纯自动化蛞蝓发电模块,自切换+拥挤养殖版
缺氧吧
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level 1
Markhacker 楼主
镇楼
2021年10月27日 13点10分 1
level 1
Markhacker 楼主
分区:
2021年10月27日 13点10分 2
level 1
Markhacker 楼主
电路:
运输:
自动化:
2021年10月27日 13点10分 3
level 1
Markhacker 楼主
吃个饭先,等下回来更详细自动化和其他……
2021年10月27日 13点10分 4
level 1
Markhacker 楼主
启动数量:1只以上
正常运作数量:7+1只(照料区7只,切换区1只)
原矿消耗:
每只蛞蝓60KG/周期
模块正常运作情况下,每周期消耗150KG左右原矿(2.3只左右的消耗量)
发电量:
每只蛞蝓每晚发电功率1600W,满发电量120KJ(不算氢气),1.2个电池舱/3个大电池/6个智能电池
模块正常情况每晚发电量7只共约800KJ,8电池舱/20大电池/40智能电池
肉/蛋产量:
平均产蛋量是野生速度的两倍,大约33周期1蛋,死之前下俩蛋,足以保证循环
每只产肉3200千卡
换算下来模块整体产肉量大约700千卡/周期(一个人的饭量,聊胜于无)
科技需求:
动物控制
固体控制(滑槽+压力板替代喂食器时可低一级到固体运输)
信息处理(锁存器可替代,但是太麻烦暂不考虑)
除污、改良通风
大约20周期即可达成科技要求开始建造
种群数量不足时可先禁送蛋手动抱蛋扩大种群,右侧中部挖开送一只进切换
2021年10月27日 14点10分 5
level 13
不错,5楼的内容太杂,拆成一楼一楼讲,不然没法讨论
2021年10月27日 14点10分 6
完工,大佬帮忙看看还需要补充点什么_(:з」∠)_
2021年10月27日 16点10分
level 13
装上自动化数值显示MOD,没数值看不懂
2021年10月27日 14点10分 7
我还在手动打上去[泪]居然还有这种MOD
2021年10月27日 14点10分
level 1
Markhacker 楼主
来了来了,自动化数值~
2021年10月27日 14点10分 8
level 1
Markhacker 楼主
自动化思路
跳楼机(左):
补充室留一只蛞蝓
照料区数量不足7只时开左门
掉落后淹没状态,向左爬进喂食区,通过单向门进入照料区
缓冲门5秒防意外多只
过滤门防下侧信号污染
跳楼机(右):
补充室留一只蛞蝓
切换区数量不足1只时开右下门
掉落后在右侧切换区逛街
过滤门防下侧信号污染
切换区:
白天开左门,蛞蝓移动至左门下,联通照料区达成拥挤
晚上开右门,蛞蝓移动至右门下,照料区拥挤状态消失
通过锁存器实现昼夜切换时,右侧机械门在蛞蝓移动至门外后才关闭,防卡门内
缓冲门40秒,防止蛞蝓逛街改变计数器信号导致补充多只
过滤门防跳楼机信号污染
周期传感器:
夜晚88%开始,87%时间不足影响夜间发电,86%刚好
跳楼机补充蛞蝓均在夜晚进行
过滤门防锁存器信号污染
时间传感器:
每周期喂食一次
红信号时为单向门(左),限制蛞蝓活动范围
2021年10月27日 15点10分 9
level 1
Markhacker 楼主
模块大小为16X9
照料区大小为84格
7只及以下时为精养状态,代谢率、消耗原矿量100%,产出大量氢气
驯化后产蛋速率16.5%/周期,6周期一个蛋
自然孵化速率为5%/周期,需20周期,抱蛋加速后为4周期
单只即可启动,手动孵化启动更快,一般初始3只+手动孵化启动时间在21周期内(6+6+4+5),这时右侧中部挖开送一只进切换
三层液体可考虑水,污水,盐水,浓盐水,乙醇,原油,石油,其中原油/乙醇/浓盐水初始地图至少包含其中之一,盐水/浓盐水也可以通过打印门直接获得
科技需求包含:
动物控制
固体控制(滑槽+压力板替代喂食器时可低一级到固体运输)
信息处理(锁存器可替代,但是太麻烦暂不考虑)
除污、改良通风
以上条件大约20周期即可达成开始建造
2021年10月27日 15点10分 10
level 10
牛逼啊这
2021年10月27日 16点10分 11
level 1
Markhacker 楼主
消耗与产量
原矿消耗
精养状态下每只蛞蝓每周期消耗60KG原矿,产出5%消耗量的氢气(3KG)
拥挤状态时,代谢速率为20%,每周期有7/8时间(白天)处于拥挤状态
7只蛞蝓每周消耗量共126KG[60X(1/8+7/8X1/5)X7],平均大约2.1只精养的消耗量
发电量
驯化后快乐状态晚上每只蛞蝓发电功率1600W
夜晚时间75秒,7只理论发电量840KJ(8.4个电池舱/21个大电池/42个智能电池)
模块蛞蝓活动范围16格,实际平均发电量800KJ(8电池舱/20大电池/40智能电池)
综合相比直接精养,节省大约70%的原矿,100周期矿石消耗量在13吨左右,偶尔打印几次铜矿即可满足消耗
2021年10月27日 16点10分 12
level 1
Markhacker 楼主
繁殖速率方面
野生每周期1.5%,驯化后快乐状态每周期16.5%
平均大约每周期3.2%,30周期左右一个蛋
肉量每只3200千卡(烤肉4000千卡)
7只平均下来每周期生肉大约750千卡,烤肉大约930千卡
就够一人份,食物另找吧……
2021年10月27日 16点10分 13
level 1
Markhacker 楼主
差点忘了
注意此处有一滴水!!一定要有!!
2021年10月27日 16点10分 14
level 14
嗯,可以,不过不少玩家看到这不规则布局和自动化后表示各种告辞。[滑稽]
本身思路没问题,但锁存器有科技前置。能否进阶换个只要用水和泥土就可以饲养的版本?[滑稽]
2021年10月27日 20点10分 15
看到最后一张图全屏基佬紫我就乐了。[滑稽]
2021年10月28日 04点10分
我也想把锁存器换掉,就是自动化会更乱一点_(:з」∠)_ 话说用土养就过分了啊,负智人吃土就算了,小动物你都不放过[阴险]
2021年10月28日 04点10分
@lusss 啊,沙盒版本隔热质[喷]火成岩一样的嘛[委屈]
2021年10月28日 04点10分
@Markhacker 利用喂食器引诱法,早上和晚上引诱到不同的门,可以四格高度,而且简单建造,没有一堆液体灯自动化。你这个模组实在没优点。
2021年10月28日 06点10分
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