level 3
凶猛的郭老湿
楼主
我就吐槽几点:
1.升级是谈薪资,升级了还要给小费,快餐游戏请找准自己定位,让一切简化,一套升级下来,点的眼花手疼。
2.每次推图进本之前都要小队跟怪物在格子里面回合制,关键敌人还不动,就你自己尬回合,这是哪个脑瘫 设计的,或许我还没玩到后面,后面格子回合制有变化否?要说进本后根据资源放置角色还算有点小操作性,这个格子回合就真的蛋疼了
3.UI设计极其恶心,观市面上所有火热的游戏,
原神
、方舟两款极简风格的UI先不说,就连腾讯的游戏,UI起码能让你一眼就知道所有的功能在哪里。这个游戏的UI则一言难尽,你相信我找升级按钮找了10分钟?还有就是一大堆各处冒出来的红点提示,让强迫症的人想骂娘。
4.既然是资源放置玩法,肯定是要讲策略的,既然要讲策略,就体现出策略的重要性,也将怎么去操作策略给讲明白,目前游戏给人的感觉就是想想策略,但莽就完事了。策略并不是非要在游戏难度上去以后才需要的,肯下功夫,前期就可以体现。
5.角色辨识度严重不足。这也是大部分换皮游戏的通病,除了那些大型IP,你这新IP,开篇出这么多角色,谁能记得住名字和特色,这点请参考下方舟,不是我说,即使我已经退坑1年多,但是那1年时间里出的所有角色我都认识,你出角色可以,但要有特色和故事背景托起来才能丰满。并不是一个立绘就行了。
好了,请开喷。
2021年10月28日 01点10分
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1.升级是谈薪资,升级了还要给小费,快餐游戏请找准自己定位,让一切简化,一套升级下来,点的眼花手疼。
2.每次推图进本之前都要小队跟怪物在格子里面回合制,关键敌人还不动,就你自己尬回合,这是哪个脑瘫 设计的,或许我还没玩到后面,后面格子回合制有变化否?要说进本后根据资源放置角色还算有点小操作性,这个格子回合就真的蛋疼了
3.UI设计极其恶心,观市面上所有火热的游戏,
原神
、方舟两款极简风格的UI先不说,就连腾讯的游戏,UI起码能让你一眼就知道所有的功能在哪里。这个游戏的UI则一言难尽,你相信我找升级按钮找了10分钟?还有就是一大堆各处冒出来的红点提示,让强迫症的人想骂娘。
4.既然是资源放置玩法,肯定是要讲策略的,既然要讲策略,就体现出策略的重要性,也将怎么去操作策略给讲明白,目前游戏给人的感觉就是想想策略,但莽就完事了。策略并不是非要在游戏难度上去以后才需要的,肯下功夫,前期就可以体现。
5.角色辨识度严重不足。这也是大部分换皮游戏的通病,除了那些大型IP,你这新IP,开篇出这么多角色,谁能记得住名字和特色,这点请参考下方舟,不是我说,即使我已经退坑1年多,但是那1年时间里出的所有角色我都认识,你出角色可以,但要有特色和故事背景托起来才能丰满。并不是一个立绘就行了。
好了,请开喷。