禁区Ω wgy29922
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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《史前星球DLC》最高难度往成就做-本体地图-快速生产石油 新的DLC史前星球,还是喜欢本体游戏的节奏。眼冒金星的DLC虽然开放多星球,但我实在不喜欢那种多线操作、到处跑地图的感觉。所以我一直喜欢基地单星球路线。 开局策略:不搞柴油、不靠海梳蕨,直接挖原油 这个DLC的目标是在100周期前摧毁陨石。但是在完成土食成就前,是不可能种海梳蕨的。没有海梳蕨就不能产柴油,也没法做爆破弹。所以很多人选择前期一直招募复制人,争取在28周期前完成土食成就,然后才能种植海梳蕨。但我觉得这种方式不划算,节奏太拖了,而且柴油只能用来做爆破弹,效率太低。 所以我干脆放弃了那条路线,选择直接往下挖原油。这是我整个策略的关键选择点。 史前星球DLC,打印门刷在地图上方偏高的位置。 第四个复制人是机械小人,主要任务是制作电池、砸精炼金属。 第五个复制人是烹饪小人。 第六个是仿生人,带极硬挖掘芯片。 关键点*在于:机械小人是在招募了极硬挖掘仿生人后1~2周期才升级到二级属性,才能开始制作微芯片。一旦微芯片做好,就可以立刻补一个挖掘和建造芯片给仿生人,然后就可以正式往下挖了。 因为是最高难度,仿生人耗电快在下方作业会断电,所以要不断往楼梯口上方丢电池, 每三周期打印一个仿生人,前期主要招三个:两个极硬挖掘,一个放牧芯片。仿生人效率高,而且能直接应对高温环境,是前期快速推进的主力。我这个档在18周期就已经把下方挖穿了。同时,在18周期前就完成了太空衣科技。这样仿生人穿上太空服之后就能直接下到高温区作业,不用担心烫伤,可以放心作业。 这时候的目标很明确,就是争取尽快推进裂化生产,并开始接触原油层,为后续的爆破弹制作做准备。27周期左右,我完成了图片中显示的简易裂化模块。并且开了一个小口子,把铁锈溶解成铁金属。 冷却铁金属是个关键问题。我是用液桶加抽出器,把熔融铁抽出来再运送到附近冷却,这样就不会破坏水门结构,也更容易集中处理。这一步处理得好,就可以稳定产出铁金属,后面做爆破弹的材料就不愁了。这时候整个基地还是靠电池维持运行,不能一次性上太多设备。要小心控制功耗,关键机器会因为断电停工,导致节奏崩盘。 所以我优先把一小部分石油转化为塑胶,有了塑胶之后就可以建造地热发电站。一旦地热发电站稳定运行,电力问题就解决了,整个基地可以步入正轨。 我这套节奏推进下来,大概40周期就可以开始大量制造爆破弹。这是整个档的节奏设计重点。不靠海梳蕨、不靠柴油、不拖节奏,直接打穿地底,拿原油、产塑胶、建地热,然后稳定爆破弹产出。 所以,这就是我这次最高难度下的策略核心:避开耗时路线,快速接触原油区,确保能源与材料,40周期前完成爆破弹量产,为摧毁陨石提前做好准备。
近期争议事件说明(希望大家冷静聊聊) 最近贴吧有点小争议,作为吧务,我想出来说说情况,也希望大家都能心平气和地聊聊。 这次主要涉及两件事: 第一件事,是有人在某贴中发言表示“其实不需要用高压制氧,普通制氧也能满足需求”。这个观点本身没问题,但在讨论过程中,双方观点不合,逐渐升级为争吵,最后演变成互相挂人。 这里简单补充下背景:早在2019年,Klei官方就有过回应,说高压制氧确实是一个Bug,属于底层气体机制导致的问题,想修也修不了。后来官方社区也多次讨论,普遍建议尽量别用,因为它会让前期过于轻松,影响挑战性。但说到底,这游戏是单机的,怎么玩是每个人的自由,不影响别人。所以真没必要因为这个话题反复争执,更别发展成骂战或挂人。 