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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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6月19号版本675474更新
《史前星球DLC》最高难度往成就做-本体地图-快速生产石油 新的DLC史前星球,还是喜欢本体游戏的节奏。眼冒金星的DLC虽然开放多星球,但我实在不喜欢那种多线操作、到处跑地图的感觉。所以我一直喜欢基地单星球路线。 开局策略:不搞柴油、不靠海梳蕨,直接挖原油 这个DLC的目标是在100周期前摧毁陨石。但是在完成土食成就前,是不可能种海梳蕨的。没有海梳蕨就不能产柴油,也没法做爆破弹。所以很多人选择前期一直招募复制人,争取在28周期前完成土食成就,然后才能种植海梳蕨。但我觉得这种方式不划算,节奏太拖了,而且柴油只能用来做爆破弹,效率太低。 所以我干脆放弃了那条路线,选择直接往下挖原油。这是我整个策略的关键选择点。 史前星球DLC,打印门刷在地图上方偏高的位置。 第四个复制人是机械小人,主要任务是制作电池、砸精炼金属。 第五个复制人是烹饪小人。 第六个是仿生人,带极硬挖掘芯片。 关键点*在于:机械小人是在招募了极硬挖掘仿生人后1~2周期才升级到二级属性,才能开始制作微芯片。一旦微芯片做好,就可以立刻补一个挖掘和建造芯片给仿生人,然后就可以正式往下挖了。 因为是最高难度,仿生人耗电快在下方作业会断电,所以要不断往楼梯口上方丢电池, 每三周期打印一个仿生人,前期主要招三个:两个极硬挖掘,一个放牧芯片。仿生人效率高,而且能直接应对高温环境,是前期快速推进的主力。我这个档在18周期就已经把下方挖穿了。同时,在18周期前就完成了太空衣科技。这样仿生人穿上太空服之后就能直接下到高温区作业,不用担心烫伤,可以放心作业。 这时候的目标很明确,就是争取尽快推进裂化生产,并开始接触原油层,为后续的爆破弹制作做准备。27周期左右,我完成了图片中显示的简易裂化模块。并且开了一个小口子,把铁锈溶解成铁金属。 冷却铁金属是个关键问题。我是用液桶加抽出器,把熔融铁抽出来再运送到附近冷却,这样就不会破坏水门结构,也更容易集中处理。这一步处理得好,就可以稳定产出铁金属,后面做爆破弹的材料就不愁了。这时候整个基地还是靠电池维持运行,不能一次性上太多设备。要小心控制功耗,关键机器会因为断电停工,导致节奏崩盘。 所以我优先把一小部分石油转化为塑胶,有了塑胶之后就可以建造地热发电站。一旦地热发电站稳定运行,电力问题就解决了,整个基地可以步入正轨。 我这套节奏推进下来,大概40周期就可以开始大量制造爆破弹。这是整个档的节奏设计重点。不靠海梳蕨、不靠柴油、不拖节奏,直接打穿地底,拿原油、产塑胶、建地热,然后稳定爆破弹产出。 所以,这就是我这次最高难度下的策略核心:避开耗时路线,快速接触原油区,确保能源与材料,40周期前完成爆破弹量产,为摧毁陨石提前做好准备。
近期争议事件说明(希望大家冷静聊聊) 最近贴吧有点小争议,作为吧务,我想出来说说情况,也希望大家都能心平气和地聊聊。 这次主要涉及两件事: 第一件事,是有人在某贴中发言表示“其实不需要用高压制氧,普通制氧也能满足需求”。这个观点本身没问题,但在讨论过程中,双方观点不合,逐渐升级为争吵,最后演变成互相挂人。 这里简单补充下背景:早在2019年,Klei官方就有过回应,说高压制氧确实是一个Bug,属于底层气体机制导致的问题,想修也修不了。后来官方社区也多次讨论,普遍建议尽量别用,因为它会让前期过于轻松,影响挑战性。但说到底,这游戏是单机的,怎么玩是每个人的自由,不影响别人。所以真没必要因为这个话题反复争执,更别发展成骂战或挂人。 第二件事是有位吧友发了一个比较独特的看法,引发争议后在贴里和人对线。