level 9
星尘间的镖旗🔥
楼主
养成系统和卡池极低的出率、混合池其他人已经喷得够多了,我想喷点别的
首先是双甲系统,这完全是逼玩家抽且养两套不同的武器,而且升星也需要相同的武器,我想多数玩家是没有这个耐心的去忍受你这个重复的养成的。既然做了枪匠系统,那为何不在这个基础上继续拓展,把抽武器换皮取消,不同改件(弹匣、瞄镜、握把)做出来变成可以给我方上增益buff/敌方上减益buff的改装选项,或者单纯的加数值,没有几个少前玩家能忍受住改出一把独一无二的枪的诱惑的。ps:当然,我更希望武器/改件是肝出来的,而不是为了强度挤占拿去抽人形的资源。
其次,既然是标榜的类xcom游戏,能吸引xcom玩家的xcom玩法特色,如监视、破坏场景、潜行这种策略玩法,在游戏里几乎没有体现,这导致了在1-6以前只有两个人形时,敌方行动力高、人数多,而我方没有监视,导染又短时间叠不上去连aoe都放不出来。1-6之前的关卡对初入游戏还未熟悉系统的玩家算不上友好,总不能人卡池都没有解锁就给人劝退了吧?
再者,我本来希望在二测看见新剧情、新人物的出场,结果和一测一模一样。并不要求测试时剧情就得全配音,但你至少得放出点激动人心的新玩意。除开缝合又缝合的养成系统,和一测比起来并没有多大区别。
官服群和b服群申请了几次都石沉大海,那我只能在这里和贴吧反馈了。我希望你们真的有在测试游戏,而不是和云图一样开个测试只为测玩家底线。最后,大家都知道少前1的clike模式不赚钱,但作为正统续作在
氪金
抽卡混池方面步子是不是迈得太大了?
2021年10月21日 08点10分
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首先是双甲系统,这完全是逼玩家抽且养两套不同的武器,而且升星也需要相同的武器,我想多数玩家是没有这个耐心的去忍受你这个重复的养成的。既然做了枪匠系统,那为何不在这个基础上继续拓展,把抽武器换皮取消,不同改件(弹匣、瞄镜、握把)做出来变成可以给我方上增益buff/敌方上减益buff的改装选项,或者单纯的加数值,没有几个少前玩家能忍受住改出一把独一无二的枪的诱惑的。ps:当然,我更希望武器/改件是肝出来的,而不是为了强度挤占拿去抽人形的资源。
其次,既然是标榜的类xcom游戏,能吸引xcom玩家的xcom玩法特色,如监视、破坏场景、潜行这种策略玩法,在游戏里几乎没有体现,这导致了在1-6以前只有两个人形时,敌方行动力高、人数多,而我方没有监视,导染又短时间叠不上去连aoe都放不出来。1-6之前的关卡对初入游戏还未熟悉系统的玩家算不上友好,总不能人卡池都没有解锁就给人劝退了吧?
再者,我本来希望在二测看见新剧情、新人物的出场,结果和一测一模一样。并不要求测试时剧情就得全配音,但你至少得放出点激动人心的新玩意。除开缝合又缝合的养成系统,和一测比起来并没有多大区别。
官服群和b服群申请了几次都石沉大海,那我只能在这里和贴吧反馈了。我希望你们真的有在测试游戏,而不是和云图一样开个测试只为测玩家底线。最后,大家都知道少前1的clike模式不赚钱,但作为正统续作在
氪金
抽卡混池方面步子是不是迈得太大了?