【基于官方资料】OL4的系统局是如何产生的
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level 6


2021年10月22日 04点10分 1
level 11
血压一下就上去了。快溢了
2021年10月22日 05点10分 2
level 11
哪有什么系统局啊,都是你们太激动操作变形引起的[滑稽][滑稽][滑稽]
2021年10月22日 05点10分 3
level 9
50秒的那个笑死我了,后卫直接变门将了。
2021年10月22日 05点10分 4
level 6
第一篇:
2017年,EA美国公司的5名工作人员联名发表了一篇论文《动态难度调整:在电子游戏中最大化的留住玩家》(Dynamic Difficulty Adjustment for Maximized Engagement in Digital Games),该论文介绍了一种新的游戏动态难度调整模型(简称DDA),通过将DDA应用于游戏,构建了一个概率图来模拟玩家的游戏进程。并利用图模型开发了一个有效的动态规划解决方案,以最大限度地提高玩家参与度(不要让高手觉得游戏太简单而觉得无聊,不要让菜鸟也不要觉得太难而主动放弃,通过适度的难度加成不断的挑战玩家,让玩家不断的提升阵容和技术),减少玩家的流失。
原文链接:https://www.researchgate.net/publication/322414816_Dynamic_Difficulty_Adjustment_for_Maximized_Engagement_in_Digital_Games通过检测玩家的游戏进程,实时的收集玩家的游戏数据(level水平和trial尝试次数),动态的调整游戏的难度(比如射门准度、速度、强壮数值)让玩家觉得游戏充满挑战性。
2021年10月22日 05点10分 5
这个DDA确实做的好[大拇指][大拇指]
2021年11月22日 05点11分
@魔幻骑手 好???
2021年12月03日 03点12分
level 6
这是一个典型的升级游戏的玩家进程模型,我们使用玩家状态的概率图来模拟这一进程。级别和尝试次数两个维度,方向边缘表示这些状态之间可能的过渡。
2021年10月22日 05点10分 6
level 6
第二篇:专利申请
EA已经将此DDA系统向美国专利局申请了专利,并明确表述已经将此系统应用到了多数的旗下游戏中。
专利查询链接:https://www.freepatentsonline.com/20170259177.pdf
2021年10月22日 06点10分 7
level 10
笑死我了[捂嘴笑] 都快变成快乐足球ol
2021年10月22日 06点10分 8
level 7
我记得丢球后开球杀就是EA搞得,还申请了专利
2021年10月22日 14点10分 9
level 9
什么系统局啊,艺术源于生活! 高于生活。
2021年10月23日 02点10分 10
level 1
足球是圆的[滑稽]
2021年10月23日 02点10分 11
level 11
这游戏已经索然无味了。输赢都垃圾恶心。
2021年10月23日 02点10分 12
level 7
这也是我两年前退游的原因。。系统局太气人了
2021年10月23日 03点10分 13
level 12
可以,果然是我大同济的,在贴吧查论文来论述,很高级
2021年10月23日 04点10分 14
level 10
劝退技术。
2021年10月23日 05点10分 15
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