过程中他删了不少评论,包括自己的一些偏激发言。我看到的时候,很多内容已经没法查到了,所以吧务那边当时决定先观望。但之后他又发帖挑事,这次我看得很清楚,才把他送进小黑屋。如果接下来还有类似情况,我会请吧主直接封禁十天。 我们吧务其实一直不想管太严,也理解大家玩游戏是为了放松、开心。《缺氧》本来就算是个小众游戏,咱们贴吧能维持这种活跃度真的不容易。你去 Reddit 或官方论坛看看就知道,那边一天都未必有几个新帖。 当然,我们吧务也不是完美的,有时候处理得不够及时,或者判断上难免有失误,这些我们都会反省,也欢迎大家指出。毕竟我们不是来“管人”的,是想把这个地方维持得舒服、有序、大家都愿意发言。 所以真心希望大家继续多包容、多理解,讨论没问题,观点不同也正常,但请尽量保持语气温和,别动不动就挂人或者上升到人身攻击。 贴吧是我们大家共同的地方,维护好它,不是靠谁“权大”,而是靠彼此一点点尊重和体谅。也欢迎继续提建议,有事可以留言或私信,我们都会看、都会听。
请大家共同维护良好的讨论环境 咱们贴吧一直以来氛围都不错,很多朋友是因为热爱这个小众游戏才聚到一起。人不多,但每一个愿意留下来讨论、分享的朋友都很宝贵。 讨论可以有分歧,观点不一样也没关系,但请尽量理性表达。输了别急,赢了也别嘲讽,更不要因为情绪上头就进行人身攻击。那样只会让整个氛围变差,劝退真正想好好交流的人。 从现在起,凡是高压制氧类话题贴,一旦引发争吵,必然删帖;涉及人身攻击者一律封禁多天处理。我们可以争论,但不接受破坏氛围的行为。 至于某位玩家的独特玩法或个人理解——那是他的自由,毕竟这是一款单机游戏,怎么玩、怎么体验,是每个人自己的选择。如果看着不舒服,可以理性探讨,但请注意语气和词汇,不要太过尖锐或挑衅。 也请大家不要出现“骂完人再删帖”这种行为,对被攻击的一方不公平。如果真觉得某些人说话让你不适,不如少发声、少互动,给自己和别人都一点空间。 如果你是被某些言论激怒了,先冷静一下。大家玩游戏,都是图一个开心,何必太当真、太较劲?别把网络上的争执带进现实,也别因为一时情绪失去了继续享受游戏和社区的乐趣。 贴吧是我们共同的小天地,靠大家一起维护,才能继续活跃。我们欢迎不同的声音,但必须建立在尊重与理性的基础上。 感谢大家一直以来的支持,也希望咱们的贴吧,能继续温和、有趣地存在下去。
怪物猎人新作 只有一个要求,请不要用回怪物猎人世界的捏脸制作组😔。
像风一样快的小人 36运动属性…
火箭内部可以不用吃气门或者排气也不会越来越多二氧化碳 当二氧化碳高于二格使用氧气扩散器可以湮灭二氧化碳气体,达到不会再增多,如果不需要特定要用氧气,最好用还是污氧,永远只有一两格二氧化碳漂浮着。
闲来无聊利用二氧化碳泉最大化利用,就做了一个辐射蜂模块,结果发现辐射都可以白嫖 三个蜂巢在充足co2每周期可以获得820辐射粒子,蜂巢与辐射蜂睡觉地点隔绝气体,当辐射蜂回到有二氧化碳气体就再去睡觉,然后睡一会就会醒,利用这个特性,每周期可以白嫖300辐射粒子,如果10个蜂巢就可以白嫖一千,这可以在最远星球建立白嫖辐射模块。 当然这只是无聊的发现,不想利用这特性可以一直输入二氧化碳。
缺氧未来更新 每年有几次更新,包括一些生物群,星球,房间系统,实验室,更好的睡房等。 最重要是新皮肤系统。 看来是为了卖皮肤,然后给你们一年更新几次小型内容
缺氧接力生存第4棒 61周期还在原始样貌,进展有点慢61周期 21个哈奇,单一繁殖到现在数量已经算不错应该是想用电线桥的bug,不过我会把他修改成正统玩法,这bug实在破坏游戏体验很久没做过这bug门,玩习惯不用bug的缺氧,最奇怪的这个地方为什么还要建氧气面罩, 海洋星太小,根本不需要氧气面罩。bug门和氧气面罩站都拆掉氯石没清理,随便把箱子建在水储存就解决研发科技树太慢了,最主要的自动化元件没研究
纪念碑谷-救赎 前言 这是救档记录贴,真实情况参杂一些虚构情节以短篇故事诉说,看官不喜欢,就忽略此贴,勿喷!
