披风权杖,爱打多少打多少,一旦你氪金也是挺厉害的 6号位:格斗。敏格,力量650左右,智力404,剩下的敏捷,四转后洗洗点把智力搞到1104,穿上装备20%多的无视几率。谁说我物理职业后期破防很难?好装备29%无视几率,不破谁的防? 体格:老贝加就行了,谁欺负我的队伍,我就清掉谁。 总结: 一、低氪金玩法,组队12345号,召唤,妹妹,408敏法,智力战士,敏智圣 只需要搞召唤的装备。敏智圣穿+0套装配个13王者权杖,队伍有剑法弓经验加成。 这应该是低氪金很好用的队伍 二、中氪金玩法,组队12356号,召唤,妹妹,1160智力法师,敏智圣,敏格 队伍有格召圣经验加成。 三、强氪金玩法,请无视上述废话!!!!!!
【敏格】智力于敏捷的取舍 斗神-破:无视几率=(智力-104)/100,受游戏机制限制,斗神破无视几率最高10%,也就是智力加到1104。 那么问题来了。 以血套为准,无视可以堆到:翅膀5%+斗神破10%+大师点4.18%+血套5%+耳坠套装1%=25.18% 每10点智力加1%的范围伤害:1100智力也就是110% 斗神-御:大约110防御率 斗神-命:大约125的体力 1100敏捷收益:122攻速,137.5%范围伤害,110防御力,110防御率,元素防御力不会算 攻击差:10%无视 和 122攻速,27%范围伤害 哪个收益高 防御差:125体力 和 110防御力,元素防御力 哪个收益高 有没有大拿测过?或者有链接发一个回复看看!!!
伤害吸收,伤害减免,伤害反射 作用顺序是怎样的? 如题:伤害吸收,伤害减免,伤害反射 作用顺序是怎样的?
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