第二件事是有位吧友发了一个比较独特的看法,引发争议后在贴里和人对线。过程中他删了不少评论,包括自己的一些偏激发言。我看到的时候,很多内容已经没法查到了,所以吧务那边当时决定先观望。但之后他又发帖挑事,这次我看得很清楚,才把他送进小黑屋。如果接下来还有类似情况,我会请吧主直接封禁十天。 我们吧务其实一直不想管太严,也理解大家玩游戏是为了放松、开心。《缺氧》本来就算是个小众游戏,咱们贴吧能维持这种活跃度真的不容易。你去 Reddit 或官方论坛看看就知道,那边一天都未必有几个新帖。 当然,我们吧务也不是完美的,有时候处理得不够及时,或者判断上难免有失误,这些我们都会反省,也欢迎大家指出。毕竟我们不是来“管人”的,是想把这个地方维持得舒服、有序、大家都愿意发言。 所以真心希望大家继续多包容、多理解,讨论没问题,观点不同也正常,但请尽量保持语气温和,别动不动就挂人或者上升到人身攻击。 贴吧是我们大家共同的地方,维护好它,不是靠谁“权大”,而是靠彼此一点点尊重和体谅。也欢迎继续提建议,有事可以留言或私信,我们都会看、都会听。
请大家共同维护良好的讨论环境 咱们贴吧一直以来氛围都不错,很多朋友是因为热爱这个小众游戏才聚到一起。人不多,但每一个愿意留下来讨论、分享的朋友都很宝贵。 讨论可以有分歧,观点不一样也没关系,但请尽量理性表达。输了别急,赢了也别嘲讽,更不要因为情绪上头就进行人身攻击。那样只会让整个氛围变差,劝退真正想好好交流的人。 从现在起,凡是高压制氧类话题贴,一旦引发争吵,必然删帖;涉及人身攻击者一律封禁多天处理。我们可以争论,但不接受破坏氛围的行为。 至于某位玩家的独特玩法或个人理解——那是他的自由,毕竟这是一款单机游戏,怎么玩、怎么体验,是每个人自己的选择。如果看着不舒服,可以理性探讨,但请注意语气和词汇,不要太过尖锐或挑衅。 也请大家不要出现“骂完人再删帖”这种行为,对被攻击的一方不公平。如果真觉得某些人说话让你不适,不如少发声、少互动,给自己和别人都一点空间。 如果你是被某些言论激怒了,先冷静一下。大家玩游戏,都是图一个开心,何必太当真、太较劲?别把网络上的争执带进现实,也别因为一时情绪失去了继续享受游戏和社区的乐趣。 贴吧是我们共同的小天地,靠大家一起维护,才能继续活跃。我们欢迎不同的声音,但必须建立在尊重与理性的基础上。 感谢大家一直以来的支持,也希望咱们的贴吧,能继续温和、有趣地存在下去。
DLC测试版 462129 嗨,太空朋友们! 气温在上升,孩子们在嬉戏,盛开的夜幕菇在空气中弥漫着的霉味……或者就是春天,植物突变试验已经开始了! 植物突变是一个全新的功能,将辐射与农业游戏中结合。现在有几种变异种子,作物在辐射下生长时会掉落。 一旦在植物分析仪上进行分析,从这些种子中生长出来的植物将为你的农场提供新的权衡或效率。 请让我们知道你的想法,如果你发现任何问题,因为系统仍在雏形,有很大的发展空间! 由于bug修复,研究性反应堆的传导模型有一个明显的变化,所以请注意更新的调整。还有更新的火箭端口美术图,更多的“世界”在调整(不太需要重新开图),以及更新的法典条目。 特点 植物突变系统允许特殊作物的发展 把植物暴露在辐射下会导致它们掉落变异的种子 植物学分析仪的建立将鉴定变异种子的特性 为新的权衡和优化种植变异作物 更新的法典条目,描述和知识 新植物 人体冷冻箱 辐射生物群落 添加泥巴和有毒泥巴环境 增加了坠落,掉落泥巴的声音 火箭端口的装载机的新美术图 变化与改进 允许小于10克的矿石传递温度(实验性) 更新了海牛流星美术图和撞击的动画 为研究性反应堆增加了冷却剂诊断标准 研究性反应堆 修正了冷却剂/反应质量传导不一致的问题 浓缩铀质量目标增加20倍 增加冷却剂/反应质量传导标度5倍 