缺氧电脑配置 zen4发布会拉跨,是有点失望,单核能力提升有限,应该打不了Intel 12代,而且主板都要换代,DDR5还不成熟也贵,所以不等zen4。 打算入手Intel 12代,现在在选择内存犹豫不决,要不要选择高频率4000MHz以上还是3200MHz,前者只买32gb,后者可以选择64gb,我想问吧友,高频率的内存比高容量那个会提升流畅度? 用了好多年的按摩店产品,终于还是回去牙膏厂。
火箭回收蒸汽 最近玩无泉,为了节省水源,就回收蒸汽,结果发现如果从地底发射, 火箭来可以回收3478千克水,3478千克水-火箭燃料643千克水/600秒/4周期=1.177千克/秒水 同时发射4只火箭,可以产出4.7千克/秒水,真的是虚空产水,然后 都电解氧,可以养活41个小人。
挑战Mod地图:100k challenge 无泉模式 这地图特点初始完全没有液态水,只有冰块,这就考验如何炼成第一桶水,为了自虐,把开局模式定位为地图开启无泉模式(hard mode),做成就(动物低语者完成不了,所以只能完成34个成就),最高难度,包括消耗太空服,禁补给包,无黑科技,呵呵,在作死路上狂奔。
mod 地图 :100k challenge (禁dlc模式) 这地图特点是初始完全没有液态水,只有冰块,打印门小范围(6X6)初始有20度,外围-50度,大约20X10范围以外都是-150以上,地图有两个模式,有泉和无泉,很久之前有挑战过这地图,不过玩的是有泉模式,是很容易破局。 关闭补给吧无泉模式感觉完全无法产出液态水而破局(用bug除外),在玩法环的时候,忽然想起来这地图是可以破局的,大概明天法环白金后,就开始玩无泉模式,然后贴出如何破局。当然我是玩最高难度,关闭补给包和做成就。 很多特质在这地图是完全失效,把所有特质热源都删除了,地下海洋没盐水,火山等通道也没热源,地底完全是石油区,唯一开启不规矩或封闭石油特质,是有油田,但是区块也是-150度以上。这地图很有挑战性
植物变异模块 利用辐射灯集中可以有高量辐射可以增加概率变异植物种子。这是一个构思,还能优化更好。 辐射灯每周期需要10千克铀矿,但现在只收割的时候开启,就可以最大化节省铀矿达到变异种子 优点 1.建造简单而快速 缺点 1.就算缩短液培砖最高辐射值,只能达到5500辐射值,所以有些植物变异会打折扣。铝门辐射阻率为27%,如果使用金汞齐会超出4600辐射值,具体上还能增加液培砖, 可以拉开距离减弱辐射值3格液培砖平均数值为4550,接近某些植物的极限。简单自动化,只要有人就会开启辐射灯
海洋星~最高难度100周期流程 游戏时间镇楼自从辐射增大十倍就暂时不玩了,因为每次大更新直接推翻之前的策略。实在无言。等游戏优化不再那么卡就回来速通成就,这次只是挑战一些难度。 全最高难度设定,不开mod,关闭传送器和禁补给包,不高压制氧与高压水库。 不使用黑科技,不使用bug和有争议机制。 自我提高难度,不白嫖孵蛋器,禁用捕星草,只使用三格或六格单一液体作为水门, 100周期前不飞去邻星完成土食成就和肉食成就。
开局新希望的buff 全压迫激励的小人,开局只有一个有新希望的buff,结果压力飙升不平均,当场血压飙升。都几个月都没玩,结果bug没修好,还增加bug,无言...
原本打绚辉龙帝王系列,结果打了四次上位绚辉龙出了铠罗雷弓,铠罗火弓和火太刀,是不是可以不打了?后来发现m位不杀死绚辉龙也可以拿材料后来独自一个在里面划水把两把弓升级到五。 我问题接下来打冥赤龙的冰水弓? 黑龙前装备就用冥赤装,等以后自己尝试刮死黑龙。 1.武器是可以客制,但是是不是等级低所以没看见客制选择? 2.r12铠罗弓客制材料出处聚魔地? 3.黑龙前,火太刀能不能上台面?我看了资料本体火太刀很多人在用
迷惘中 昨晚我拿着祖传系统送的爆炸弓用了3x分钟才捕抓红莲爆鳞龙,忽然感觉迷惘,是不是该停下来刷武器,装备和珠子?还是一步到位把主线打穿后才开始猎人生涯? 我没开mod风灵等等,也没穿云箭,而是靠磨把怪磨死,我这烂技术还是觉得可以,已经体验到用弓开荒实在不友好,技能要求比别武器多,而我被风飘龙装备和吃菇装备困死,现阶段根本无法更换装备。 各位有有什么好建议,该去打那个任务刷珠子还是什么?
老猎人回归开荒记 我只玩过MH2G和MHP3,不过已经有好些年了,MH2用太刀和MHP3用弓,这次就用弓开荒,当我拉弓杀怪瞬间傻眼,怎么距离这么近都打不了,然后就搁置就开始吧里寻找一些攻略,看了各种大佬言论...什么?弓是近战武器,哪个企划脑袋进水了吧。 当我熟悉后,这代弓还真不错。 也看见有人说防卫队装备是官方外挂,后期会要补课,再三考虑我还是用全套防卫队开荒,争取进入冰原后才刷装备等等。 我不开mod,不求救和风灵等等,凭自己的实力看看能到哪里
新版本的渺茫地图 发射性海洋星是个舒适星,有大量泥土早期可以压土吃,完成土食后,地图中大量氯石可以种植水草,)虽然是低劣食物但水草产量大(400克/周期),地底有co2泉,co2火箭不缺能量和辐射收集(辐射蜂),掩埋物有捕星草,5个捕星草产出200克/秒氢气,足够电量把盐水转换成净水制氧等。 唯一缺点就是需要往别球星抓哈奇等才比较容易完成肉食成就。
小人新特性~发光棒 发光棒特性 1.光照属性,工作能加速15%,包括自身,光照范围为左右2格,可以照射2个小人 2.隔壁打呼噜影响不了他 3.可以有光照下睡觉 4.自带辐射源 5.自带33%辐射抗性 辐射由身体为中心点112德拉/周期,左右上下70德拉/周期,黑心老板发电厂又要重新启动,还可以早期种植拼变异种子,3个小人中心点又106德拉。或者关闭在一个小小空间,3个小人能收集240德拉/周期加上冰萝卜,可以达到卫星的辐射值。不够一定会患上其实还有一个更好的方法,就是杀死小人,这样辐射值就可以稳定在一个地方。不过需要控制小人压力。埋葬后辐射变0了
增加小人特性 下版本增加 三个特性, 1.世界中只有一个人所有属性+4 2.在太空士气+10 3.小人会发光和微量辐射(变异人??)
主星在中午最高峰才有220w,小太阳能板剩下47w,弱化30%,但是总体发电量少于改版前50%。 题外话,关闭传送器,不能去油星开发原油,实在拖慢整个进程,壁虎需要一定量时间才能变异产塑胶。而我在尝试能不能325前周期全成就。
DLC 谁在玩关闭传送器的模式和做成就。昨晚稍微 研究一会儿,原油不再是必需品,需要大量制造辐射粒子,各星球都要前去(做成就).变异植物可有可无。因为快进入正式版,我也做一次全成就。
忽然看见图解,这句话说的没毛病~每个伟大的文明目标有一天把自己干掉
DGSM修改属性 刷出属性双11以上,然后修改属性,开局就可以有高效率的小人,DGSM变的很bug
脉冲加热棒 脉冲加热棒读档后只能升温大约在120度左右,所以还是归类bug?