熔化温度上升到3000k 添加了新的熔毁动画 修正了温度计的问题 增加熔毁发射的质量 漏洞修补 修复了森林中卫星字符串的结束标记(用于翻译) 修复了使用dev debug后切换世界失败的问题 修复世界之外的动画渲染 在建筑材料列表中进一步移动铀材料 修复小人被粒子发射时击中时导致游戏崩溃 修正太阳能电池板和喂鱼器将留下一个“幽灵砖”固体部分的建筑物 如果翻译错误,请不要责怪我~我英文还是有点差植物的异变,有些可能会变的烂~有些还真的不错~ 生长周期100%自动掉落, 芦苇产量增加100% 植物发光,等等 如果早期没有萝卜,发光虫要崛起了
挑战(100K Challenge)mod地图 先介绍100K Challengemod地图的特性 这不是冰霜球星,冰霜星球初始有舒适生活区和水源。 而这mod地图开局无水源,只有冰块,无法研究加热设备。外围有大量二氧化碳固体。有些地图初始 在打印门附件会有高压二氧化碳。开挖瞬间把氧气挤一边,然后就等死。 他有个hard mode完全是没泉,这地图如果关闭打印门完全玩不了,根本就是恶心人。每张开局地图都会有大量co2固体。初始地区只有很小块是舒适温度。一周期就掉到0度以下。大约40x40区块温度-56度,外围-140 ~ -187这地图一定会有1个盐水泉,2个低温蒸汽泉,其他小区应有尽有,地底只有油田区,没有熔岩区总结 某些特质会使地图瞬间降低难度,而作者说,如果要挑战这地图, 禁掩埋火山和火山群,岩浆通道,不规矩油田和被掩埋油田 而我觉得也应该禁次表层海洋,不过还没测试过多周期海洋会不会结成冰。 这地图有缺点和优点 缺点: 1.没有生物可以活过1周期,包括被挖开的哈奇,所有初期尽量别挖哈奇。 2.植物也会在一周期都变成种子,但也是可以用淤泥根做公园,保护区就有点困难 3.打印门附近温度接近-50度左右,呼出co2变液体,很容易患上湿身的buff,压力直升 4.低温症常驻(机械-5,科学-5,烹饪-5,建造-5) 5.种植困难,种植小麦也要控制周边温度,不然也会超出-55度 6.初期没水源,完全不能制造土食和研究 7.大量co2固体,需要早期处理。 优点: 1.co2不会堆积下方,所以中期不需要太空衣就可以往下挖,但需要带氧气管道往下一起建造 2.中期也不需要考虑设备过热。
只狼白金后,玩八方旅人一周目后就没兴趣玩,然后补票玩饥荒也玩不下,昨天又开档玩干热星 除了几次招人属性十分不好,才重载档,都是一口气玩到95周期,因为小人的技能关系, 原本89周期都可以发射火箭了,而拖到90多周期 干热星地图属性非常好,地图上水源都很多,大量金属矿石, 这地图攻略非常简单,初始种不了虫树,可以先吃土,再种水草,就破了这地图的温度稍高的难处 干热星气体混杂,没有太空服往下挖是非常困难,而且需要点太空服训练技能才能迅速来回。对于我还真的有点麻烦 干热星我都玩过各种不同花式档,无黑科技,无mod,无补给包等,连不开泉都玩过一次 不开泉实在无聊,还要白嫖乔木,玩过一次全成就就不再玩。 我想吐槽,我看过那些人玩不开泉,结果还是用地图上2蒸汽泉1盐水泉的自然冷却的水,这也叫不开泉?这地图老鼠实在难抓,55周期已经上太空,建了4组捕鼠陷阱,只抓5只,后来直接挖浮土捕抓 差点就不能完成肉食成就老鼠路径判断有点奇特。。。95周期基地高峰期可以每秒10kw,不开黑科技制氢气是不够用,所以用仓鼠轮发电,我还丧心病狂 上芯片,不过还真奇效,后期还是需要限制跑仓鼠轮,不然氢气消耗不了。污水泉制氧,整个基地都吸粪气,绿菌根本不能生存,缺点是5个同伴芽种在一起花粉都挥发不了
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