改版前玩了几天干热星最高难度,关补给包,禁高压制氧和高压水库和做成就。
DLC和原版要整合了,不需要切换版本而下载游戏,把一些DLC DLC和原版要整合了,不需要切换版本而下载游戏,把一些DLC特性带至原版,包括太空服耐久度,食物保鲜机制,气体对小人刺激性或炎症,b52试验体,氧气面罩及相关设备,拆除技能,气/液体量计阀,资源版面更新至DLC模式。 由于更新,大量的mod会失效,需要作者更新(很多好用的mod作者都失踪了,自求多福吧),但不包括新火箭,新星图,核性质和多行星模式 个人言论,DLC整个构架大致上应该完成,剩下解决bug和优化一些新东西,食物保鲜机制延至原版,有福同享嘛,哈哈!! 我暂时也没玩了,DLC被我玩透了,在等新成就和渺茫新地图。速通最高难度的成就是我唯一动力,不然实在没法玩
DLC测试版更新464793 重点更新 21/5 1.可以利用新的火箭头挖掘可再生星空的资源,(货物舱终于上位了??) 2.三级建筑技能可以擦除遗迹,资源传送器都可以拆除,但是先阶段不能重建。 3.可以挖掘到太空物品了 4.科技小幅度修改,减轻少许研究负担和更新原子对撞机的美术图 如果没人更新完整测试版的翻译,我会后续更新
DLC测试版 462129 嗨,太空朋友们! 气温在上升,孩子们在嬉戏,盛开的夜幕菇在空气中弥漫着的霉味……或者就是春天,植物突变试验已经开始了! 植物突变是一个全新的功能,将辐射与农业游戏中结合。现在有几种变异种子,作物在辐射下生长时会掉落。 一旦在植物分析仪上进行分析,从这些种子中生长出来的植物将为你的农场提供新的权衡或效率。 请让我们知道你的想法,如果你发现任何问题,因为系统仍在雏形,有很大的发展空间! 由于bug修复,研究性反应堆的传导模型有一个明显的变化,所以请注意更新的调整。还有更新的火箭端口美术图,更多的“世界”在调整(不太需要重新开图),以及更新的法典条目。 特点 植物突变系统允许特殊作物的发展 把植物暴露在辐射下会导致它们掉落变异的种子 植物学分析仪的建立将鉴定变异种子的特性 为新的权衡和优化种植变异作物 更新的法典条目,描述和知识 新植物 人体冷冻箱 辐射生物群落 添加泥巴和有毒泥巴环境 增加了坠落,掉落泥巴的声音 火箭端口的装载机的新美术图 变化与改进 允许小于10克的矿石传递温度(实验性) 更新了海牛流星美术图和撞击的动画 为研究性反应堆增加了冷却剂诊断标准 研究性反应堆 修正了冷却剂/反应质量传导不一致的问题 浓缩铀质量目标增加20倍 增加冷却剂/反应质量传导标度5倍 熔化温度上升到3000k 添加了新的熔毁动画 修正了温度计的问题 增加熔毁发射的质量 漏洞修补 修复了森林中卫星字符串的结束标记(用于翻译) 修复了使用dev debug后切换世界失败的问题 修复世界之外的动画渲染 在建筑材料列表中进一步移动铀材料 修复小人被粒子发射时击中时导致游戏崩溃 修正太阳能电池板和喂鱼器将留下一个“幽灵砖”固体部分的建筑物 如果翻译错误,请不要责怪我~我英文还是有点差植物的异变,有些可能会变的烂~有些还真的不错~ 生长周期100%自动掉落, 芦苇产量增加100% 植物发光,等等 如果早期没有萝卜,发光虫要崛起了
dlc 改版前 今天更新重点 沼泽星增加一个冷蒸和氢气喷口,冷蒸可以直接用冷污或冷盐水盘管就可以把蒸汽冷却成液体 氢气泉初期可以供电,不用在建太阳能板发前跑轮子。沼泽星在做成就限制前提变的更容易
绿洲160周期最高难度全成就 全成就有两个成就是不能在200周期前完成,“甜蜜之家”和“精准一年”,前者需要200周期,后者365周期才会跳成就。所以甜蜜之家完成丰碑即可算完成。 准确的说200周期前可以完成33成就。 那个大佬自认生存档玩的很溜,而速通”成就“可以检测你对生存档的理解,谁要挑战我这个老萌新,任何游戏里条规由你定,地图,不准玩高压系列,mod等等, 而我条件是你也要参与游戏,而且要贴出流程和每三周期存档作为检查。
绿洲星体全成就.. 旧图镇楼,绿洲最高难度,关补给包,速通33成就!
简易硫泉开发 不需要额外降温硫的温度 1.利用强制交换热的机制强行瞬间降温到液冷机所设定的温度 2.硫泉和排液口部分需要抽取真空和排液口里倒入原油。 3.需要钢制水泵和液体调节阀 4.液体调节阀调整999克 优点:建造容易 缺点:用钢材料比较多和经过回收电源用电量还是比较多,但是现阶段可以忽略,因为可以建造一排太阳能 后记:在爆发期间,经过计算硫泉每秒2.6千克(不包括休眠),但是3个液体调节阀根本抽取不完,后来增加两个才勉强在爆发前抽完液体,感觉流量异常。
开放DLC测试版本 Hello friends! Now that the new year is upon us, we've got our minds set on steadily movingSpaced Out!towards launch. With the major systems in place, we're going to begin a regular release cycle of testing and updates. Starting today, we're going to have a DLC branch open at all times that we update fairly frequently. Once every 3 weeks, we will stabilize the DLC test branch and then update the default branch of the game. 每三个星期会把稳定的测试版本更新到DLC本体上
最高难度,关补给包和做成就,连续招募小人直到48小人,水泉转换成净水才每秒2050克。 后期靠裂解产污水(1200克)和乙醇产污染土,然后再转换成污染氧,冷凝后出氧气。终于初步完成48小人消耗的氧气。 后期可能会白嫖乔木在天上,然后种植胡椒和冰麦,杀掉所有的动物。 感觉有点卡,需要把其他地图抽成真空
DLC的机器人是bug的存在,我现在玩的档空投6个机器人去二 DLC的机器人是bug的存在,我现在玩的档空投6个机器人去二星,电池持续时间也长,可以完成一些基本建设和挖空70%的金属矿。 忽发奇想,主基地尽早出火箭,然后不断空投机器人给自家基地,利用2个机器人清理太空土块,其余的机器人就帮忙建设一些简单的设备。
这沼泽是前一个版本,没有硫泉,冷污和冷盐水,一共产量每秒2.8千克,我尝试挑战自己极限和做成就,能不能连续招人直到48小人,然后完成整个循环再生资源。 现在接近200周期,硫要用完了,因为种植120颗,3kg的裂解模组还没完成,至少要5周期后,然后冷却最少7周期以上。 其实还要6kg裂解后的硫才足够供应,感觉耗尽资源而崩盘。 还有一个头疼的问题,假酒工厂还没建立起来,48小人,需要每秒6kg水源才足够呼吸. 所有的地图铁锈也是足够10天左右供给,然后还要再建多3个电解水才能足够给小人呼吸。 看看明天能不能力挽狂澜。
玩了200小时后,才知道没装mod天际线是没有灵魂的... 玩了200小时后,才知道没装mod天际线是没有灵魂的...
尝试全最高难度,奔着三大成就(持续发展,土食,肉食),28周期完成土食成就,第二星球有一个小人,感觉中bug,如果不时常观察他,他会不工作(克雷把现实的工作态度都搬进来) 原本想贴过程,但是规划不满意弃档。 1.这地图初始净水十分少,初期就要压泥巴造水,而且泥巴也不多。 2.中期就要污水转换净水,吃土消耗大量的水。 3.这地图污染土有几百吨,制氧用到后期都不怕而且节省电源,后期才上电解水。 4.毛毛果虫,有4800千卡,应该是可以完成肉食成就。 5.持续发展成就最容易,没了陨石,太阳能的优势展现出来了。
36周期主星种植芦苇 买了DLC也没玩,看见吧里有人贴最速种植芦苇,所以尝试自己的速度。 这次尝试有很多错误 1.蔗糖原来可以挖,我居然跑去养虫子 2.跑去养发电虫,以为闷闷不乐可以有1.6kw 发电,结果才0.3kw 3.糖火箭需要搭配燃料罐才能飞出两格,还好地图上有氧石 4.第一次降落星球最好用机器人做一些设备,直接空降,小人会缺氧而死。 总结其实不需要太早出太空衣,早期某些缺氧区域需要建造,可以用氧气面罩过度。等技能都点上才建造太空衣服。 至于最速,如果没犯错误,可以30内周期就可以种植芦苇
新物种 grubgrub 这虫子能加速植物生长 50%,持续时间,野外0.2周期,培养砖1.0周期. 我用水草测试 无 :12周期 农业站:6周期 grub buff: 7.8周期 农业站+grub buff 4.8周期 他还有一个特性,它会变异植物,把硫草变成硫果树。
我也被抽选进内测资格
挑战(100K Challenge)mod地图 先介绍100K Challengemod地图的特性 这不是冰霜球星,冰霜星球初始有舒适生活区和水源。 而这mod地图开局无水源,只有冰块,无法研究加热设备。外围有大量二氧化碳固体。有些地图初始 在打印门附件会有高压二氧化碳。开挖瞬间把氧气挤一边,然后就等死。 他有个hard mode完全是没泉,这地图如果关闭打印门完全玩不了,根本就是恶心人。每张开局地图都会有大量co2固体。初始地区只有很小块是舒适温度。一周期就掉到0度以下。大约40x40区块温度-56度,外围-140 ~ -187这地图一定会有1个盐水泉,2个低温蒸汽泉,其他小区应有尽有,地底只有油田区,没有熔岩区总结 某些特质会使地图瞬间降低难度,而作者说,如果要挑战这地图, 禁掩埋火山和火山群,岩浆通道,不规矩油田和被掩埋油田 而我觉得也应该禁次表层海洋,不过还没测试过多周期海洋会不会结成冰。 这地图有缺点和优点 缺点: 1.没有生物可以活过1周期,包括被挖开的哈奇,所有初期尽量别挖哈奇。 2.植物也会在一周期都变成种子,但也是可以用淤泥根做公园,保护区就有点困难 3.打印门附近温度接近-50度左右,呼出co2变液体,很容易患上湿身的buff,压力直升 4.低温症常驻(机械-5,科学-5,烹饪-5,建造-5) 5.种植困难,种植小麦也要控制周边温度,不然也会超出-55度 6.初期没水源,完全不能制造土食和研究 7.大量co2固体,需要早期处理。 优点: 1.co2不会堆积下方,所以中期不需要太空衣就可以往下挖,但需要带氧气管道往下一起建造 2.中期也不需要考虑设备过热。
原来我们追看是“一个木板的故事“ 原来我们追看是“一个木板的故事“
乔木星 我去祸害乔木星~这地图会很难?有什么建议?
干热星186周期全成就 最高难度,关补给包,186周期剩下2个成就完成不了,甜蜜的家和一年成就,因为前者需要200周期才能完成,后者也是要等365周期才会跳成就。其实还可以再压缩10天左右,因为有趟火箭重飞星球,但懒惰重载,所以就再浪费时间飞多一次。
有黑科技和无黑科技对比 同一个地图玩了2次关补给包,最高难度的档,没有用黑科技的档,虽然勉强92周期发射火箭,基地实在荒芜 还需要自己控制杀地鼠弥补食物。需求大量电力,没有高压制氧,氢气供应不足,需要4~5个仓鼠轮发电,还上芯片才勉强够用。 第二个档高压制氧,到92周期完全不缺电,可以专心发展其他项目,食物完全不缺,也做了壁虎区和哈奇区。2个档对比,高压制氢气实在把游戏简化。 总结 在生存成就档案中,不用黑科技是比较困难,也有挑战性,如果想自虐,可以尝试做一个高难度,关补给包档,那种生存紧逼是非常好玩。 没有高压制氧等黑科技有高压制氧的黑科技
求火山图号 最近闲得发慌,前天开了一个干热星,93周期发射火箭后索然无味,大概120周期就完成持续发展成就后,就不缺电。制式般操作,200左右周期就可以完成34成就。 寻找找一个困难的图自虐。
只狼白金后,玩八方旅人一周目后就没兴趣玩,然后补票玩饥荒也玩不下,昨天又开档玩干热星 除了几次招人属性十分不好,才重载档,都是一口气玩到95周期,因为小人的技能关系, 原本89周期都可以发射火箭了,而拖到90多周期 干热星地图属性非常好,地图上水源都很多,大量金属矿石, 这地图攻略非常简单,初始种不了虫树,可以先吃土,再种水草,就破了这地图的温度稍高的难处 干热星气体混杂,没有太空服往下挖是非常困难,而且需要点太空服训练技能才能迅速来回。对于我还真的有点麻烦 干热星我都玩过各种不同花式档,无黑科技,无mod,无补给包等,连不开泉都玩过一次 不开泉实在无聊,还要白嫖乔木,玩过一次全成就就不再玩。 我想吐槽,我看过那些人玩不开泉,结果还是用地图上2蒸汽泉1盐水泉的自然冷却的水,这也叫不开泉?这地图老鼠实在难抓,55周期已经上太空,建了4组捕鼠陷阱,只抓5只,后来直接挖浮土捕抓 差点就不能完成肉食成就老鼠路径判断有点奇特。。。95周期基地高峰期可以每秒10kw,不开黑科技制氢气是不够用,所以用仓鼠轮发电,我还丧心病狂 上芯片,不过还真奇效,后期还是需要限制跑仓鼠轮,不然氢气消耗不了。污水泉制氧,整个基地都吸粪气,绿菌根本不能生存,缺点是5个同伴芽种在一起花粉都挥发不了
简易哈奇养殖利用清扫器把蛋吸吸出来孵化黄色清扫器把所有物质都送到装载器自动化 利用小动物传感器感应数量而关闭机械气闸门,设定-低于8输出绿色信号 青色小动物传感器 1.不想散养可以调整最大量,就不会关闭滑槽 2.想散养,设定低于3颗蛋开启滑槽轨道 固体过滤器设定-你要孵化的蛋密室散养,不会造成一直增加数量,如果不想散养,直接倒水,瞬间杀死所有哈奇
简易壁虎养殖模块,依靠小动物传感器关闭机械气闸门,让清扫器把蛋送进孵化器 壁虎吃米虱木有bug,所以可以建少量就足够了红色小动物传感器-低于3颗蛋就关闭滑槽,把多余的蛋送去散养室,也可以设定最大值把所有壁虎淹死 蓝色小动物传感器-只计动物数量-8 超过100秒关闭机械气闸门 另一组自动化是摸蛋后关闭孵蛋器轨道 固体过滤器设定-小动物蛋壁虎有一个特性,计算路径的时候在低一格会忽视液体,会穿越过去, 但在平行的时候,壁虎是不会穿过右边,所以可以不用手动把壁虎移到左边房间野生可以剃毛,所以可以收集野外壁虎进氢气室,如果有野外变异滑鳞壁虎,就可以每三天剃毛一次 150周期大概有5000千克左右塑料
飞鱼混合养殖 4种飞鱼混合养殖,但可以不同的组合,包括全纯种养殖, 也可以设定完全不用手动添加蛋,贵族飞鱼和孵化后小动物。 整个模块都是依赖清扫器完成各种操作 所以不能调动任何清扫器的位置简化模组右上左上左下右下轨道自动化
神图挑战 刷了一张神图(干热星)HTFST-A-987594507, 特质:冰核,不规矩油田,计算错误的打印门位置和没有火山, 那位大佬试想能不能200周期前完成一个油井不间断裂解成天然气模块, 而且要调整为全最高难度,关补给包和关闭所有的mod。
王麻子经过之处,天道敬退,法则膜拜,唯一规矩的道星居然轻蔑? 王麻子经过之处,天道敬退,法则膜拜,唯一规矩的道星居然轻蔑?随手就可以把他封印和毁灭。水根吹过头了吧
干热星最高难度全成就,禁补给包,有开图纸和木制的mod 玩了几个星期的干热星全成就的档,间中还停了一星期玩最终幻想7 Remake 这个档完结应该会暂时不玩了,因为太多游戏都被忽略,所以先把其他游戏白金后才回来继续全星球的笔记
再一次挑战绿洲无mod,最高难度全成就,关闭补给门
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